앞에서 설명한 대로 컨테이너 기능은 프로젝트에서 함께 작업하는 팀에 주로 사용됩니다. 이 마지막 연습에서는 내용을 만드는 사람, 해당 내용의 하위 세트를 사용하여 식탁 장면을 어셈블리하는 사람, 다른 하위 세트를 사용하여 사무실이나 협회에 있는 회의실 장면을 구성하는 사람의 세 명으로 구성된 팀을 시뮬레이션합니다. 나머지 규칙인 새 오브젝트 추가만을 사용하여 이 연습을 수행합니다.
(선택에서 컨테이너 만들기)를 사용하여 컨테이너에 오브젝트를 추가합니다. 각 컨테이너를 만든 후에는 해당 내용을 반영하도록 이름을 각각 dinner_setting, office_setting, table 및 chair로 바꿉니다.

을 사용해 chair.maxc 컨테이너 파일을 상속합니다. 이 파일은 열린 상태로 제공됩니다. dinner_setting.maxc 컨테이너 파일도 상속합니다. 이 파일도 닫힌 상태로 제공되며 열거나 편집할 수 없습니다.
이는 새 오브젝트 추가만 규칙을 사용하여 오브젝트가 잠겨 있기 때문입니다. 오브젝트가 잠겨 있으면 선택할 수 없습니다. 따라서 직접 변환할 수도 없습니다. 그러나 컨테이너를 통해 변환할 수는 있습니다.
(선택을 컨테이너에 추가)를 클릭합니다. 선택 대화상자를 사용하여 chair 컨테이너를 강조 표시한 다음 추가 버튼을 클릭합니다.
이제 중첩된 컨테이너가 설정되었습니다. chair 컨테이너에는 dinner_setting 컨테이너와 해당 내용뿐만 아니라 chair 오브젝트도 포함됩니다.
chair 컨테이너를 복제하면 내용인 chair 오브젝트와 dinner_setting 컨테이너 및 내용도 복제됩니다.

이제 테이블에서 저녁 식사를 하는 네 명의 사람에 대한 기본 설정이 준비되었습니다. 그런 다음 포도주 병, 꽃 등의 다른 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
을 사용해 table 컨테이너에 추가합니다.
새 오브젝트 추가만으로 설정되어 있는 상속된 컨테이너를 닫으면 새로운 로컬 컨테이너 정의를 만들라는 메시지가 표시되므로 실수로 원본 컨테이너 정의를 덮어쓰지 않을 수 있습니다.



이 자습서에서는 선택한 오브젝트에서 컨테이너를 만드는 방법, 컨테이너를 저장하고 상속하는 방법 및 다른 사용자의 특정 매개변수 액세스를 제한하는 방법을 알아보았습니다. 또한 반복되는 요소를 포함하는 복잡한 장면을 쉽게 설정할 수 있도록 컨테이너를 결합하는 방법을 배웠습니다.
컨테이너의 기능은 여기서 설명한 것보다 훨씬 더 많습니다. 예를 들어 포함된 요소를 장면에 병합하고 저해상도 프록시를 사용하여 복잡한 형상을 신속하게 설정할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 3ds Max Design 도움말의 컨테이너 섹션을 참조하십시오.