이 단원에서는 대칭 수정자를 사용하여 모서리 캐비닛을 만듭니다.
이중문이 있는 24인치 캐비닛을 제외하고 장면에 있는 모든 캐비닛을 영역 선택합니다.
선택 사항 숨기기를 선택하여 24인치 캐비닛만 표시되도록 합니다.
을 사용해 Shift 키를 누른 채 X축에서 오른쪽으로 오브젝트를 드래그합니다.
오브젝트 그룹에서 복사를 선택하고 이름 필드에 LoCab_Corner를 입력한 다음 확인을 클릭합니다.
을 사용해 3단계에서 다른 캐비닛을 숨겼을 때와 마찬가지로 첫 번째 24인치 캐비닛을 선택한 다음 숨깁니다.
복제된 캐비닛을 선택합니다.
(절대 모드 변환 입력)을 클릭하여 오프셋 변환 모드로 변경합니다.
계층 패널로 이동하고 피벗 조정 롤아웃
이동/회전/배율 조정 그룹에서 오브젝트에만 영향을 클릭합니다.
이렇게 하면 오브젝트만 이동하고 피벗은 이동하지 않습니다. 다음 단계에서는 피벗점이 캐비닛의 오른쪽 뒤에 놓이도록 오브젝트를 이동합니다.

다각형 모델링 패널에서 수정 모드를 클릭한 다음
(요소)를 클릭합니다.

을 사용해 캐비닛을 확대합니다.
다각형 모델링 패널에서
(정점)을 클릭합니다.

왼쪽 정점이 모두 선택된 캐비닛의 맨 위 뷰
(선택 및 이동)을 클릭합니다.
오프셋인지 확인한 다음 X 변환 필드를 –12.0으로 설정합니다.
크기 조정 후의 캐비닛 맨 위 뷰
다각형 모델링 패널에서
(정점)을 다시 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

수정 패널로 이동합니다. 수정자 목록에서 대칭을 선택합니다.
캐비닛의 피벗점 방향으로 놓인 수정자 기즈모가 뷰포트에 표시됩니다.

대칭 기즈모가 표시됨
미러 축 그룹에서 대칭 이동을 켭니다.

을 사용해 대칭 수정자를 확장하고 미러를 클릭하여 강조 표시합니다. 
(각도 스냅 토글)을 켠 다음
(선택 및 회전)을 클릭합니다.
을 사용해 Z축에서 캐비닛의 미러링된 부분을 회전하고 –45도에 도달하면 중지합니다.
리본을 사용하여 모델링된 캐비닛이 완성된 장면
에서 어떻게 나타나는지 확인하려면 kitchen_sample.max를 엽니다.

음영 처리가 적용된 완성된 장면의 부엌 캐비닛
이 자습서에서는 그래파이트 모델링 도구 리본에 있는 많은 모델링 도구를 사용하여 부엌 캐비닛 세트를 만들었습니다. 이러한 도구는 명령 패널에서도 사용할 수 있지만 리본을 통해 필요에 따라 컨텍스트에서 보다 신속하게 도구에 액세스할 수 있습니다.
이 자습서에서 다룬 내용은 메시 및 다각형 오브젝트 편집에 리본을 사용할 수 있는 수많은 방법 중 일부일 뿐입니다. 리본 도구에 대한 자세한 내용은 3ds Max Design 도움말을 참조하십시오.