目次
MAXScript の紹介
MAXScript とは
MAXScript の概要
SDK と MAXScript
MAXScript ドキュメントの使い方
MAXScript へのアクセス
MAXScript ユーティリティ パネル
[MAXScript]メニュー
[MAXScript リスナー](MAXScript Listener)ウィンドウ
MAXScript リスナーの使い方
リスナー コマンド
「?」記号の使い方
リスナー ログの取得
リスナーの内容と挿入点の制御
[MAXScript エディタ](MAXScript Editor)ウィンドウ
スクリプトの実行
スクリプト ユーティリティのアクセス
マクロ レコーダ
マクロ スクリプト ボタンのカスタマイズ
MAXScript エディタ
MAXScript タブ付きエディタ ウィンドウ
MAXScript タブ付きエディタの概要
MAXScript タブ付きエディタのコマンド
MAXScript タブ付きエディタ - キーボード ショートカット
MAXScript エディタにおける正規表現を使用した検索置換
MAXScript エディタ - 出力ペイン
MAXScript エディタ - [オプション](Options) メニュー
MAXScript エディタ - [ファイル](File)メニュー
MAXScript エディタ - [編集](Edit)メニュー
MAXScript エディタ - [検索](Search)メニュー
MAXScript エディタ - [表示](View)メニュー
MAXScript エディタ - [ツール](Tools)メニュー
MAXScript エディタ - [オプション](Options)メニュー
MAXScript エディタ - [言語](Language)メニュー
MAXScript エディタ - [ウィンドウ](Windows)メニュー
MAXScript エディタ - [ヘルプ](Help)メニュー
MAXScript エディタの設定とカスタマイズ
MAXScript エディタ - プロパティ ファイルの設定
MAXScript エディタ - MAXScript 固有の言語設定
MAXScript エディタ - カスタム キーワードの定義
MAXScript エディタ - 構文カラー カスタム キーワードの定義
MAXScript エディタ - カスタム キーボード ショートカットの定義
MAXScript エディタ - カスタム コンテキスト メニュー項目の定義
エディタのメニュー コマンドのリスト
エディタの主なコマンドのリスト
MAXScript エディタ - 省略表現の定義と使用
MAXScript エディタ - カスタム ステータス バーの定義
MAXScript エディタ レキサー
従来の MAXScript エディタ ウィンドウ
従来の[MAXScript エディタ](MAXScript Legacy Editor)ウィンドウ
従来の MAXScript エディタのコマンド
一般的な MAXScript
一般的な MAXScript
エラー メッセージ
[Esc]による中止
MAXScript デスクトップの状態
スタートアップ スクリプト
コマンド ラインからのスクリプトの実行
ソース コード レイアウトと継続行
スクリプト内へのスクリプトの組み込み
暗号化されたスクリプト ファイル
ティック
このヘルプ ファイルで使用する構文定義
このヘルプ ファイルで使用する構文定義
インデックスと関数の整数の引数
オブジェクト指向プログラミングにおけるオブジェクトとクラス
オブジェクト指向プログラミングにおけるオブジェクトとクラス
継承およびポリモーフィズム
プロパティ、メソッド、演算子、リテラル
新規および臨時ユーザ用 MAXScript
新規および臨時ユーザ用 MAXScript
新規ユーザのためのスクリプト ユーティリティ
新規ユーザのための MacroScript
新規ユーザのためのスクリプト プラグイン
新規ユーザのためのスクリプト関数
新規ユーザのための MAXScript DLX 拡張機能
Avguard DLX 拡張機能
MAXScript の新機能
MAXScript の新機能
3ds Max 2013 MAXScript の新機能
MAXScript の新機能 (以前のバージョン)
3ds Max 2012 MAXScript の新機能
3ds Max 2012 MAXScript の新機能
3ds Max 2012 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 2011 MAXScript の新機能
3ds Max 2011 MAXScript の新機能
3ds Max 2011 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 2010 MAXScript の新機能
3ds Max 2010 での MAXScript の新機能
3ds Max 2010 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 2009 MAXScript の新機能
3ds Max 2009 MAXScript の新機能
3ds Max 2009 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 2008 MAXScript の新機能
3ds Max 2008 MAXScript の新機能
3ds Max 2008 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 9 MAXScript の新機能
3ds Max 9 MAXScript の新機能
3ds Max 9 の MAXScript 言語に関する改良点
3ds Max 9 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 8 MAXScript の新機能
3ds Max 8 MAXScript の新機能
3ds Max 8 の MAXScript 言語に関する改良点
3ds Max 8 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 8 の MAXScript 言語に関する改良点
クラッシュ時の MaxScript ファイルの保存
式コントローラとスクリプト コントローラにおけるノードの簡潔なリファレンス
RCMenu において修正された .Checked プロパティと .Enabled プロパティ
3ds Max 7 MAXScript の新機能
3ds Max 7 MAXScript の新機能
3ds Max 7 の MAXScript 言語に関する改良点
3ds Max 7 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 7 リリース後のドキュメントの更新点
Autodesk VIZ 2005 の新機能
Autodesk VIZ 2005 の新機能
3ds Max 6 MAXScript の新機能
3ds Max 6 MAXScript の新機能
3ds Max 6 の MAXScript 言語に関する改良点
3ds Max 6 におけるドキュメントの変更点
3ds Max 6 の新しいクラス
3ds Max 5 MAXScript の新機能
3ds Max 5 MAXScript の新機能
3ds Max 5.1 における MAXScript の新機能
