격자 울타리의 재질 만들기: 맵 배율기 사용
 
 
 

그 다음으로 텍스처화할 오브젝트는 집의 발코니에 있는 나무 격자 울타리입니다. 해당 형상은 복잡하므로 새로운 매핑 기술이 필요합니다.

단원 설정:

비바람에 바랜 나무 재질 만들기:

  1. 브라우저의 Arch & Design 재질을 활성 뷰로 드래그한 다음 새 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다. 이 재질의 이름을 Trellis로 지정합니다.
  2. 템플릿 롤아웃에서 템플릿 드롭다운 목록을 열고 무광택 마감을 선택합니다.
  3. Trellis 재질의 확산 색상 맵 노드에 비트맵을 할당합니다.

    3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다. 파일 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더를 찾은 다음 oldwood.jpg 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.

    격자 울타리의 비바람에 바랜 나무 텍스처

  4. 비트맵 노드를 클릭하여 활성화하고, 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (뷰포트에 표준 맵 표시)를 클릭하여 켭니다.

재질 적용:

  1. 레이어 도구 모음이 표시되지 않으면 주 도구 모음 오른쪽의 회색 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어를 선택하여 이 도구 모음을 표시합니다.
  2. 도구 모음의 레이어 드롭다운 목록에서 Vine을 선택한 다음 (현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.

    그러면 포도 덩굴을 지지할 수 있는 나무 격자 울타리가 선택됩니다.

  3. 슬레이트 재질 편집기에서 Trellis 재질 노드를 클릭하여 활성화한 다음 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.

    격자 울타리는 편집 가능한 메시로 구성되기 때문에 뷰포트에서 텍스처를 볼 수 없습니다.

  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드 메뉴를 표시하고 선택 격리를 선택합니다.
  5. 관점(POV) 뷰포트 레이블(이제 "Camera-Terrace"로 표시됨)을 클릭하고 투시를 선택합니다.
  6. 투시 뷰포트에서 (확대/축소), (이동) 및 (궤도)를 사용하여 격자 울타리가 더 잘 표시되도록 뷰포트를 조정합니다.

격자 울타리 매핑:

격자 울타리에는 매핑 수정자가 필요하지만 UVW 맵은 작동하지 않습니다. 단계를 수행하지 않고 그냥 시도한 경우 격자 울타리 빔의 십자형 구성 때문에 투영 옵션이 작동하지 않는 것을 확인할 수 있습니다.

격자 울타리 클로즈업: UV 맵을 사용한 잘못된 매핑

UVW 맵 대신 Mapscaler 수정자를 사용하면 문제를 해결할 수 있습니다.

  1. 수정 패널의 수정자 목록 드롭다운 목록에서 맵 배율기를 선택합니다.
    목록에서 "MapScaler(WSM)"가 아닌 "MapScaler"를 선택해야 합니다. MapScaler의 표준 공간 버전(WSM)에도 유사한 효과가 있지만 완전히 똑같지 않습니다.

    MapScaler 수정자에서는 각 오브젝트(이 경우 원통형 빔)를 기준으로 맵 배율을 유지하며 기본적으로 텍스처를 둘러싸므로 나무 입자가 각 빔을 둘러싸게 됩니다.

  2. Mapscaler 매개변수 롤아웃에서 배율 조정을 1.0m(미터)로 변경합니다.

    이 효과는 이미 좋게 나타나지만 실제로 입자가 각 빔을 따라야 합니다. Mapscaler 및 맵 설정을 조정하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

  3. 슬레이트 재질 편집기에서 비트맵 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시한 다음 좌표 롤아웃에서 W 각도를 90.0도로 변경합니다.

    이제 격자 울타리의 빔이 제대로 나타납니다.

    맵 배율기 수정자의 효과는 클로즈업을 렌더링하는 경우 더 잘 나타납니다.

  4. 경고: 선택이 격리되었습니다 대화상자에서 격리 모드 종료를 클릭합니다.
  5. 카메라 선택 대화상자가 나타나면 Camera-Terrace를 선택한 다음 확인을 클릭합니다. 그렇지 않으면 관점(POV) 뷰포트 레이블(이제 "투시"로 표시됨)을 클릭하고 카메라 Camera-Terrace를 선택하여 긴 카메라 뷰를 복원합니다.
  6. 슬레이트 재질 편집기에서 Trellis 노드를 이미 만든 다른 재질과 일직선이 되도록 한 다음 재질 노드를 최소화합니다.

작업 저장:

다음

의자에 재질 추가: 인스턴스화된 오브젝트에 재질 전파