이 자습서에서는 mental ray 필드 깊이 렌더 효과를 사용하여 렌더링의 사실성을 향상시키는 방법을 보여줍니다.
필드 깊이는 초점 평면이라는 장면의 고정 지점에 초점을 맞추는 데 사용되는 기술입니다. 초점 평면 영역에는 초점이 유지되지만 초점 평면보다 가까운 오브젝트와 초점 평면에서 먼 오브젝트는 블러됩니다. 이는 실제 카메라가 작동하는 방식이며 필드
깊이를 사용하여 렌더링이 사진처럼 나타나도록 할 수 있습니다.
기술 수준: 중급
소요 시간: 45분
이 자습서 준비
- 빠른 액세스 도구에서
(프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max Design 2011 자습서로 설정합니다.
단원 설정:
- 빠른 액세스 도구에서
(파일 열기)를 클릭하고 \scenes\rendering\rendering_effects 폴더로 이동한 다음 med_villa_rendering_dof.max를 엽니다.
주장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을
클릭합니다.
거리 측정:
- 맨 위 뷰포트를 활성화하고 Alt+W를 누릅니다.
- Camera-Chair 카메라를 찾습니다.
-
만들기 패널에서
(도우미)를 클릭합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 테이프를 클릭합니다.
테이프 도우미를 사용하여 카메라와 장면의 세 오브젝트(의자, 꽃병 및 건물의 모서리) 간 거리를 확인합니다. 각 오브젝트의 위치는 초점 평면이나 장면에서 초점이 가장 정확한 영역이 됩니다.
- 다음 그림과 같이 카메라 오브젝트의 중심을 클릭하고 가장 가까운 의자로 드래그합니다.
매개변수 롤아웃의 길이 필드에 두 오브젝트 간 거리가 약 2.3미터로 표시됩니다.
- Delete 키를 눌러 테이프 도우미를 삭제합니다.
- 카메라를 다시 클릭한 다음 수영장을 가로질러 꽃병으로 드래그합니다.
길이 필드에 길이가 약 20미터로 표시됩니다.
- Delete 키를 눌러 테이프 도우미를 삭제합니다.
- 카메라를 클릭한 다음 저택의 왼쪽 아래 모서리로 드래그합니다.
길이 필드에 길이가 약 28미터로 표시됩니다.
- Delete 키를 눌러 테이프 도우미를 삭제한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 도우미 만들기 모드를 종료합니다.
길이를 확인했으므로 첫 번째 렌더링의 초점 평면으로 전경의 의자를 사용합니다.
f 스톱 및 초점 평면 조정:
- Alt+W를 눌러 뷰포트가 네 개인 레이아웃으로 돌아간 다음 Camera-Chair 뷰포트를 활성화합니다.
- 주 메뉴에서
(렌더링된 프레임 창)을 클릭하여 렌더링된 프레임 창을 표시합니다.
- 렌더링된 프레임 창에서
(렌더 설정)을 클릭합니다.
- 렌더 설정 대화상자
렌더러 탭
카메라 효과 롤아웃
필드 깊이 그룹에서 사용을 켭니다.
필드 깊이 렌더 효과는 투시 뷰포트에서만 작동하므로 뷰포트 뷰를 변경해야 합니다.
- P를 눌러 Camera-Chair 뷰포트를 투시 뷰로 전환합니다.
- 렌더 설정 대화상자
카메라 효과 롤아웃
필드 깊이 그룹에서 드롭다운 목록이 F 스톱(조리개 설정)으로 설정된 상태로 유지됩니다. 그러면 초점이 맞지 않는 오브젝트의 블러 수준을 지정할 수 있습니다.
- 초점 평면 스피너에서 카메라부터 의자까지 측정된 거리를 2.3m로 설정하고 f 스톱 스피너에서 조리개를 2.8로 설정합니다.
조리개 또는 f 스톱 설정이 낮을수록 조리개가 커지고 초점이 맞지 않는 영역이 더 많이 블러됩니다.
지금은 렌더 설정 대화상자를 열어 두고 렌더링된 프레임 창을 가리면 이동합니다.
- 렌더링된 프레임 창에서 렌더 버튼을 클릭하여 장면을 렌더링합니다.
전경의 의자로 설정되어 있는 초점 평면의 초점은 가장 선명하지만 배경은 점진적으로 블러됩니다.
다른 두 개의 초점 평면을 사용하여 렌더링 만들기:
- 렌더 설정 대화상자에서 초점 평면을 20.0m로 변경한 다음 투시 뷰포트를 다시 렌더링합니다.
이제 초점이 가장 선명한 영역은 꽃병과 꽃병에 있는 식물입니다. 전경의 모든 오브젝트와 정도는 약하지만 배경의 모든 오브젝트가 블러됩니다.
- 초점 평면을 28.0m로 변경한 다음 투시 뷰포트를 다시 렌더링합니다.
전경의 모든 오브젝트가 블러되고 집에 주로 초점이 맞춰집니다.
마지막으로 한 가지만 조정하면 됩니다. 이제 f 스톱을 조정하여 전경의 초점을 보다 선명하게 설정합니다.
f 스톱 설정을 사용하여 필드 깊이 효과 제어:
작업 저장:
- 장면을 my_villa_focal_planes.max로 저장합니다.
요약
필드 깊이 카메라 효과를 사용하면 렌더링이 실제 카메라로 찍은 것처럼 나타나도록 하기가 쉽습니다.