아치는 Facade4의 특징적인 기능입니다. 따라서 이전 정면의 출입구보다 모델링이 더 복잡할 수 있습니다.
창 가장자리를 시작점으로 사용할 수 있지만 아치를 제대로 모델링하려면 참조 및 잘라내기를 위한 가장자리를 더 추가해야 합니다.
을 사용해 이동하고
을 사용해 확대/축소하여 아치가 잘 보이도록 합니다.
편집 패널에서
(신속한 루프)를 다시 켭니다.





편집 패널에서
(잘라내기)를 켭니다.

주의 사항: 면에서 커서가
으로 표시되면 마우스를 클릭하지 마십시오. 잘라내기에서 가장자리나 정점을 항상 결합해야 합니다.
(정점)을 켠 다음
을 사용해 X 또는 Y에서 새 정점을 이동합니다. 이때 그리드의 수평선과 수직선을 변형하지 않도록 하십시오.
아치에 대한 잘라내기가 완료되면 아치를 돌출시킬 수 있습니다.
(다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 아치의 면을 선택합니다. 이때 아치의 위쪽 가장자리를 따라 만들었을 수 있는 작은 삼각형 면을 무시하지 마십시오.

다각형 패널에서 Shift 키를 누른 채
(돌출)을 클릭하여 돌출 캐디를 표시합니다.
아치는 두 단계를 통해 돌출시킵니다. 첫 번째 단계에서는 벽에 깊이를 제공하고 두 번째 단계에서는 아치 뒤에 있는 아케이드 내부의 일부를 표현합니다.

(적용 후 계속)을 클릭합니다.

(확인)을 클릭하여 값을 적용하고 캐디를 닫습니다.