インタフェース: CATNodeControlFPInterface

 
 
 
 

   

3ds Max CAT - クイック ナビゲーション

Function Publishing インタフェースは 3ds Max CAT のさまざまなコンポーネントによって公開されます。

インタフェース: CATNodeControlFPInterface

プロパティ:

.NumArbBones: integer : Read 	 

CATRig の任意のボーンの数を格納します。

読み取り専用です。

   

.Node: node : Read   

コントローラが割り当てられているノードを格納します。

読み取り専用です。

   

.Address: String by value : Read 

ボーンのアドレスを格納します。

読み取り専用です。

例:

$[3].Address --get the address from the transform controller of a selected bone:
 "SceneRootNode.Hub.Limb[0].LimbBone[0].BoneSeg[1]"

   

.SetupTM: matrix3 by value : Read|Write 

設定変換行列を取得/設定します。

   

.BoneDimensions: point3 by value : Read 

ボーンの寸法(長さ、重さ、高さ)を格納します。

読み取り専用です。

   

.Stretchy: boolean : Read|Write 

ボーンの伸縮プロパティを取得/設定します。

   

.EffectHierarchy: boolean : Read|Write 

ボーンの変更が階層に影響を与えるかどうかを取得/設定します。

   

.ApplyTransforms: boolean : Read|Write 

変換をボーンに適用するかどうかを取得/設定します。

   

.NumLayerFloats: integer : Read 

LayerFloat コントローラの数を格納します。

読み取り専用です。

   

.SetupModeLocks: bitArray : Read|Write|Validated by Validator function 

設定モード ロックの bitarray を取得/設定します。

   

.AnimationLocks: bitArray : Read|Write|Validated by Validator function 

アニメーション ロックの bitarray を取得/設定します。

   

.MirrorBone: node : Read|Write 

ミラー ボーン ノードを取得/設定します。

   

メソッド:

<Interface>AddArbBone() 

リグに任意のボーンを追加します。

新しいボーンの 3ds Max 2013 以来の CATNodeControlFPInterface インタフェースを返します。旧バージョンでは、ボーンの ArbBone コントローラを返すために使用されました。

インタフェースの .Node プロパティを使用して、新しい任意のボーンの実際のノードにアクセスできます(このページの先頭を参照)。

   

<Interface>GetArbBone <index>index 

インデックス付きの任意のボーンの 3ds Max 2013 以来の CATNodeControlFPInterface インタフェースを返します。旧バージョンでは、ボーンの ArbBone コントローラを返すために使用されました。

   

<control>CreateLayerFloat() 

新規 LayerFloat コントローラを作成し返します。

公開元

ArbBone : Matrix3Controller

CATBoneDataMatrix3Controller : Matrix3Controller

CATBoneSegTrans : Matrix3Controller

CATCollarBone : Matrix3Controller

CATDigitSegTrans : Matrix3Controller

CATFootTrans2 : Matrix3Controller

CATSpineTrans2 : Matrix3Controller

HubTrans : Matrix3Controller

IKTarget_Trans : Matrix3Controller

PalmTrans : Matrix3Controller

TailTrans : Matrix3Controller