돌출이 있는 처마는 Facade1의 지붕과 약간 다릅니다.
을 사용해 이동하여 지붕 선을 표시합니다.
(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
을 사용해 정면의 맨 위를 따라 가장자리를 선택합니다.
을 사용해 Shift 키를 누른 채 Y축을 따라 약간 앞쪽으로 가장자리를 이동합니다.
을 사용해 Shift 키를 누른 채 Z축을 따라 약간 위쪽으로 가장자리를 이동합니다.
을 사용해 Shift 키를 누른 채 Y축을 따라 앞쪽으로 가장자리를 이동한 다음 Shift 키를 누른 채 Z축을 따라 위쪽으로 다시 한 번 이동하여 처마를 완료합니다.
(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
이제 원하는 경우 Facade1에서와 마찬가지로 창과 전체 건물 정면에 대해 깊이를 추가할 수 있습니다. 그러나 이 작업은 다음 단원의 샘플 파일에서만 수행되었습니다. 이렇게 하여 Facade4에 대한 모델링 작업이 완료되었습니다. 이제 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 텍스처 매핑을 수정하면 됩니다. 아치는 곡선이므로 새로운 방법을 사용하여 내부 면을 매핑합니다.