여러 가지 표면에 대해 단순하지만 적합한 재질을 선택하고 몇 가지 설정만 변경하면 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다. 이 단원에서는 이 방법을 사용하여 레일링, 집의 벽, 수영장과 바다의 물 자체에 표면 세부 정보를 추가합니다.
단원 설정:
- 빠른 액세스 도구에서
(파일 열기)를 클릭하고 \scenes\materials_and_mapping\med_villa 폴더를 탐색한 다음 장면 파일 med_villa_mat_start.max를 엽니다.
주장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을
클릭합니다.
저택 장면에 광원과 카메라는 설정되어 있지만 재질은 없습니다. 이런 경우 효과는 다소 특징이 없고 비현실적이지만 3ds Max Design에서 새로 만든 형상에서 일반적으로 나타나는 효과입니다.
레일링의 재질 만들기:
- 주 도구 모음에서
(재질 편집기)를 클릭하여 슬레이트 재질 편집기를 엽니다.
팁슬레이트 재질 편집기를 처음 사용하는 경우에는 인터페이스에서 세 개의 열을 모두 쉽게 볼 수 있도록 크기를 조정해야 할 수 있습니다.
또한 뷰포트에서 변경 사항을 볼 수 있도록 작업하는 동안에는 슬레이트 재질 편집기를 최소화하고 재질 작업을 추가로 수행해야 할 때 복원하는 것이 좋습니다.
재질 편집기는 재질 만들기, 조정, 관리 및 오브젝트에 적용 등의 작업을 수행할 수 있는 일종의 워크벤치입니다. 인터페이스의 주요 부분은 다음과 같습니다.
- 왼쪽의 재질/맵 브라우저 패널: 장면에 추가할 재질과 맵 유형(또는 이미 만들어진 재질)을 선택할 수 있습니다.
- 중앙의 뷰 패널: 재질과 맵이 함께 와이어링할 수 있는 노드로 표시됩니다.
- 오른쪽 아래의 매개변수 편집기: 재질과 맵 제어 컨트롤을 편집할 수 있습니다.
팁컴팩트 재질 편집기가 대신 열리면 재질 편집기의 메뉴모음에서 모드

슬레이트 재질 편집기를 선택하십시오. 컴팩트 재질 편집기의 인터페이스 상단 부근에는
샘플 슬롯이 확실하게 표시되는 작은 창이 있습니다.
- 왼쪽에 있는 재질/맵 브라우저 패널에서 재질
mental ray
Arch & Design을 찾은 다음 브라우저의 Arch & Design 항목을 활성 뷰로 드래그합니다.
3ds Max Design의 활성 뷰에 Arch & Design 재질 노드가 표시됩니다.
3ds Max Design의 기본 재질 유형은 아키텍처 및 디자인입니다. 이 유형은 매우 다양한 기능을 가진 재질 인터페이스이지만 표시된 것처럼 컨트롤 수가 많습니다. 이 자습서에서는 Arch & Design 재질 및
Autodesk 재질이 모두 사용됩니다. Autodesk 재질은 Arch & Design을 기반으로 합니다. 아키텍처 및 디자인처럼 ProMaterials는 물리적으로 정확하지만 실제 재질 설정을 기반으로 인터페이스를
단순화했습니다.
- Arch & Design 재질 노드를 두 번 클릭합니다.
슬레이트 재질 편집기의 오른쪽에 있는 매개변수 편집기에 Arch & Design 재질 매개변수가 나타납니다. 이 매개변수는 롤아웃으로 그룹화되어 있습니다.
- 매개변수 편집기 상단에 있는 이름 필드에서 재질 이름을 Blue Railings로 변경합니다.
재질을 만드는 즉시 이름을 지정하는 습관을 갖는 것이 좋습니다. 복잡한 장면에서는 이해하기 쉬운 재질 이름이 유용합니다.
이름을 변경할 때 활성 뷰에서 재질 노드의 제목 표시줄에 있는 이름도 업데이트됩니다.
레일링의 색상 변경:
- 템플릿 롤아웃에서 템플릿 드롭다운 목록을 열고 광택 마감을 선택합니다.
- 주 재질 매개변수 롤아웃
확산 그룹에서 색상 견본을 클릭합니다.
3ds Max Design에 색상 선택기 대화상자가 열립니다.
- 색상 선택기에서 중간 정도 진하기의 파란색을 선택합니다.
이 작업은 여러 가지 방법으로 수행할 수 있지만 색상 선택기의 왼쪽에 있는 큰 스펙트럼을 클릭하는 방법이 가장 쉽습니다. 색상이 너무 흐릿하게 나타나면 채도 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 100%에 가깝게 설정합니다.
- 확인을 클릭하여 색상 선택기를 닫습니다.
