실외에 있는 꽃병에 석재 재질 및 약간 다른 매핑을 사용합니다.
Plant-Pot 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.

(모든 범위 확대/축소)를 클릭합니다.
이 버튼은 3ds Max Design 창의 오른쪽 아래 모서리에 있는 탐색 버튼 사이에 있습니다.
이제 뷰포트에 꽃병이 클로즈업되어 표시됩니다. 단, 카메라의 시점이 그대로 유지되는 Camera-Hi-Point의 경우는 예외입니다.
3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다. 파일 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더를 찾은 다음 travertn.jpg 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.

꽃병의 트래버틴 텍스처
(뷰포트에 표준 맵 표시)를 클릭하여 켭니다.
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
뷰포트에서 꽃병은 갈색으로 바뀌지만 맵이 표시되지 않습니다. 꽃병은 편집 가능한 폴리 오브젝트이므로 편집 가능한 메시처럼 이 오브젝트 유형에도 매핑 수정자가 필요합니다.
수정 패널에서 꽃병에 UVW 맵 수정자를 적용합니다.

전면 뷰포트를 음영 처리하면 매핑은 제대로 보이지만 투시 뷰포트에서는 측면이 번지는 것처럼 나타날 수 있습니다.
투시 뷰포트를 회전하여 맵이 꽃병의 측면을 따라 어떻게 번지는지 확인합니다. 작업이 완료되면 Shift+Z를 눌러 회전을 실행 취소합니다.

갈색 원통형 "기즈모"에 맵을 투영하는 데 사용된 원통이 표시됩니다. 그러나 안타깝게도 원통의 기본 방향이 꽃병에 맞게 정렬되어 있지 않으므로 수정해야 합니다.
정렬 그룹에서 축을 X로 변경합니다.
그러면 기즈모가 꽃병 형상에 맞춰지므로 타일링할 필요가 없습니다.


꽃병의 범프 맵으로 사용할 화강암 텍스처

그러면 렌더링할 때 꽃병이 비바람에 바랜 모양으로 나타납니다.

범프 맵과 마찬가지로 테라스 타일을 적용했으므로 세부적인 꽃병 텍스처가 긴 샷에 분명하게 나타나지는 않지만 꽃병을 클로즈업하여 렌더링할 때는 유용할 수 있습니다.
Camera-Terrace를 선택하여 긴 카메라 뷰를 복원합니다.