중심축 주변을 회전하는 문 네 개를 만듭니다. 지금까지는 문 하나가 있었으므로 문 인스턴스 세 개를 만들어 휠을 완성합니다.
단원 설정:
- 이전 단원에 이어서 계속 진행하거나
을 클릭하여 ₩startup 폴더에서 start_door_clone.max를 엽니다.
문 위치 및 회전 조정:
- 맨 위 뷰포트를 활성화합니다.
- 뷰포트가 와이어프레임 음영 처리 모드로 설정되어 있는지 확인합니다.
-
확대하고
을 클릭하여 피벗 문을 선택합니다.
- 필요한 경우
을 사용하여 그림과 같이 피벗 문이 허브 모서리 중심에 오도록 피벗 문을 이동합니다. 필요한 경우 허브에 직각이 되도록 문을 회전합니다.
(선택 및 회전)을 클릭한 다음 상태 표시줄에서 Z 좌표를 0.0으로 설정합니다. 0으로 다시 설정하려면 스피너 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 투시 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화합니다. 문은 계속 선택된 상태여야 합니다.
복제된 문 만들기:
- 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 회전을 선택합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나타나는 이 메뉴를 쿼드 메뉴라고 합니다. 이 메뉴를 사용하면 도구 모음 및 명령 패널에서 도구에 액세스할 수 있으므로 워크플로우가 더 빨라집니다. 즐겨찾는 도구를 바로 사용할 수 있도록
사용자 정의할 수도 있습니다.
- 도구 모음에서 참조 좌표계(뷰가 기본값임)의 드롭다운 화살표를 클릭합니다. 선택을 선택한 다음 뷰포트에서 Cylinder01 오브젝트(중심축)를 클릭합니다.
- 도구 모음의 참조 좌표계 드롭다운 목록 바로 옆에 있는 중심 사용 플라이아웃에서
(변환 좌표 중심 사용)을 선택합니다.
그러면 문 자체의 피벗이 아닌 원통의 피벗점을 중심으로 피벗 문을 회전할 수 있습니다.
-
(각도 스냅)이 켜져 있지 않으면 키보드에서 A 키를 눌러 켭니다.
도구 모음에서 각도 스냅 버튼이 강조 표시됩니다.
- Shift 키를 누른 채 뷰포트에서 축이 노란색으로 바뀔 때까지 변환 기즈모의 Z축 위에 커서를 배치합니다. 그런 다음 클릭하고 천천히 드래그하여 좌표 표시에서 Z= 90도가 될 때까지 문을 회전합니다. 마우스 버튼을 놓습니다.
오브젝트를 변환할 때 Shift 키를 누르고 있으면 오브젝트를 빠르게 복제할 수 있습니다.
- 복제 옵션 대화상자에서 복사 횟수를 3으로 설정하고 필요에 따라 인스턴스를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
이제 구획 내에 네 개의 문이 있습니다.
허브를 다시 원통으로 변경합니다.
-
을 클릭하여 허브(Cylinder01)를 선택한 다음
수정 패널에서 측면 값을12로 변경합니다.
이제 중심축이 상자보다 원통과 비슷해집니다.
작업 저장:
- 장면을 my_fourdoor.max로 저장합니다.