Blue Railings 재질 노드의 제목 표시줄 미리 보기가 파란색으로 표시됩니다.
- 미리 보기를 두 번 클릭하여 더 크게 만듭니다.
팁미리 보기를 더 작게 만들려면 다시 두 번 클릭하면 됩니다.
- 재질의 경우 광택이 너무 심합니다. 주 재질 매개변수 롤아웃
반사 그룹에서 반사도 값을 0.3으로 변경합니다.
레일링에 재질 적용:
- 레이어 도구 모음이 표시되지 않으면 주 도구 모음 오른쪽의 회색 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어를 선택하여 이 도구 모음을 표시합니다.
- 도구 모음의 레이어 드롭다운 목록에서 레일링을 선택합니다.
- 도구 모음에서
(현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.
그러면 장면의 레일링 즉, 바닥을 따라 바다를 내려다보는 레일링과 집의 발코니에 있는 레일링이 모두 선택됩니다.
- 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
장면에서 레일링이 파란색으로 바뀝니다.
이제 재질 미리 보기에서 각진 모서리가 있는지 살펴봅니다.
미리 보기의 각진 모서리는 재질이 장면에 있는 하나 이상의 오브젝트에 적용되었음을 의미합니다. 이 경우처럼 각진 모서리가 흰색이면 핫 재질이라고 표현합니다. 핫 재질을 변경하면 장면도 바로 변경되므로 일반적으로 뷰포트 표시에는 재질 변경 사항이 표시됩니다.
- 슬레이트 재질 편집기의 활성 뷰에서 Blue Railings 미리 보기를 두 번 클릭하여 미리 보기를 더 작게 만든 다음 빼기 기호 아이콘(-)을 클릭하여 노드 표시를 축소하고 노드가 바깥으로 나가도록 노드를 뷰의 왼쪽 위로 드래그합니다.
집의 재질 만들기:
- 레이어 도구 모음의 레이어 목록에서 외벽을 선택한 다음
(현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.
그러면 집의 외벽이 선택됩니다.
- 슬레이트 재질 편집기에서 브라우저 패널의 또 다른 Arch & Design 재질을 활성 뷰로 드래그합니다. 새 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다.
- 이 새 재질의 이름을 White Concrete로 지정합니다.
- 템플릿 롤아웃에서 템플릿 드롭다운 목록을 열고 무광택 마감을 선택합니다.
- 주 재질 매개변수 롤아웃
확산 그룹에서 색상 견본을 클릭합니다.
- 색상 선택기에서 색상이 아주 약한 회색이 거나 "회색을 띈 흰색"이 되도록 값을 0.9로 변경합니다. 확인을 클릭합니다.
이러한 설정은 흰색 콘크리트 집의 마감과 색상을 처리하지만 콘크리트에는 이에 대한 텍스처도 있습니다.
- White Concrete 재질 노드에서 와이어를 범프 맵 입력 소켓에서 떨어진 곳으로 드래그하고 마우스를 놓습니다.
3ds Max Design에 연결을 완료할 수 있는 팝업 메뉴가 열립니다.
- 팝업 메뉴에서 표준
비트맵을 선택합니다.
3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다.
- 파일 대화상자에서 simple_concrete_mtl_broomcurved_pattern.jpg를·선택하고·열기를·클릭합니다.
- White Concrete 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다.
- 특수 목적 맵 롤아웃에서 범프 맵 양 값을 1.0으로 변경합니다.
- 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
음영 처리된 뷰포트에서 집에 밝은 회색이 설정되었습니다.
렌더링을 사용하여 White Concrete 텍스처 표시:
집의 거리 뷰에는 콘크리트 텍스처가 명확하게 표시되지 않습니다. 하지만 집의 클로즈업을 렌더링하면 텍스처가 명확하게 나타납니다.
- 슬레이트 재질 편집기를 최소화합니다.
- Camera-Terrace 뷰포트의 POV 뷰포트 레이블을 클릭하고 카메라
Camera_house_closeup을 선택합니다.
- Camera_house_closeup 뷰포트가 활성화된 상태에서
(랜더 프로덕션)을 클릭합니다.
집 현관의 클로즈업 뷰에 콘크리트 텍스처가 표시됩니다.
-
렌더링된 프레임 창을 닫습니다.
- 뷰포트를 다시 카메라
Camera-Terrace로 변경합니다.
- 슬레이트 재질 편집기에서 빼기 기호 아이콘을 클릭하여 White Concrete 재질 노드를 최소화합니다. 부모에서 멀리 떨어지지 않도록 비트맵 노드를 이동한 다음 도구 모음에서
(자식 이동)을 클릭하고 White Concrete 노드를 드래그하여 두 노드를 바깥 Blue Railings 노드 근처로 이동합니다.
