회전문을 만들기 위해 오른쪽 구획 패널을 다른 위치로 임시로 회전한 다음 중심축과 오른쪽 구획 패널 사이에서 스냅을 사용하여 피벗 문을 만듭니다. 문에서 재질을 편집한 다음 문을 인스턴스화하여 네 개의 문에 대해 휠을 만듭니다.
뷰포트에서 right enclosure panels 오브젝트를 선택합니다.
(선택 및 회전)을 클릭한 다음 뷰포트에서 변환 기즈모 삼각대 위로 마우스를 이동합니다. Z축(파란색 수평 원)이 강조 표시되면 클릭하고 드래그하여 아래 그림과 같이 right enclosure panels 오브젝트를 left enclosure panels 오브젝트에 닿을 때까지 Z축을 중심으로 45도 회전합니다.
회전하면 뷰포트의 변환 기즈모 바로 위에 노란색 텍스트로 표시되는 회전량을 볼 수 있습니다. 원하는 결과를 얻으려면 (0.00, 0.00, 45.00)으로 표시되어야 합니다.

오른쪽 구획 회전
이제 레이어 도구 모음의 레이어 속성 필드에 Doors 레이어가 표시됩니다.

그리드와 스냅
그리드 및 스냅 설정을 선택합니다.
대화상자를 닫습니다. 

만들기 패널에서 드롭다운 목록의 화살표를 클릭하고 문을 선택합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 피벗을 클릭합니다.
커서를 이동하면 원통의 가장자리를 따라 파란색 스냅 아이콘이 표시됩니다.



오른쪽 구획에 스냅

마지막으로 높이 설정
클릭하여 높이를 설정한 직후 다음과 같이 매개변수를 조정하여 뷰포트에서 효과를 확인합니다. 나중에 언제든지 수정 패널을 사용하여 이러한 매개변수를 조정할 수 있습니다.


을 클릭하여 이 자습서의 앞부분에서 회전한 right enclosure panels 오브젝트를 선택합니다.
슬라이스된 튜브를 제 위치로 다시 회전하여 Z축의 –45도에 배치합니다.

수정 패널에서 너비를 줄여 공간 내부에 잘 맞춥니다.
격자 수정자를 사용하여 구획에 스트러트를 추가합니다. 다음에 만들 유리 패널이 완전히 수직으로 세워집니다.
(현재 레이어에서 오브젝트 선택)을 클릭합니다.
복제를 선택합니다.
복사를 선택하고 확인을 클릭합니다.
파라메트릭 디포머
격자를 선택합니다.
형상 그룹에서 가장자리 스트러트만을 선택합니다.
스트러트 그룹에서 끝 캡을 켭니다.
격자 수정자가 있는 오브젝트 중 하나의 이름은 left enclosure panel001로 지정되고 다른 오브젝트의 이름은 right enclosure panel001로 지정됩니다. 이제 이 두 오브젝트의 이름을 변경합니다.