다음 단계에서는 3ds Max Design를 사용하여 새 부품을 추가합니다.
이제 스트럽과 같은 부품을 구성하여 클램프의 모션을 제어합니다.
만들기 패널에서
(형상)을 클릭합니다. 드롭다운 목록에서 표준 원형을 선택하고 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭하여 켭니다.


투시 뷰의 새 상자
편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
그래파이트 모델링 도구 탭
다각형 모델링 패널에서
(정점)을 클릭합니다.
을 사용해 상자의 맨 위 세그먼트를 정의하는 정점(맨 위에서 두 번째 정점 행)을 영역 선택하고
을 사용해 Y축을 따라 위로 이동하여 위쪽 날 수준 위에 배치합니다.
을 사용해 Y축을 따라 아래로 이동하여 아래쪽 날 수준 아래에 배치합니다.
다각형 모델링 패널에서
(다각형)을 클릭합니다.
을 사용해 투시 뷰포트를 궤도 선회하여 상자의 내부를 표시합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 상자에서 상단 및 하단 세그먼트에 해당하는 내부 면 두 개를 선택합니다.
다각형 패널에서
(돌출)을 클릭한 다음 뷰포트에서 날 클램프의 끝으로 드래그하여 이러한 면을 돌출시킵니다.
만들기 패널에서
(형상)을 클릭합니다. 드롭다운 목록에서 표준 원형을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 원통을 켭니다.
을 사용해 핀을 수평 및 수직으로 이동하여 스트럽의 "턱"에 걸려 클램프 날의 구멍 안에 들어가도록 합니다.
맨 위 뷰

전면 뷰

투시 뷰