3ds Max 5.1.1 における MAXScript ドキュメントの変更点
3ds Max 5 の MAXScript では作成できないクラス インスタンス
3ds Max 5 の MAXScript 言語に関する改良点
3ds Max 5 の MAXScript 言語に関する改良点
新しい ParameterBlock2 データ タイプの追加
メモリを節約する文字列メソッドの追加
ロールアウト名をロールアウトのスコープ内のローカル変数として使用する
FPS メソッドでの By-pointer 引数の操作の修復
FPS メソッドの自動ラップ単一値
通知パラメータの操作の改良
既定のインタフェースを使用しないコントロール/オブジェクト向けの ActiveX の修復
手動ガベージ コレクション ライト オプション
ロールアウト フロータとダイアログに関する位置とサイズの操作の修復
3ds Max 4 MAXScript の新機能
3ds Max 4 MAXScript の新機能
リリース 4 の新しいクラス
ユーティリティ、グローバル ユーティリティ、およびレンダリング要素プラグイン
MAXScript トレーニング
MAXScript トレーニング
スタートアップ
MAXScript へのアクセス
ソース コードのレイアウト
MAXScript での情報の入力
変数の割り当て
MAXScript での数学演算
ボックスの操作 - MAXScript での最初の手順
MAXScript によるボックスの描画
ボックスの修正
標準変換の適用
高度なボックス変換
独自のスクリプトの作成
スクリプト エディタ
スクリプトでのプログラム フロー制御
ローカルおよびグローバル変数
カスタム関数の定義
構造体定義
MAXScript の MAX コマンド
コマンドをスクリプト ファイルに保存
スクリプト ファイルのロードと実行
他のスクリプトによる学習
その他のスクリプトのロード
スクリプトから学ぶ MAXScript
マクロ レコーダによる MAXScript の学習
三角関数とベクトル算術
三角関数
ベクトル算術
ベクトル算術
ヘルプ ファイル内の情報の検索
ヘルプ ファイル内の情報の検索
クイック ナビゲーション - メイン インデックス
MAXScript エディタ - クイック ナビゲーション
MAXScript エディタ プロパティ ファイル - クイック ナビゲーション
ユーザ インタフェースの作成 - クイック ナビゲーション
コア インタフェース - クイック ナビゲーション
コールバック通知 - クイック ナビゲーション
値とコレクション - クイック ナビゲーション
ジオメトリ オブジェクト - クイック ナビゲーション
編集可能メッシュ - クイック ナビゲーション
編集可能ポリゴン - クイック ナビゲーション
グラファイト モデリング ツール - クイック ナビゲーション
シェイプとスプライン - クイック ナビゲーション
ライトとカメラ - クイック ナビゲーション
パーティクル フロー クイック ナビゲーション
ヘルパー - クイック ナビゲーション
モディファイヤ クラス - クイック ナビゲーション
アニメーション コントローラ クイック ナビゲーション
Character Studio - クイック ナビゲーション
3ds Max CAT - クイック ナビゲーション
ダイナミック - クイック ナビゲーション
マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション
環境効果とレンダリング効果 - クイック ナビゲーション
要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション
ライティングとレンダリング - クイック ナビゲーション
mental ray レンダラー - クイック ナビゲーション
ビューポート ナビゲーション - クイック ナビゲーション
タスク指向のトピック インデックス
MAXScript トレーニング - トピック インデックス
MAXScript ツールの作成 - トピック インデックス
MacroScript の開発 - トピック インデックス
外部ファイルへのアクセス - トピック インデックス
編集可能メッシュ - トピック インデックス
編集可能ポリゴン - トピック インデックス
モディファイヤの適用 - トピック インデックス
レンダリング - トピック インデックス
スクリプト プラグインの開発 - トピック インデックス
サンプル スクリプトの場所
オンライン ヘルプ スクリプト例
よくある質問と回答
MAXScript に関する質問と回答
MAXScript の構文と用語
このヘルプ ファイル内の関数定義はどのように理解したらよいですか。
MAXScript におけるマップされた演算とは何ですか。
変数のスコープとは何ですか。
If...Then および If...Do を使用するのはどのような場合ですか。
関数の後ろに () を使用するのはどのような場合ですか。
'undefined' 値と 'unsupplied' 値の違いは何ですか。
'代入' 演算子と '等価' 演算子の違いは何ですか。
Array と BitArray の違いは何ですか。
現在のシーンのファイル名を取得する方法
MAXScript のファイル操作で使用する既定値のパスを設定する方法はありますか。
クラスとクラス インスタンスのすばらしい世界
Mixin インタフェースとは
一般的なその他のトピック
テクスチャ座標はどのように機能しますか。
3ds Max と MAXScript では変換はどのように計算されますか。
実際の操作に関する質問
ベクトルの操作
頂点の位置からベクトルを作成する方法はありますか。
2 つのベクトル間の角度を調べる方法はありますか。
3 つの頂点間の角度を調べる方法はありますか。
Z 軸を中心にベクトルを回転させる方法はありますか。
MAXScript 値の操作
ループ変数にアクセスしたときに、実行によって 'undefined' が返されるのはなぜですか。
多次元配列を作成する方法はありますか。
オブジェクトのボリュームを計算する方法はありますか。
文字列に数値だけが含まれているかどうかを調べる方法はありますか。
配列から、重複した配列を削除する方法はありますか。
空のエントリを含んだ文字列をフィルタ処理する方法
オブジェクト プロパティへのアクセス
複数のオブジェクトのプロパティを一度に変更する方法はありますか。
ライトのシャドウ タイプを変更する方法はありますか。
オブジェクト名によってオブジェクトを取得する方法はありますか。
ビューポートに表示されるアルファ値にアクセスする方法はありますか。
テキスト シェイプ内のテキストをダイナミックに変更する方法はありますか。
マテリアル ID によってマルチマテリアルをソートする方法はありますか。
スクリプト UI の操作
UI 要素にアクセスしてプロパティを変更する方法はありますか。
ロールアウトに値を表示する方法はありますか。
dropdownList や listBox 内の項目を更新する方法はありますか。
dropdownList の Selected ハンドラを関数として呼び出す方法はありますか。
マクロスクリプト ボタンを正しくチェック解除する方法はありますか。
シーン ノードの操作
2 点間に線を作成する方法はありますか。
同じオブジェクト内にモディファイヤおよびコントロールのインスタンスを作成する方法はありますか。
