이 자습서에서는 지중해의 저택 모델을 사용하여 재질에 대해 자세히 알아보고 장면의 사실성을 향상시킬 수 있는 방법에 대해서도 알아봅니다.
이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.
- 단순한 재질 만들기 및 오브젝트에 적용
- 보다 복잡한 오브젝트에 대한 여러/하위 오브젝트 재질 만들기
- 텍스처 맵을 적용하여 나무, 수목 및 석재와 같은 실제 표면 모델링
- 범프 맵을 적용하여 텍스처 맵의 사실성 향상
- 인스턴스화된 오브젝트로 작업할 때 전파 옵션 사용
기술 수준: 초급
소요 시간: 1시간 30분
이 자습서 준비
- 빠른 액세스 도구에서
(프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max Design 2011 자습서로 설정합니다.