사진을 사용하여 전면 모델링건물 사진을 사용하여 매우 사실적인 모델을 만들 수 있습니다. 이 자습서에서는 이 방법을 보여줍니다.

플라자에 있는 집 전면의 모델
이 자습서에서는 도르도뉴에 있는 13세기 배스티드(요새 도시)인 몽파지에의 플라자 건물 사진을 기반으로 집 전면 두 개를 모델링합니다. 그림에서는 다른 두 집과 함께 이러한 집을 보여줍니다. 실제 플라자에서는 이러한 집이 다른 위치에 있습니다.
각 사진을 사용하여 건물 정면을 구성하고 텍스처화합니다. 이런 식으로 원본 아키텍처를 "리버스 엔지니어링"하는 것입니다. 각 집은 편집 가능한 폴리 오브젝트로 구성됩니다. 사실적인 그림자를 투사할 수 있도록 다양한 다각형 편집 도구를 사용하여 건물 정면 깊이를 지정한 다음 UVW 둘러싸기 해제 수정자를 사용하여 텍스처를 조정하고 모델의 모양을 향상시킵니다.
이 섹션에서는 자습서에서 보여주는 건물 정면 모델링에 사용할 사진 준비 방법을 설명합니다. 유사한 방식으로 사용할 사진을 직접 찍거나 스캔해야 하는 경우 이 섹션을 읽어볼 수 있습니다. 또는 이 섹션을 건너뛰고 자습서 자체를 수행한 다음 나중에 이 자료를 읽어볼 수 있습니다.
사람의 눈처럼 사진에서는 평행선이 한 점에 모이는 것처럼 나타납니다. 그러나 3ds Max Design에서 건물 정면을 만들려면 수평선은 수평이고 수직선은 수직이어야 합니다. 따라서 사진을 조정한 후 텍스처로 사용하려면 Photoshop과 같은 그래픽 편집 프로그램을 거의 항상 사용해야 합니다.
예를 들어 다음은 자습서에서 구성하는 두 번째 건물인 "Façade 4"를 만드는 데 사용된 원본 사진입니다.

집 위에 중첩된 가이드 선은 지면 선이 수평이며 왼쪽은 수직에 가깝지만 오른쪽에는 조정이 필요함을 보여줍니다.

투시 보정이나 "왜곡" 도구를 사용하여 집의 측면을 가이드에 맞게 정렬할 수 있습니다.

사진 편집기에는 다른 용도도 있습니다. 이 예에서는 아치에 서 있는 작은 소녀를 제거하려고 했습니다.

...이러한 프로그램 대부분에서 이 작업은 쉽게 수행할 수 있습니다.

최종 단계로 이미지에 집만 들어가게 여백을 잘라 냅니다.

이 최종 이미지는 두 번째 집 모델링에서 집을 구성하고 텍스처화하는 데 사용되는 비트맵이 됩니다.