バインドによってスペース ワープを取得する方法はありますか。
指定したパーセンテージでジオメトリ オブジェクトをランダムに削除する方法はありますか。
オブジェクトを順番に表示するボタンを作成する方法はありますか。
複数の .MAX ファイルをバッチ処理する方法はありますか。
外部ファイルのデータを使用してシーンやアニメーションをコントロールできますか。
編集可能メッシュの操作
面のローカル回転を取得する方法はありますか。
UV エレメントによってメッシュを分割する方法はありますか。
UVW モディファイヤのギズモの位置を、選択した面に合わせる方法はありますか。
インデックスによって編集可能メッシュの面を選択する方法はありますか。
法線が離れたところにある面を取得する方法はありますか。
編集可能ポリゴンの操作
EPoly エッジ選択から、未接続のエッジ選択を作成する方法はありますか。
エッジ中間の EPoly 頂点を削除する方法はありますか。
マテリアル ID 間のエッジを選択する方法はありますか。
アニメーションの操作
オブジェクトの回転をシーンの時間にリンクさせる方法はありますか。
平面の位置を 3 ポイント ヘルパーに合わせておく方法
高速で優れたスクリプトの作成
処理速度を上げる方法
処理速度を上げる方法
シーン オブジェクトに変更を加えるときに、[ビューポートの再描画](Viewport Redraws)を使用不可にする
可能な場合は[元に戻す](Undo)を使用不可にする
[修正](Modify)パネルの速度が低下する可能性 - 可能な場合は[作成](Create)パネルに変更する
「flagForeground」ノードのビューポート状態のメソッドを使用する
ライン全体を取得できる場合は単一ピクセルを取得しない
可能であれば計算の実行は 1 回だけにする
頻繁に使用する関数とオブジェクトをキャッシュする
データをより小さく切り分ける
可能な場合は配列ではなく bitArray を使用する
最終的なサイズがわかっている場合は、配列をあらかじめ初期化しておく
再帰関数を使用する
matchPattern は findString より高速である
return、break、exit、continue を使用しない
StringStream を使用して巨大文字列を構築する
可能な場合は文字列の代わりに名前の値を使用する
別の方法がある場合は実行関数を使用しない
インデックスを使用する for ループとコレクションを使用する for ループのパフォーマンス比較
for ... collect と for ... do のパフォーマンスの比較
パーティクル フロー[スクリプト オペレータ](script operator)の for ループを最適化して処理速度を上げる
Bsearch を使用してテーブル検索を高速化する
より適切な処理方法
より適切な処理方法
チュートリアル - 役立つサンプル
チュートリアル - チュートリアルについて
チュートリアル - 変換ロック スクリプトの開発
チュートリアル - すべてのマテリアルの削除
チュートリアル - 選択したオブジェクトに対する迅速な名前変更
チュートリアル - 非四角形ポリゴンの選択
チュートリアル - マテリアルの自動割り当て
チュートリアル - オブジェクトのサーフェスへの移動
チュートリアル - オブジェクト データのファイルへの出力
チュートリアル - クイック プレビューの作成
チュートリアル - Z-深度チャネルへのアクセス
チュートリアル - MonoChrome RenderEffect の作成
チュートリアル - カスタム メッシュ オブジェクトの作成
チュートリアル - スクリプト Geometry プラグインの作成
チュートリアル - Dalmatian TextureMap プラグインの作成
チュートリアル - Windows システム データへのアクセス
チュートリアル - TrackView のアルファベット順のソート
チュートリアル - SplineShape のフラット化
チュートリアル - フリーハンドのスプラインの描画
チュートリアル - フローティング コントロールによるモーファー モディファイヤの拡張
チュートリアル - レンダリング時のオブジェクトの変更
チュートリアル - 頂点レンダラーの開発
チュートリアル - テキスト ファイルから/テキスト ファイルへのジオメトリ データの読み取りと書き込み
チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルへの出力 - 第 1 部
チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルからの読み取り - 第 1 部
チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルへの出力 - 第 2 部
チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルからの読み取り - 第 2 部
チュートリアル - パーティクル フローのスクリプトを作成する
チュートリアル -ParticleFlow のパーティクル モーションのシーン オブジェクトへの転送
チュートリアル - 質量によるパーティクル フローのパーティクルへの影響
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールを 9 つの簡単なステップで作成する
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - 基本ユーティリティ
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - ストロークの強化
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - ブラシのサイズとカラー
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - エアブラシとシェイプ
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - スムーズ ブラシ
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - ロードと保存
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - 変更の消去
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - UV 座標のアンラップ
チュートリアル - ビットマップ ペイント ツールの開発 - 3D ペイント
チュートリアル - ListView ActiveX コントロールを使用した選択オブジェクト検査プログラムを開発する
チュートリアル - ListView ActiveX コントロールを使用した選択オブジェクト検査プログラムの開発 - 第 1 部
チュートリアル - ListView ActiveX コントロールを使用した選択オブジェクト検査プログラムの開発 - 第 2 部
チュートリアル - TreeView ActiveX コントロールを使用したシーン ブラウザを開発する
チュートリアル - TreeView ActiveX コントロールを使用したシーン ブラウザの開発 - 第 1 部
