이 단원에서는 mr 프록시 오브젝트 그룹을 만들고 이전 단원에서 저장한 것과 같은 .mib 파일에 각 프록시를 연결합니다. 그런 다음 각 프록시에 mytrees 재질 라이브러리의 재질을 할당합니다.
만들기 패널로 이동하고
(형상)을 클릭합니다. 오브젝트 드롭다운 목록을 열고 "mental ray"를 선택합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 "mr 프록시"를 클릭합니다.

수정 패널로 이동한 다음 오브젝트의 이름을 Elm-Winter로 바꿉니다.

프록시 파일 그룹에서
찾아보기 버튼을 클릭합니다.
3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다. \sceneassets\renderassets 폴더로 이동하여 elm1_winter.mib를 선택한 다음 열기를 클릭합니다.

프록시 파일 그룹에서 배율 스피너를 0.1로 설정하여 프록시를 기본 크기의 1/10로 줄입니다.

Shift 키를 누른 채 오른쪽으로 프록시를 이동합니다.
오브젝트 그룹에서 복사가 선택되어 있는지 확인한 다음 복사 횟수를 3으로 설정합니다. 확인을 클릭합니다.
을 사용해 복사한 프록시를 선택하고
수정 패널에서 이름을 Elm-Spring으로 지정합니다.
프록시 파일 그룹에서
찾아보기 버튼을 클릭한 다음 파일 대화상자를 사용하여 elm2_spring.mib를 선택합니다.
을 사용해 네 개의 프록시 오브젝트를 모두 선택하고 Shift 키를 누른 채 아래쪽으로 한 번 이동합니다. 복제 옵션 대화상자에서 복사가 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.
확대/축소,
이동 및
궤도를 사용하여 8개의 나무 프록시가 모두 잘 보이도록 한 다음
을 사용해 투시 뷰포트를 렌더링합니다.
동일한 재질이 적용된 나무 프록시
세 개의 프록시는 모양과 잎 밀도가 다르지만 잎과 줄기 색상은 모두 동일합니다. 다음 절차에서는 각 프록시를 이전에 재질 라이브러리에 저장한 재질과 연결합니다.
재질/맵 브라우저를 선택합니다.
mytrees.mat 그룹에서 Tree-Winter 재질을 드래그하여 선택 영역에 드롭합니다.
3ds Max Design에 재질 할당 대화상자가 열립니다. 대화상자에서 선택 사항에 할당이 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.

을 사용해 재질/맵 브라우저를 닫습니다.
을 사용해 투시 뷰포트를 다시 한 번 렌더링합니다.
재질 라이브러리의 재질이 적용된 후의 나무 프록시
을 사용해 렌더링된 프레임 창을 닫습니다.