3ds Max 2010 以降 の関数では、Direct3D メッシュ キャッシュのメモリ使用量、面の数、タイミングを問い合わせできます。
Direct3D メッシュ キャッシュのメモリ割り当てをメガバイト単位で返します。
さらに、Direct3D メッシュ キャッシュの作成が 3ds Max 2010 よりマルチスレッド化されました。
以下の関数を使用すると、互換性のために従来のシングルスレッド キャッシュ作成モードに戻すことができます。
引数が true の場合、シングル スレッド キャッシュ作成が有効になります。