3ds Max 4 で MAXClass ラップがプラグイン レンダラー スーパークラスに追加されたため、レンダラー インスタンスを MAXScript で使用できるようになりました。新しいスーパークラスの名前は「Renderer」です。
プロパティ . クラスはすべてのインストールされている RendererClass オブジェクトの配列を提供します。これによりたとえばレンダラー クラスのインスタンスの手続型の作成や現在のシステム上で使用可能なレンダラーのチェックなどが可能になります。
例
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RendererClass.classes
#(Default_Scanline_Renderer, VUE_File_Renderer, Quicksilver_Hardware_Renderer, mental_ray_renderer, Missing_Renderer)
--You can assign a new renderer class to the current renderer
renderers.current = RendererClass.classes[3]()
mental_ray_renderer:mental_ray_renderer
--Conditional assignment: collect all renderer classes that match
--the name pattern "Quicksilver*" and if exactly one was collected,
--assign an instance of it to the current renderer:
theRenderer = for i in RendererClass.classes where \
matchPattern (i as string) pattern:"Quicksilver*"collecti
#(Quicksilver_Hardware_Renderer)
if theRenderer.count == 1 do renderers.current = theRenderer[1]()
Quicksilver_Hardware_Renderer:Quicksilver_Hardware_Renderer
--Using the class as string to pattern match the name is
--useful when the actual class name is changing (for example
--some 3rd party renderers include the version number in the
--class name, making it difficult to hard-code in scripts for
--more than one version).
--The above approach would work with these cases, too.
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提供されている RendererClass クラスは次のとおりです。
Default_Scanline_Renderer : RendererClass
Mental_Ray_Renderer : RendererClass
iRay_Renderer: RendererClass
Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass
VUE_File_Renderer : RendererClass