チュートリアル - TreeView ActiveX コントロールを使用したシーン ブラウザの開発 - 第 2 部
チュートリアル - DotNet を使用したツールの開発
チュートリアル - 最後にレンダリングされたイメージを Windows のクリップボードにコピーする
チュートリアル - DotNet を使用して MAXScript 関数を定期的に呼び出す
チュートリアル - DotNet を使用したハッシュ チェックサムの生成
チュートリアル - DotNet を使用した印刷
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 1 部
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 2 部
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 3 部
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 4 部
MAXScript 言語リファレンス
MAXScript の文法とクラス階層
MAXScript の文法
MAXScript クラス階層
予約済みキーワード、記号、区切り記号、および変数
予約済みキーワード、記号、区切り記号、および変数
言語の予約キーワード
区切り記号と記号
C++ スタイルのブラケット付きコメント
予約済みグローバル変数
定義済みグローバル
3ds Max システム グローバル
MAXScript システム グローバル
変数 - 代入およびスコープ
変数 - 代入およびスコープ
変数代入
変数のスコープ
「::」を使用してグローバルとしてグローバル変数を指定
永続グローバル変数
タイプ自由変数
参照代入
グローバル変数と永続グローバル変数のメソッド
globalVars 構造体
Persistents 構造体
メモリの割り当てとガベージ コレクション
メモリの割り当てとガベージ コレクション
手動ガベージ コレクション
定義構造に含まれるトップ レベルのグローバル変数宣言
未定義の暗黙的グローバル変数の変更
名前、リテラル定数、および式
名前
リテラル定数
リテラル定数
数値リテラル
文字列リテラル
時間リテラル
パス名リテラル
パス名に使用するスペースと他の特殊文字
2 次元および 3 次元ポイント リテラル
配列リテラル
式
単純式
単純式
オペランド
数値演算式
数値演算式
数値演算代入
優先順位と結合の規則
ポリモーフィズム
比較式
論理式
論理式
短絡論理式
関数呼び出し
関数呼び出し
ポジショナル引数とキーワード引数
関数優先順位
コード レイアウト
関数呼び出しに関する注意
ブロック式
コンテキスト式
コンテキスト式
animate
at level および in
at time
about
coordsys
defaultAction コンテキスト
quiet コンテキスト
redraw コンテキスト
undo
コンテキストのカスケード
ネストしたコンテキスト
スティッキー コンテキスト
プログラム フロー制御
プログラム フロー制御
If 式
Case 式
While ループと Do ループ
For ループ
ループ反復のスキップ
ループ終了
Try 式
関数の作成
関数の作成
関数変数
関数パラメータ
参照パラメータの引き渡し
参照解除演算子
「&」参照値の可視クラス
Return 式
定数と MAXScript 関数
MAXScript 内部構成の定義
構造体定義
構造体定義
構造体でのローカル関数の定義
構造体継承メソッド
初期化中の構造スコープ
構造体の作成およびクローン作成用イベント ハンドラ
構造体定義における Pirvate メンバと Public メンバ
条件
値
値の共通プロパティ、演算子、メソッド
値の操作
PrintAllElements 変数およびコンテキスト
FormattedPrint
基本的なデータ値
基本的なデータ値
数値
64 ビット値 - Dobule、Integer64、IntegerPtr
文字列値
Name 値
BooleanClass 値
カラー値
Point3 値
Point2 値
Point4 値
Ray 値
Quat 値
AngleAxis 値
EulerAngles 値
Matrix3 値
BigMatrix 値および BigMatrixRowArray 値
Box2 値
時間データ値
時間データ値
時間値
Interval 値
特殊データ値
特殊データ値
Undefined 値
Ok 値
Unsupplied 値
DontCollect 値
ビットマップ値
ビットマップ値
ストリーム値
ストリーム値
FileStream 値
StringStream 値
WindowStream 値
バイナリ読み込みおよび書き込み用 BinStream
MAXKey 値
MAXKey 値
MAXKey の共通プロパティ、演算子、メソッド
MAXKey 値の操作
ArrayParameter 値
ArrayParameter 値
DataPair 値
DataPair 値
コレクション
コレクション
コレクションのタイプ
コレクションのタイプ
配列の値
PathName 値
ObjectSet 値
SelectionSetArray 値
SelectionSet 値
NodeChildrenArray 値
VertexSelection 値
FaceSelection 値
EdgeSelection 値
BitArray 値
MAXKeyArray 値
MAXNoteKeyArray 値
ModifierArray 値
MaterialLibrary 値
NURBSSet 値
3ds Max オブジェクト
MAXScript クラスとプロパティの識別およびアクセス
MAXScript クラスとプロパティの識別およびアクセス
superclasses 読み込み専用グローバル変数
クラスとオブジェクトの調査関数
getClassInstances
ダイナミック プロパティ
3ds Max オブジェクトでのアニメート可能なプロパティへのアクセス
AnimHandle システム
サードパーティ製プラグイン クラス
インタフェース
インタフェース
インタフェースとメソッドの検索パフォーマンスの向上
showInterfaces 調査関数
GetInterfaces インタフェース調査関数
showInterface 調査関数
getInterface 関数
コア インタフェース
コア インタフェース
コア インタフェースのドキュメント
A
インタフェース: ActionItemOverrideManager
インタフェース: AutodeskMaterialManager
インタフェース: actionMan
インタフェース: AnimLayerManager
インタフェース: assemblyMgr
インタフェース: AssetManager
インタフェース: AssignVertexColors
インタフェース: ATSCustomDepsOps
インタフェース: ATSOps
インタフェース: autosave
インタフェース: AutoTangentMan
B
インタフェース: batchRenderMgr
インタフェース: BatchProOptimizer
インタフェース: BitmapLayerManager
インタフェース: BitmapProxyMgr
インタフェース: blockMgr
インタフェース: BoneSys
インタフェース: browserMgr
