선택한 면에서 텍스처를 수정하려면 해당 면에 대한 매핑 정보를 더 추가합니다. 이 작업은 다양한 방법으로 수행할 수 있지만 UVW 둘러싸기 해제 수정자가 가장 유용하며 대화식으로 수행할 수 있는 방법입니다. 이 단원에서는 UVW 둘러싸기 해제 사용 방법을 보여줍니다.
텍스처 세부 정보 추가는 소비할 시간의 양과 모델을 사용할 방법에 따라 달라지는 문제입니다. 모델이 긴 샷에만 나타나는 경우에는 텍스처 보정을 생략할 수 있습니다. 그러나 모델이 중간 샷이나 클로즈업에 나타나는 경우에는 이러한 단계를 수행해야 합니다.

이 사진은 중간 샷입니다. 왼쪽의 Facade1은 그림자에 가려 있지만 하루 중 다른 시간에는 출입구의 오른쪽을 볼 수 있습니다. 따라서 출입구의 측면과 문 앞 계단을 보정하는 방법을 보여줍니다.
창은 너무 멀리 떨어져 있어서 세부 정보를 표시할 수 없으며 지붕은 아래쪽에서만 보입니다. 또한 집의 측면은 다른 집에 가려져 있습니다. 따라서 이러한 세부 정보를 수정하는 단계는 수행하지 않고 이 단원의 끝 부분에서 세부 정보를 수정하는 방법만 보여줍니다. 완성된 모델 facade_modeling_completed.max에는 이러한 단원에서 설명하지 않는 여러 가지 텍스처 보정이 포함되어 있습니다.
을 사용해 \modeling\facades\facade_modeling_03.max를 엽니다.
을 사용해 정면을 선택하고
수정 패널로 이동한 다음
(종료 결과 표시)가 스택의 세 수준 모두에 대해 켜져 있는지 확인합니다.
을 사용해 Facade1을 선택합니다.
수정 패널로 이동합니다. 수정자 스택에서 UVW 매핑 항목을 클릭하여 이 수정자를 활성화합니다.

(더하기 기호 아이콘)을 클릭하여 UVW 둘러싸기 해제 하위 수준을 확장한 다음 면 하위 오브젝트 수준을 클릭하여 활성화합니다.
궤도(또는 ViewCube 사용),
확대/축소 및
이동을 수행하여 출입구의 오른쪽이 잘 보이도록 합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 문 기둥 면을 둘 다 선택합니다.
수정 패널
맵 매개변수 롤아웃에서 평면형을 클릭하여 켠 다음 X에 정렬을 클릭합니다.
이제 문 기둥은 fac1.jpg 텍스처에 올바르게 정렬됩니다. 그러나 예상과 다르게 전체 정면이 표시됩니다.

을 사용해 왼쪽 문 기둥만 클릭하여 선택합니다.
수정 패널
매개변수 롤아웃에서 편집을 클릭합니다.
3ds Max Design에 UVW 편집 대화상자가 열립니다.


(선택한 면 필터링)을 클릭하여 켭니다.
(자유형 모드)를 클릭하여 켭니다.
이제 면 메시의 가장자리 및 모서리에 핸들이 표시됩니다. 자유형 모드에서는 모서리 핸들을 드래그하여 면의 배율을 조정하고, 측면 핸들을 드래그하여 면을 회전하며, 면의 내부에서 드래그하여 면을 이동할 수 있습니다.


(수평 미러)를 클릭합니다.
뷰포트에서 수정이 어떻게 나타나는지 확인할 수 있습니다.

이는 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 텍스처 투영이 부족한 면에서 텍스처를 수정하는 패턴입니다. 기본적으로 수정이 필요한 표면에 적용되었을 때 제대로 표시되는 원본 텍스처의 일부를 선택하여 텍스처를 "가장"합니다.
을 사용해 오른쪽 문 기둥을 클릭하여 선택합니다.
아래쪽 도구 모음에서 선택한 면 필터링을 클릭하여
껐다가 다시
켭니다.
(자유형 모드)를 켠 다음 문 기둥 면의 오른쪽 위 모서리를 드래그하여 크기가 대략 비트맵에 있는 문 기둥의 크기가 되도록 배율을 조정합니다.

(수평 미러)를 클릭합니다.

을 사용해 UVW 편집 대화상자를 닫습니다.

사진에 건물의 해당 부분에 대한 정보가 없기 때문에 문 앞 계단은 약간 까다롭습니다. 이 점을 보완하기 위해 상인방 텍스처를 사용합니다. 상인방은 나무이지만 크기가 확대되면 석재에도 적용될 수 있습니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 문 앞 계단 면을 선택합니다. 왼쪽에 네 개, 오른쪽에 세 개의 면이 있습니다.
수정 패널
맵 매개변수 롤아웃에서 평면형을 클릭하여 켠 다음 Z에 정렬을 클릭합니다.
수정 패널
매개변수 롤아웃에서 편집을 클릭하여 UVW 편집 대화상자를 엽니다.
을 사용해 UVW 편집 대화상자를 닫습니다.
출입구의 클로즈업 렌더링에서는 텍스처 수정을 뷰포트보다 더 잘 보여줍니다.

이 단원의 앞 부분에서 설명한 대로 창이나 집의 측면에 대한 텍스처는 수정할 필요가 없습니다. 그러나 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 수정하려는 경우 또는 완성된 모델에서 수행된 방법이 궁금한 경우 다음과 같이 사용된 매핑을 참조할 수 있습니다.