지세의 재질 만들기: 텍스처 자르기
 
 
 

지세는 테라스 뒤쪽의 개발되지 않은 직사각형 땅 부분입니다. 집은 테라스와 지세에 부분적으로 놓여 있습니다.

단원 설정:

지세 재질 만들기:

  1. 브라우저의 새 Arch & Design 재질을 활성 뷰로 드래그한 다음 새 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다. 이 재질의 이름을 Terrain으로 지정합니다.
  2. 템플릿 롤아웃에서 템플릿 드롭다운 목록을 열고 무광택 마감을 선택합니다.
  3. Terrain 재질 노드의 확산 색상 맵 컴포넌트에 비트맵을 할당합니다.

    3ds Max Design에 파일 대화상자가 열립니다.

  4. 파일 대화상자에서 \sceneassets\images 폴더로 이동합니다. terrain.jpg 파일을 선택한 다음 열기를 클릭합니다.

    지세 텍스처

  5. 맨 위 뷰포트에서 지세 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.

    지세에서는 뷰포트가 음영 처리되었는지 여부를 가장 쉽게 확인할 수 있습니다. 음영 처리되지 않은 경우 F3 키를 눌러 음영 처리를 켭니다.

    맨 위 뷰포트에서 선택된 지세 오브젝트

  6. 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (뷰포트에 표준 맵 표시)를 클릭하여 켭니다.
  7. Terrain 재질 노드를 클릭하여 활성화한 다음 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.

    지세 오브젝트도 편집 가능한 메시이므로 맵이 뷰포트에 나타나지 않으며 매핑 수정자가 필요합니다.

매핑 조정:

  1. 수정 패널의 수정자 목록 드롭다운 목록에서 UVW 맵을 선택합니다.

    이제 맵이 음영 처리된 뷰포트에 표시됩니다.

    지세의 경우에도 평면형 매핑이 적합합니다. UVW 맵에 대해 실제 맵 크기를 끕니다.

  2. 비트맵 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다.
  3. 좌표 롤아웃에서 실제 배율 사용을 끕니다.

    맵이 찌그러진 것처럼 나타나는데 이는 원래 텍스처가 정사각형이지만 지세 오브젝트는 직사각형이기 때문입니다. 이 문제는 맵을 잘라서 해결할 수 있습니다.

  4. 비트맵 매개변수 롤아웃 자르기/배치 그룹에서 이미지 보기 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max Design에 자르기/배치 지정 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에서는 정사각형 핸들이 있는 빨간색 상자로 둘러싸여 맵이 표시됩니다. 상자를 이동하거나 핸들을 사용하여 맵의 크기를 조정할 수 있습니다.

  5. 자르기/배치 지정 대화상자에서 자르기 상자가 텍스처의 위쪽 1/4 주위만 둘러쌀 때까지 아래쪽 가장자리 가운데에 있는 핸들을 위쪽으로 드래그합니다.

  6. 자르기/배치 지정 대화상자를 닫습니다.
  7. 재질 편집기의 비트맵 매개변수 롤아웃 자르기/배치 그룹에서 적용을 클릭하여 자르기를 켜고 적용합니다. 적용 토글 바로 아래에서 배치가 아닌 자르기 옵션을 선택해야 합니다.

    이제 지세 맵이 지세 오브젝트에 딱 맞습니다.

  8. 슬레이트 재질 편집기에서 Terrain 노드를 이미 만든 다른 재질과 일직선이 되도록 한 다음 재질 노드를 최소화합니다.

작업 저장:

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