インタフェース: BrushPresetMgr
C,D
インタフェース: ChannelInfo
インタフェース: cmdPanel
インタフェース: colorMan
インタフェース: Containers
インタフェース: ContainerPreferences
インタフェース: custAttribCollapseManager
インタフェース: DaylightSimulationUIOps
インタフェース: DaylightSimulationUtilities
インタフェース: DaylightSystemFactory2
インタフェース: defaultActions
インタフェース: DialogMonitorOPS
インタフェース: dragAndDrop
インタフェース: dxshadermanager
E,F,G,H
インタフェース: EditRenderRegion
インタフェース: EPolyManipGrip
インタフェース: FacesOrientation
インタフェース: FileLinkMgr
インタフェース: FileResolutionManager
インタフェース: FlightStudio
インタフェース: FlightStudioImage
インタフェース: FlightStudioImport
インタフェース: FlightStudioExport
インタフェース: FlippedUVWFaces
インタフェース: FlowRaytraceInterface
インタフェース: FrameTagManager
インタフェース: GhostingManager
インタフェース: globalDXDisplayManager
インタフェース: gridPrefs
インタフェース: Grip
インタフェース: HDIKSys
インタフェース: heightManager
インタフェース: HelpSystem
I,J,K
インタフェース: IDisplayGamma
インタフェース: IBitmapPager
インタフェース: IKSys
インタフェース: IMetaDataManager
インタフェース: InstanceMgr
インタフェース: IInteractionMode
インタフェース: IsolatedVertices
インタフェース: IsolateSelection
インタフェース: IViewportShadingMgr
L
インタフェース: LayerManager
インタフェース: LightingUnits
インタフェース: LightingAnalysisOverlayFactory
インタフェース: LightMeterManager
インタフェース: LockedTracksMan
インタフェース: LuminosityUtil
インタフェース: LoadSaveAnimation
M
インタフェース: manip
インタフェース: MaterialExplorerManager
インタフェース: maxOps
インタフェース: MaxRibbon
インタフェース: medit
インタフェース: MemStream
インタフェース: mental_ray_Preferences
インタフェース: mental_ray_string_options
インタフェース: menuMan
インタフェース: MissingUVCoordinates
インタフェース: MouseConfigManager
インタフェース: MtlBrowserFilter_Manager
インタフェース: msZip
インタフェース: MultipleEdges
インタフェース: MXSDebugger
N,O
インタフェース: NamedSelectionSetManager
インタフェース: NetRender
インタフェース: NetworkLicenseStatusManager
インタフェース: NetworkManager
インタフェース: NitrousGraphicsManager
インタフェース: nvpx
インタフェース: nvpxConsts
インタフェース: objXRefs
インタフェース: objXRefMgr
インタフェース: OGSDiagnostics
インタフェース: OneClickRevit
インタフェース: OpenEdges
インタフェース: OverlappedUVWFaces
インタフェース: OverlappingFaces
インタフェース: OverlappingVertices
P,Q
インタフェース: PaintSoftSelPresetContext
インタフェース: ParamCollectorOps
インタフェース: paramWire
インタフェース: particleFlowUtility
インターフェース: PhysXPanelInterface
インタフェース: pluginManager
インタフェース: ProjectionIntersectorMgr
インタフェース: ProjectionRenderMgr
インタフェース: PseudoColorManager
インタフェース: qat
インタフェース: quadMenuSettings
R
インタフェース: radiosityMeshOps
インタフェース: RadiosityPreferences
インタフェース: reactionMgr
インタフェース: refhierarchy
インタフェース: renderMessageManager
インタフェース: renderpresets
インタフェース: RetimerMan
インタフェース: RingArray
インタフェース: rollup
S
インタフェース: s3dexporter
インタフェース: SceneEffectLoader
インタフェース: SceneExplorerManager
インタフェース: SceneExposureControl
インタフェース: SceneRadiosity
インタフェース: sceneStateMgr
インタフェース: SchematicViews
インタフェース: simpleFaceManager
インタフェース: SkinUtils
インタフェース: SME
インタフェース: StatusPanel
インタフェース: SteeringWheelsOps
インタフェース: styleMgr
インタフェース: SubstManager
T
インタフェース: timeSlider
インタフェース: tmGizmos
インタフェース: TrackSelectionSets
インタフェース: trackviews
インタフェース: TVerts
U,V,W,X,Y,Z
インタフェース: UIAccessor
インタフェース: UtilityPanel
インタフェース: ViewCubeOps
インタフェース: ViewPanelManager
インタフェース: ViewportButtonMgr
インタフェース: ViewportSSB
インタフェース: visualMS
インタフェース: walkThroughOps
インタフェース: WorkingPivot
インタフェース: WorkspaceManager
インタフェース: XMLMaterial
インタフェース: xViewChecker
ノード インタフェース
ノード インタフェース
ノード インタフェースのドキュメント
インタフェース: IAssembly
インタフェース : INode
インタフェース: INodeBakeProperties
