이제 나무 프록시가 제대로 정의되었으므로 여러 번 인스턴스화하여 지세에 분포할 방법이 필요합니다. Autodesk 3ds Max Design 2011의 새로운 기능인 오브젝트 페인트 기능을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 오브젝트 페인트를 사용하면 다른 오브젝트 위에 오브젝트를 페인트할 수 있습니다. 이 단원에서는
지세 오브젝트 Plane01 위에 프록시 나무를 페인트합니다.
단원 설정:
- 이전 단원에서 계속 진행하거나
을 사용해 8_trees.max를 엽니다.
페인트할 나무 선택:
- 리본이 열려 있지 않은 경우 주 도구 모음에서
(그래파이트 모델링 도구)를 클릭합니다. 리본의 전체 높이가 표시될 때까지
확장/축소 아이콘을 클릭합니다.
- 리본에서 오브젝트 페인트 탭을 클릭합니다.
- 오브젝트 페인트 패널에서
(오브젝트 목록 편집)을 클릭합니다.
3ds Max Design에 오브젝트 페인트 대화상자가 열립니다.
- 대화상자에서 추가를 클릭합니다.
3ds Max Design에 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다.
- 클릭하고 Shift 키를 누른 채 나무 오브젝트를 클릭하여 8개를 모두 선택한 다음 추가를 클릭합니다.
이 단원에서는 다양한 숲을 페인트합니다. 다른 경우에는 봄 나무나 가을 나무만 선택할 수 있습니다.
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을 사용해 오브젝트 페인트 대화상자를 닫습니다.
이제 지세 위에 나무를 페인트할 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트 페인트 도구에서는 선택한 세트의 첫 번째 오브젝트를 사용합니다.
오브젝트 페인트 도구 설정:
- 오브젝트 페인트 패널의 드롭다운 목록에서 모두, 임의를 선택합니다.
페인트할 때 나무가 임의의 순서로 나타납니다.
- 또한 오브젝트 페인트 패널에서 페인트 설정 드롭다운 목록을 열고 선택한 오브젝트를 선택합니다.
- 브러시 설정 패널에서 간격을 40.00 단위로 설정합니다.
- 또한 브러시 설정 패널에서 정렬 드롭다운 목록을 열고 법선에 정렬을 끕니다.
지세가 평평하지 않은 모든 위치에서 나무가 기울지 않고 수직으로 자라도록 하려고 합니다.
- 브러시 설정 패널의 오른쪽에 분산, 회전 및 배율 조정의 세 가지 컨트롤 그룹이 있습니다. 이 자습서에서는 분산 도구를 사용하지 않지만 다른 두 그룹을 조정합니다.
브러시 설정 패널
회전 그룹에서 Z 좌표 필드 옆에 있는 드롭다운 화살표를 클릭하고 드롭다운 목록에서 임의 Z를 켭니다.
페인트하면 수직(Z) 축을 기준으로 임의의 회전량이 나무에 적용됩니다.
- 브러시 설정 패널
배율 조정 그룹에서
축 잠금(균일 배율)이 켜져 있는지 확인한 다음
배율 유형 드롭다운 목록을 열고 임의를 선택합니다.
임의를 선택하면 배율 조정 그룹에 축에 대한 값의 범위가 표시됩니다. 축 잠금이 켜져 있으므로 X축 값만 변경할 수 있습니다.
- 또한 배율 조정 그룹에서 왼쪽의 최소 X 값은 60으로, 오른쪽의 최대 X 값은 160으로 설정합니다.
나무의 높이와 둘레가 60 단위에서 160으로 바뀝니다.
이제 나무를 페인트할 준비가 되었습니다.
프록시 나무 페인트:
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을 사용해 지세 오브젝트 Plane01을 선택합니다.
오브젝트 페인트가 현재 선택한 오브젝트 위에 페인트하도록 설정되어 있어야 합니다.
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을 사용해 맨 위 뷰포트를 최대화하고
(선택한 범위 확대/축소)를 클릭합니다.
- 오브젝트 페인트 패널에서
(페인트)를 클릭하여 켭니다.
- 마우스 버튼을 누른 채 지세 오브젝트 위로 드래그합니다. 3ds Max Design에서 나무 복사본을 장면에 추가합니다. 나무는 40 단위 이상 떨어져 있습니다.
나무를 조밀하게 페인트할 수 있지만 스트림의 뱅크 근처에서는 카메라의 시선 바로 앞에 페인트하지 않도록 하십시오.
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을 사용해 맨 위 뷰포트를 최소화한 다음 Camera01 뷰포트를 활성화하고
을 사용해 장면을 렌더링합니다.
팁나무가 지표면 위에 떠 있는 것처럼 보이는 경우 오브젝트 페인트 패널에서 오프셋 값을 음수 값(예: –3.0)으로 설정합니다.
- 오브젝트 페인트의 우수한 기능 한 가지는 커밋하기 전에 장면을 렌더링하여 미리 볼 수 있다는 것입니다.
- 결과가 만족스럽지 않을 경우
(취소)를 클릭합니다.
3ds Max Design에서는 다시 시작할 수 있도록 페인트한 나무를 제거합니다.
- 결과가 만족스러우면
(커밋)을 클릭합니다.
3ds Max Design에서 나무를 원래 나무 프록시 오브젝트의 복사본으로 장면에 추가합니다.
원하는 경우 앞에서 제안한 대로 특정 계절의 나무만 페인트하거나 배율 조정 X의 범위를 변경하여 더 크거나 작은 크기의 변형 범위를 페인트하는 등 다른 옵션을 테스트해 보십시오.
작업 저장:
요약
mental ray 렌더러에서 렌더링할 때 mr 프록시는 유사 오브젝트의 인스턴스가 많은 대규모 장면을 만드는 데 유용합니다. mr 프록시 오브젝트를 직접 편집할 수는 없지만 메모리가 확보되고 렌더 시간이 단축되는 이점이
있습니다.