Facade1의 경우처럼 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 Facade4의 입구 면을 텍스처화합니다. 이러한 면의 정렬로 인해 다른 UVW 둘러싸기 해제 기술을 사용합니다.
을 사용해 \modeling\facades\facade_modeling_05.max를 엽니다.
을 사용해 정면을 선택하고
수정 패널로 이동한 다음
(종료 결과 표시)가 스택의 세 수준 모두에 대해 켜져 있는지 확인합니다.
을 사용해 Facade4를 선택합니다.
궤도(또는 ViewCube 사용),
확대/축소 및
이동을 수행하여 아치 형상이 잘 보이도록 합니다.
수정 패널로 이동합니다. 수정자 스택에서 UVW 매핑이 활성 수준인지 확인합니다.

(더하기 기호 아이콘)을 클릭하여 UVW 둘러싸기 해제 하위 수준을 확장한 다음 면 하위 오브젝트 수준을 클릭하여 활성화합니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 문 앞 계단 또는 도로의 위쪽 면을 선택합니다.
수정 패널
맵 매개변수 롤아웃에서 평면형을 클릭하여 켠 다음 Z에 정렬을 클릭합니다.
이제 포장도로는 fac4.jpg 텍스처에 올바르게 정렬됩니다.

수정 패널
매개변수 롤아웃에서 편집을 클릭하여 UVW 편집 대화상자를 엽니다.

(선택한 면 필터링)을 클릭하여 켭니다.
(자유형 모드)를 클릭하여 켭니다.


을 사용해 UVW 편집 대화상자를 닫습니다.

을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 아치의 내부를 따라 외부 면을 선택합니다. 이러한 면은 석재 벽의 너비에 해당합니다.
수정 패널
맵 매개변수 롤아웃에서 원통형을 클릭하여 켠 다음 Y에 정렬을 클릭합니다.
UVW 둘러싸기 해제 투영에 대한 원통형 기즈모가 3ds Max Design에 표시됩니다.

을 사용해 원통 기즈모를 약간 앞쪽으로 이동하여 모두 표시하고 벽에 의해 숨겨지지 않도록 합니다.
원통 기즈모에는 녹색으로 표시되는 높이 세그먼트가 한 개 있습니다. 이 세그먼트는 원통형 매핑의 이음새가 배치될 위치를 나타냅니다. 현재 녹색 세그먼트는 아치의 오른쪽 부근에 있습니다.
(선택 및 회전)을 켭니다.
을 사용해 Y축을 기준으로 원통 기즈모를 회전합니다.

3ds Max Design에서 원통 기즈모를 아치의 형상에 맞춥니다.

수정 패널
매개변수 롤아웃에서 편집을 클릭하여 UVW 편집 대화상자를 표시합니다.
(선택한 면 필터링)을 켭니다.
(자유형 모드)를 켭니다.

(수평 미러)를 클릭합니다.
(정점 하위 오브젝트 모드)를 클릭하여 켭니다.
스케치 정점을 선택합니다.

또한 스케치 도구 대화상자에서 대화식 모드를 클릭하여 켠 다음 확인을 클릭합니다.

자유형 도면을 사용하도록 스케치 도구를 설정한 후에는 두 단계로 작업을 수행합니다. 먼저 드래그하여 위치를 조정할 정점을 선택하고 두 번째로 자유형 스트로크를 그려 선택한 정점을 배치할 위치에 UVW 편집을 표시합니다.

3ds Max Design에서는 선택한 정점을 그리는 선을 따라 이동합니다.







(이동)을 켠 다음 정점을 이동하여 보다 규칙적으로 정렬합니다.
내부 아케이드 면 매핑 단계를 수행할지 여부는 사용자가 직접 결정하도록 합니다. 다음 단계는 석재 벽 면에 대해 수행한 단계와 동일하며 다음과 같은 사항이 변경됩니다.

건물 정면의 클로즈업 렌더링에 아치 매핑의 결과가 표시됩니다.

완성된 장면은 facade_modeling_completed.max입니다. 이 장면에는 두 개의 다른 정면이 포함되어 있습니다. 이러한 정면을 모델링하려면 모델링에 사용할 수 있는 도구에 대해 알고 있어야 합니다.

Façade 2

Façade3
건물의 정면 사진을 사용하여 해당 정면의 확실한 모델링을 만들 수 있습니다. 전체적인 단계는 다음과 같습니다.