インタフェース: INodeBakeProjProperties
インタフェース: INodeDisplayProperties
インタフェース: INodeGIProperties
インタフェース: INodeLayerProperties
インタフェース: INodeMentalRayProperties
インタフェース: INodeShadingProperties
インタフェース: SkinPose
NodeExposureInterface 構造体のメソッド
その他のインタフェース
その他のインタフェース
インタフェース: BakeElementProperties
インタフェース: ImageMotionBlur
インタフェース: IVFB
インタフェース: LayerProperties
インタフェース: RenderElementMgr
インタフェース: SchematicView
PainterInterface : ReferenceTarget
トラックバー インタフェース
マニピュレータ インタフェース
インタフェース: simpleManip
インタフェース: gizmoShape
インタフェース: manipPlane
MAXWrapper : 値
MAXWrapper : 値
MAXWrapper の共通プロパティ、演算子、メソッド
MAXWrapper AppData 機能へのアクセス
ネストされたオブジェクト コントローラ関数
ネストされたオブジェクトのプロパティ
ノート トラックのアクセス
ノート トラックのアクセス
Notetrack 値
MAXNoteKeyArray 値
MAXNoteKey 値
ノート トラックの操作
ノード : MAXWrapper
ノード : MAXWrapper
ノードの共通プロパティ、演算子、メソッド
ノードの共通プロパティ、演算子、メソッド
一般的なノードのプロパティ
HideByCategory のプロパティとメソッド
ノード変換プロパティ
基点調整および変換のリセット メソッド
ノード変換プロパティの使い方
ノードのユーザ定義プロパティとメソッド
ノード ハンドル
ノードのサブクラス
ノードのサブクラス
GeometryClass: ノード
GeometryClass: ノード
GeometryClass の共通プロパティ、演算子、メソッド
ジオメトリ - 標準オブジェクト
ジオメトリ - 標準オブジェクト
Box: GeometryClass
Cone: GeometryClass
Cylinder: GeometryClass
Geosphere: GeometryClass
Plane: GeometryClass
Pyramid: GeometryClass
Sphere: GeometryClass
TargetObject: GeometryClass
Teapot: GeometryClass
Torus: GeometryClass
Tube: GeometryClass
ジオメトリ - 拡張機能オブジェクト
ジオメトリ - 拡張機能オブジェクト
Capsule : GeometryClass
ChamferBox: GeometryClass
ChamferCyl: GeometryClass
C_Ext: GeometryClass
Gengon: GeometryClass
Hedra: GeometryClass
Hose - superclass: GeometryClass
L_Ext: GeometryClass
OilTank: GeometryClass
Prism: GeometryClass
RingWave: GeometryClass
Spindle: GeometryClass
Torus_Knot: GeometryClass
ジオメトリ - ダイナミック オブジェクト
ジオメトリ - ダイナミック オブジェクト
Damper: GeometryClass
Spring: GeometryClass
ジオメトリ - 合成オブジェクト
ジオメトリ - 合成オブジェクト
OldBoolean : GeometryClass
Boolean2: GeometryClass
BlobMesh: GeometyClass
Conform: GeometryClass
Connect: GeometryClass
Loft: GeometryClass
Mesher - superclass: GeometryClass
Morph: GeometryClass
Scatter: GeometryClass
ShapeMerge: GeometryClass
Terrain: GeometryClass
ジオメトリ - ドアおよび窓
ジオメトリ - ドアおよび窓
Awning: GeometryClass
BiFold: GeometryClass
Casement: GeometryClass
Fixed: GeometryClass
Pivot: GeometryClass
Pivoted: GeometryClass
Projected: GeometryClass
SlidingDoor: GeometryClass
SlidingWindow: GeometryClass
ジオメトリ - MassFX
nvBox : GeometryClass
nvCapsule : GeometryClass
nvSphere: GeometryClass
ジオメトリ - AEC 拡張機能オブジェクト
ジオメトリ - AEC 拡張機能オブジェクト
Foliage: GeometryClass
Railing: GeometryClass
Wall: GeometryClass
ジオメトリ - mental ray
mr_Proxy : GeometryClass
ジオメトリ - NURBS オブジェクト
ジオメトリ - NURBS オブジェクト
NURBSSurf: GeometryClass
Point_Surf: GeometryClass
ジオメトリ - パッチ オブジェクト
ジオメトリ - パッチ オブジェクト
Quadpatch: GeometryClass
TriPatch : GeometryClass
ジオメトリ - パーティクル システム
ジオメトリ - パーティクル システム
パーティクル システムの共通プロパティ、演算子、メソッド
Blizzard: GeometryClass
PArray: GeometryClass
PCloud: GeometryClass
Snow: GeometryClass
Spray: GeometryClass
SuperSpray: GeometryClass
ジオメトリ - 階段
ジオメトリ - 階段
L_Type_Stair: GeometryClass
Spiral_Stair: GeometryClass
Straight_Stair: GeometryClass
U_Type_Stair: GeometryClass
ジオメトリ - ボーン
BoneGeometry: GeometryClass
ジオメトリ - ポリモーフィック
PolymorphicGeom : GeometryClass
ジオメトリ - 変形可能な gPoly
Deformable_gPoly: GeometryClass
ジオメトリ - リンク
LinkBlockInstance : GeometryClass
LinkBlockInstanceshape : シェイプ
LinkLeaf : GeometryClass