-
(자식 이동)을 다시 클릭하여 끕니다.
내벽의 재질 만들기:
- 레이어 도구 모음의 레이어 목록에서 내벽을 선택한 다음
(현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.
현재 활성화되어 있는 뷰에서는 실제로 내부가 표시되지 않습니다.
- 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 표시(오른쪽 위) 사분면에서 선택 격리를 선택합니다.
이제 음영 처리된 카메라 뷰포트에도 내벽 선택 항목이 표시됩니다.
팁경고: 선택이 격리되었습니다 대화상자를 이동하여 형상을 명확하게 표시해야 할 수 있습니다.
- 슬레이트 재질 편집기에서 브라우저의 Autodesk Wall Paint 재질을 활성 뷰로 드래그합니다. Autodesk Wall Paint도 Arch & Design 재질과 같이 재질
mental ray 그룹에 있습니다.
- 새 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다.
- 이 재질의 이름을 Interior Walls로 지정합니다.
- 벽 페인트 롤아웃에서 색상 견본을 클릭합니다. 색상 선택기에서 밝은 크림 색상을 선택합니다. 즉, 빨간색 = 0.9, 녹색 = 0.8, 파란색 = 0.5로 설정합니다. 확인을 클릭하여 색상 선택기를 닫습니다.
- 벽 페인트 롤아웃에서도 마감 드롭다운 목록을 열고 백금을 선택합니다. 적용 설정은 기본 값인 롤러로 유지합니다.
- 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
이제 음영 처리된 뷰포트에서 내벽에 밝은 크림 색상이 지정되었습니다.
- 경고: 선택이 격리되었습니다 대화상자에서 격리 모드 종료를 클릭하여 전체 장면을 다시 한 번 표시합니다.
- 슬레이트 재질 편집기에서 Interior Walls 노드를 이미 설계한 다른 재질 노드 근처로 이동합니다.
수영장의 물 재질 만들기:
- 브라우저의 Autodesk Water 재질을 활성 뷰로 드래그합니다. 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시하고 이 재질의 이름을 Water - Pool로 지정합니다.
- 재질 유형 버튼을 클릭합니다. 브라우저의 재질 목록에서 Autodesk Water를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
Autodesk Water 재질의 기본 설정은 Swimming Pool이며, 사용자 정의 고유 색상이 설정되어 있습니다. 이 설정은 이 장면에 적절하므로 유형 설정을 변경하지 마십시오.
- 값이 약 0.4가 되도록 웨이브 높이 슬라이더를 드래그합니다.
수영장에는 큰 파도가 필요하지 않습니다.
- 음영 처리된 뷰포트 중 하나 이상을 볼 수 있도록 슬레이트 재질 편집기 창을 이동합니다. Water - Pool 재질 노드의 출력 소켓(오른쪽에 있는 원)에서 드래그하여 마우스를 pool-water 오브젝트 위에 놓습니다(재질을 "드롭"함).
물이 투명하게 바뀝니다.
재질 노드의 출력 소켓에서 드래그하여 드롭하면 재질을 가장 빠르게 할당할 수 있습니다. 이 방법은 수영장의 물과 같은 단일 오브젝트에 재질을 적용할 때 유용합니다.
- 활성 뷰에서 Water - Pool 노드를 최소화하고 이미 만든 다른 노드 근처로 이동합니다.
해양에 다른 물 재질 만들기:
- 왼쪽 뷰포트를 볼 수 있도록 슬레이트 재질 편집기 창을 이동합니다. 왼쪽 뷰포트의 POV 뷰포트 레이블을 클릭하고 맨 위 뷰포트로 변경합니다. 필요한 경우 장면의 모든 오브젝트를 볼 수 있도록
(범위 확대/축소)를 클릭합니다.
- 브라우저의 또 다른 Autodesk Water 재질을 활성 뷰로 드래그합니다. 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시하고 이 재질의 이름을 Water - Sea로 지정합니다.
- 물 롤아웃에서 유형을 일반 바다/해양으로 변경하고 색상을 일반 바다/해양으로 변경합니다.
- Water - Sea 재질 노드의 출력 소켓에서 드래그하고 맨 위 뷰포트에서 Sea 오브젝트에 재질을 드롭합니다.
- 주 3ds Max Design 도구 모음에서
(렌더 프로덕션)을 클릭합니다.
단순한 재질로도 장면의 사실성을 현저하게 향상시킬 수 있습니다.
주지금은 수영장 끝에 있는 그림자가 약간 이상하게 표시되지만 수영장 바닥에 재질을 적용할 때 이 문제가 해결되므로 신경쓰지 않아도 됩니다.
작업 저장:
- 장면을 my_villa_simple_mtls.max로 저장합니다.