이 단원에서는 다각형 선택을 사용하여 나무 입자가 나타나는 영역을 정의합니다.
을 사용해 맨 위 뷰포트를 최대화하고 뷰포트 음영 처리 모드를 스무딩 + 강조 표시로 설정합니다. F3 키를 누를 수도 있습니다.
강을 확대합니다.
을 사용해 다시 축소하고 Camera01 오브젝트를 선택합니다.
광원의 파란색 가이드 선이 카메라 뷰 필드를 표시합니다. 고정 샷만 원하거나 카메라가 지세의 왼쪽 위를 향해 이동하도록 한다고 잠시 가정합니다. 이 경우 표시되지 않아 생성할 필요가 없는 많은 입자 나무가 평면에 있습니다.

카메라 뷰 필드
이제 다각형 선택을 사용하여 입자 나무를 배치할 위치(강이나 근처가 아니라 뷰 필드 내의 위치)를 나타냅니다.
을 사용해 뷰포트가 네 개인 레이아웃으로 다시 전환하고
을 사용해 Plane01 오브젝트를 선택한 다음
수정 패널로 이동합니다.
(다각형)을 클릭합니다.
을 사용해 Plane01 오브젝트의 왼쪽 위 모서리 외부를 클릭하고 중심을 향해 드래그합니다.
(직사각형 선택 영역)으로 표시됨)에서
(선택 영역 페인팅)을 선택합니다.

강둑 근처의 선택된 다각형

강둑 근처의 다각형 선택을 표시하는 맨 위 뷰

카메라 뷰의 주변을 벗어난 다각형이 선택 취소된 맨 위 뷰
(다각형)을 다시 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
을 사용해 맨 위 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 Plane01 지세 오브젝트를 선택 취소한 다음 6을 눌러 입자 뷰 창을 엽니다.
위치 그룹에서 위치 드롭다운 목록을 열고 선택한 면을 선택합니다.
이전에는 입자가 전체 평면에 생성되었습니다. 이제 동일한 개수의 입자가 방금 선택한 다각형 면에만 생성됩니다.

입자 생성이 평면 오브젝트의 왼쪽 위 영역으로 제한됨
원하는 경우 Position Object 01 롤아웃
고유성 그룹에서 원하는 그룹화가 표시될 때까지 새로 만들기를 클릭하여 나무 배치를 조정합니다.
고유성 그룹에서 적합해 보이는 나무 혼합이 Camera01 뷰포트에 표시될 때까지 새로 만들기를 클릭합니다.
을 사용해 장면을 렌더링합니다.
입자 숲의 렌더링된 50그루 나무 뷰
50그루 입자 나무를 렌더링하는 데 1-2분 밖에 걸리지 않습니다. 반면, 장면이 각각 30,000개의 다각형으로 이루어진 3D 나무로 구성된 경우 백만 개 이상의 다각형을 처리해야 하므로 렌더링하는 데 훨씬 오랜 시간이 걸립니다.
입자 시스템을 사용하여 그림자가 있는 나무를 만들 때 주의해야 할 한 가지 측면이 있습니다. 다음 그림과 같이 왼쪽에 있는 나무의 기준이 해당 그림자의 기준과 완전히 일치하지 않습니다.

나무 줄기가 입자 나무 그림자와 정렬되지 않음
앞에서 두 개의 입자 나무 세트, 즉 카메라를 정면으로 바라보는 세트와 태양을 정면으로 향하는 숨겨진 세트를 만들었습니다. 광원과 카메라의 해당 위치에 따라 숨겨진 나무가 표시되는 나무와 정렬되지 않는 그림자를 투사할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 입자 나무의 시드 값을 변경하여 나무 배치를 다시 정렬하거나 바위와 같은 오브젝트를 추가하여 불필요한 세부 정보를 가립니다.
ptrees_completed.max라는 이 장면의 완성된 버전은 \scenes\dynamics_and_effects\particle_trees 폴더에서 찾을 수 있습니다.
입자 시스템은 장면에 여러 오브젝트를 채우는 빠르고 효과적인 방법을 제공합니다.
이 자습서에서는 나무 이미지를 사용하고 빌보드 크기의 입자에 매핑했습니다. 그러나 사람의 사진을 사용하여 군중 장면을 만드는 경우처럼 다른 유형의 이미지를 쉽게 매핑할 수 있었습니다.
이 입자 만들기 기술을 사용하는 경우 입자가 카메라를 정면으로 향하도록 설정되어 있는지 확인합니다. 그림자를 투사해야 하는 경우 두 번째 입자 세트를 생성하고 그림자가 계속해서 광원을 정면으로 향하도록 해야 합니다.