シェイプ: ノード
シェイプ: ノード
シェイプの共通プロパティ、演算子、メソッド
シェイプ - スプライン
シェイプ - スプライン
スプライン シェイプの共通プロパティ、演算子、メソッド
Arc : シェイプ
Circle : シェイプ
Donut : シェイプ
卵形 : シェイプ
Ellipse : シェイプ
Helix : シェイプ
Line : シェイプ
NGon : シェイプ
Rectangle : シェイプ
Section : シェイプ
Star : シェイプ
Text : シェイプ
シェイプ - 拡張
シェイプ - 拡張
Angle: シェイプ
Channel: シェイプ
Tee: シェイプ
WalledRectangle: シェイプ
WideFlange: シェイプ
シェイプ - NURBS カーブ
シェイプ - NURBS カーブ
CV_Curve: シェイプ
Point_Curve: シェイプ
CV_Surf : GeometryClass
Point_Curveshape: シェイプ
Point_SurfGeometry : GeometryClass
シェイプ - その他
LinearShape: シェイプ
Arcshape : シェイプ
CV_Curveshape : シェイプ
HalfRound: シェイプ
Pipe: シェイプ
QuarterRound: シェイプ
PolymorphicGeomshape : シェイプ
StPathClass : シェイプ
Light: ノード
Light: ノード
フォトメトリック ライト
フォトメトリック ライト クラス
フォトメトリック ライトの共通プロパティ、演算子、メソッド
Free_Area : Light
Free_Cylinder : Light
Free_Disc : Light
Free_Linear : Light
Free_Point : Light
Free_Sphere : Light
IES_Sky: Light
IES_Sun: Light
Target_Area : Light
Target_Cylinder : Light
Target_Disc : Light
Target_Linear: Light
Target_Point: Light
Target_Sphere : Light
mr_Sky : light
mr_Sun : Light
標準ライト
ライトの共通プロパティ、演算子、メソッド
DirectionalLight: Light
FreeSpot: Light
Omnilight: Light
Skylight: Light
TargetDirectionalLight: Light
Targetspot: Light
Camera: ノード
Camera: ノード
カメラの共通プロパティ、演算子、メソッド
FreeCamera : Camera
TargetCamera: Camera
ヘルパー : ノード
ヘルパー : ノード
ヘルパー - 標準
ヘルパー - 標準
Container : ヘルパー
Bone: ヘルパー
Compass: ヘルパー
Dummy : ヘルパー
ExposeTm: ヘルパー
Grid: ヘルパー
LightMeter : ヘルパー
Point: ヘルパー
Protractor: ヘルパー
Tape: ヘルパー
ヘルパー - マニピュレータ
Cone_Angle : ヘルパー
Plane_Angle: ヘルパー
sliderManipulator : ヘルパー
作成できないマニピュレータ
Falloff_Manipulator : ヘルパー
Hotspot_Manip : ヘルパー
IK_Spline_End_Twist_Manip : ヘルパー
IK_Spline_Start_Twist_Manip : ヘルパー
IK_Swivel_Manip : ヘルパー
Position_Manip : ヘルパー
radiusManip : ヘルパー
Reactor_Angle_Manip : ヘルパー
Rotation_Value : ヘルパー
Slider_Manip : ヘルパー
uvwMappingHeightManip : ヘルパー
uvwMappingLengthManip : ヘルパー
uvwMappingUTileManip : ヘルパー
uvwMappingVTileManip : ヘルパー
uvwMappingWidthManip : ヘルパー
ヘルパー - 環境効果
ヘルパー - 環境効果
BoxGizmo: ヘルパー
CylGizmo: ヘルパー
SphereGizmo: ヘルパー
ヘルパー - カメラ マッチ
ヘルパー - カメラ マッチ
CamPoint: ヘルパー
ヘルパー - VRML 1.0/VRBL
ヘルパー - VRML 1.0/VRBL
Inline: ヘルパー
LOD: ヘルパー
VRML_VRBL: ヘルパー
ヘルパー - VRML97
ヘルパー - VRML97
Anchor: ヘルパー
AudioClip: ヘルパー
Background: ヘルパー
Billboard: ヘルパー
FogHelper: ヘルパー
InlineHelper: ヘルパー
LODHelper: ヘルパー
NavInfo: ヘルパー
ProxSensor: ヘルパー
Sound: ヘルパー
TimeSensor: ヘルパー
TouchSensor: ヘルパー
ヘルパー - アセンブリ ヘッド
Character: ヘルパー
CharacterAssembly: ヘルパー
DaylightAssemblyHead: ヘルパー
Luminaire: ヘルパー
ヘルパー - MassFX
UConstraint : ヘルパー
nvRagdoll : ヘルパー
pxJoint : ヘルパー
Skeleton : ヘルパー
ヘルパー - 代用
Substitute_Object : ヘルパー
ヘルパー - 内部
Axis_Helper : ヘルパー
ボーン
ノードボーンのプロパティとメソッドのアクセス
ボーンの作成
システム : ノード
システム : ノード
Bones: システム
Sunlight : システム
Daylight: システム
RingArray : システム
SpacewarpObject : ノード
SpacewarpObject : ノード
スペースワープ - ジオメトリック/変形可能
スペースワープ - ジオメトリック/変形可能
Bomb : SpacewarpObject
ConformSpaceWarp : SpacewarpObject
SpaceDisplace : SpacewarpObject
SpaceFFDBox : SpacewarpObject
SpaceFFDCyl : SpacewarpObject
SpaceRipple : SpacewarpObject
SpaceWave : SpacewarpObject
Spacewarp - Forces
Spacewarp - Forces
Drag - superclass: SpacewarpObject
Gravity : SpacewarpObject
Motor : SpacewarpObject
PBomb : SpacewarpObject
PushSpaceWarp : SpacewarpObject
UDynaDeflector - superclass: SpacewarpObject
Vortex - superclass: SpacewarpObject
