스택과 선택한 다각형의 색상을 설정했으므로 건물 정면의 평면을 3D 모델로 변환할 수 있습니다.
이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나
을 사용해 \modeling\facades\facade_modeling_02.max를 엽니다.
을 사용해 정면을 선택하고
수정 패널로 이동한 다음
(종료 결과 표시)가 스택의 세 수준 모두에 대해 켜져 있는지 확인합니다.
수정 패널로 이동합니다. 수정자 스택에서 편집 가능한 폴리 수준을 클릭하여 활성화합니다.
(그래파이트 모델링 도구 (열기))를 클릭합니다. 필요한 경우 전체 크기의 리본 패널이 표시될 때까지 리본의
확장/축소 아이콘을 클릭합니다.
(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
을 사용해 아래쪽으로 이동하여 지붕을 숨깁니다.
을 사용해 뷰포트를 확대/축소하여 벽의 위쪽 부분에 있는 창 세 개가 더 잘 보이도록 합니다.
편집 패널에서
(신속한 루프)를 클릭하여 켭니다.
신속한 루프 도구는 가장자리 간에 "루프"를 그려 편집 가능한 폴리 표면에 가장자리를 추가합니다.




을 사용해 아래로 이동하여 출입구 영역이 잘 보이도록 합니다.



왼쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프

오른쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프

이제 정면에 3D 세부 정보를 추가하는 데 필요한 대부분의 가장자리가 준비되었습니다.
가장자리를 꺼서 맨 위 오브젝트 수준으로 돌아갑니다.

을 사용해 배경의 지면 오브젝트를 클릭하여 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 쿼드 메뉴에서 선택 사항 숨기기를 선택합니다.
을 사용해 확대/축소하고
을 사용해 이동하여 벽의 위쪽 부분에 있는 창이 잘 보이도록 합니다.
을 사용해 Facade1을 다시 선택합니다.
다각형을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 맨 위 가운데 창의 세 면을 선택합니다.
다각형 패널에서
돌출 버튼 옆의 드롭다운 화살표를 클릭하고 돌출 설정을 선택합니다.

(확인: 캐디의 맨 아래에 있는 확인 표시 아이콘)을 클릭하여 돌출을 완료합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 왼쪽 위에 있는 작은 창의 다각형 두 개를 선택합니다.
(돌출)을 클릭합니다.
Shift 키를 누른 채 클릭하면 모델링 도구에 대한 캐디를 간단하게 표시할 수 있습니다.

(확인)만 클릭하면 작은 창이 더 큰 주변과 일치하게 됩니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 벽의 중심에 있는 주 창의 다각형 네 개를 선택합니다.
(돌출)을 클릭합니다.

(확인)을 클릭합니다.

이렇게 하면 벽의 위쪽 부분에 대한 모델링이 완료됩니다.