뷰포트에서 회전문만 자동으로 돌아가면 허전해 보입니다. 병합 명령을 사용하면 출입구 장면에서 병합하여 컨텍스트에 이 회전문을 넣을 수 있습니다.

응용 프로그램 메뉴에서 가져오기
병합을 선택하고 ₩startup₩entranceway.max로 이동하여 열기를 클릭합니다.
파일 이름을 클릭하면 파일 병합 대화상자에 장면 축소판이 표시됩니다.
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투시 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 모든 오브젝트의 선택을 취소합니다.
(확대/축소)을 클릭한 다음 이중문이 표시되도록 다시 확대/축소합니다.
(자동 키)을 켭니다.
을 클릭하여 이중문 오브젝트를 선택합니다. 투시 뷰포트에서 이러한 문은 회전문 오른쪽에 있습니다.
수정 패널
매개변수 롤아웃에서 열기를 70.0도로 설정합니다.
이제 스피너 화살표에 빨간색 윤곽이 표시되어 열기가 현재 프레임에 키가 있는 애니메이션된 매개변수임을 나타냅니다.

(자동 키)을 끕니다.
을 클릭하여 첫 번째 프레임으로 이동한 다음
을 클릭하여 애니메이션을 재생합니다.

트랙 바를 사용하여 이중문이 더 빨리 열리고 닫히도록 할 수 있습니다.
을 클릭하여 애니메이션을 재생합니다.
수정 패널에서 애니메이션된 열기 매개변수를 찾고 숫자 필드 안쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 메뉴가 나타나면 트랙 뷰에 표시를 선택합니다.
트랙 뷰 – 곡선 편집기 창이 열리고 이중문 열기 매개변수가 강조 표시됩니다.

(매개변수 곡선이 범위를 벗어난 유형임)을 클릭합니다.

을 클릭하여 애니메이션을 다시 재생합니다.
이 자습서에서는 3ds Max Design 사용자 인터페이스를 살펴보고 몇 가지 간단한 모델링 및 애니메이션 수행 방법을 배웠습니다. 원형 오브젝트를 사용하여 작업하고 재질을 적용 및 편집하는 방법에 대해서도 알아보았습니다. 애니메이션을 만들기 위해 문 오브젝트를 만들고 복제한 다음 부모 오브젝트에 문을 연결했습니다. 마지막으로 파일을 병합하여 보다 복잡한 장면을 만드는 방법을 배웠습니다.