Wind : SpacewarpObject
スペースワープ - モディファイヤ ベース
スペースワープ - モディファイヤ ベース
SpaceBend : SpacewarpObject
SpaceNoise : SpacewarpObject
SpaceSkew : SpacewarpObject
SpaceStretch : SpacewarpObject
SpaceTaper : SpacewarpObject
SpaceTwist : SpacewarpObject
Spacewarp - Deflectors
Spacewarp - Deflectors
ディフレクタ : SpacewarpObject
Drag - superclass: SpacewarpObject
Path_Follow : SpacewarpObject
平面ディフレクタ : SpacewarpObject
平面オムニフレクタ : SpacewarpObject
SDeflector : SpacewarpObject
球状ディフレクタ : SpacewarpObject
球状オムニフレクタ : SpacewarpObject
汎用ディフレクタ : SpacewarpObject
UDeflector : SpacewarpObject
汎用オムニフレクタ : SpacewarpObject
Vortex : SpacewarpObject
コンテナ
コンテナ
外部参照オブジェクトおよびシーン
外部参照オブジェクト
外部参照オブジェクト : ノード
XRef_Material : マテリアル
XRefAtmosWrapper
外部参照シーン値
編集可能メッシュ、スプライン、パッチ、およびポリゴン
編集可能メッシュ、スプライン、およびパッチ
Editable_Mesh および TriMesh
Editable_Mesh : GeometryClass および TriMesh : 値
メッシュ頂点メソッド
Meshop 頂点メソッド
Meshop 頂点データ メソッド
メッシュ エッジ メソッド
Meshop エッジ メソッド
メッシュ面メソッド
Meshop 面メソッド
メッシュ メソッド
一般的な Meshop マッピング メソッド
メッシュのテクスチャ頂点メソッド
メッシュの頂点ごとのカラー メソッド
メッシュ サブディビジョン ディスプレイスメント メソッド
Meshop Editable_Mesh UI プロパティ メソッド
[編集可能メッシュ修正](Editable_Mesh Modify)パネル コマンド モードおよび操作
編集可能メッシュの操作
テクスチャ座標と頂点カラーについて
ビューポート頂点アルファ値へのアクセス
スプライン シェイプ
SplineShape : シェイプ
[編集可能スプラインの修正](Editable Spline Modify)パネル コマンド モードおよび操作M
SplineShape のノットの選択をスタックに渡す方法
パッチ
パッチ
パッチ : GeometryClass
Editable_Poly
Editable_Poly: GeometryClass
Editable_Poly プロパティ
Editable_Poly マッピング メソッド
Editable_Poly メソッド
インタフェース: EditablePoly
PolyTools インタフェース
PolyTools インタフェース - グラファイト モデリング ツール
PolyToolsModeling : GlobalUtilityPlugin
PolyToolsPaintDeform : GlobalUtilityPlugin
PolyToolsPolyDraw : GlobalUtilityPlugin
PolyToolsSelect : GlobalUtilityPlugin
PolyToolsShift : GlobalUtilityPlugin
PolyToolsTopology : GlobalUtilityPlugin
PolyToolsUVWTweak : GlobalUtilityPlugin
Editable_Poly Selection Mode
モディファイヤ : MAXWrapper と SpacewarpModifier : MAXWrapper
モディファイヤ : MAXWrapper と SpacewarpModifier : MAXWrapper
モディファイヤの共通プロパティ、演算子、メソッド
モディファイヤの共通プロパティ、演算子、メソッド
モディファイヤ サブオブジェクト変換プロパティ
モディファイヤと SpacewarpModifier のタイプ
モディファイヤと SpacewarpModifier のタイプ
モディファイヤ
アニメーション モディファイヤ
Flex : モディファイヤ
Linked_XForm : モディファイヤ
Melt : モディファイヤ
Morpher : モディファイヤ
Paste_Skin_Weights: モディファイヤ
PF_NotifyDep_Catcher: ReferenceTarget
PatchDeform : モディファイヤ
PathDeform : モディファイヤ
Point_Cache : モディファイヤ
Skin : モディファイヤ
Skin_Morph: モディファイヤ
Skin_Wrap : モディファイヤ
Skin_Wrap_Patch : モディファイヤ
Spline_IK_Control : モディファイヤ
SurfDeform : モディファイヤ
CamPerspCorrect: モディファイヤ
変換モディファイヤ
Turn_To_gPoly : モディファイヤ
Turn_to_Mesh : モディファイヤ
Turn_to_Patch : モディファイヤ
Turn_to_Poly : モディファイヤ
EmptyModifier: モディファイヤ
FFD モディファイヤ
FFD_Box : モディファイヤ
FFD_Cyl : モディファイヤ
FFD_2x2x2 : モディファイヤ
FFD_3x3x3 : モディファイヤ
FFD_4x4x4 : モディファイヤ
FFD_Select : モディファイヤ
MassFX モディファイヤ
MassFX_RBody : モディファイヤ
メッシュ編集
ベベル : モディファイヤ
Bevel_Profile : モディファイヤ
Cap_Holes : モディファイヤ
DeleteMesh : モディファイヤ
Edit_Mesh : モディファイヤ
Edit_Normals: モディファイヤ
Edit_Poly: モディファイヤ
Extrude : モディファイヤ
Face_Extrude : モディファイヤ
LS_Mesh : モディファイヤ
MultiRes : モディファイヤ
NormalModifier : モディファイヤ
最適化 : モディファイヤ
ProOptimizer : モディファイヤ
Smooth : モディファイヤ
Sweep : モディファイヤ
STL_Check : モディファイヤ
Symmetry : モディファイヤ
Tessellate : モディファイヤ
VertexPaint : モディファイヤ
Vertex_Colors : モディファイヤ
Vertex_Weld : モディファイヤ
Welder : モディファイヤ
パラメトリック モディファイヤ
マグネット編集 : モディファイヤ
ベンド : モディファイヤ
ディスプレイス : モディファイヤ
ラティス : モディファイヤ
ミラー : モディファイヤ
NoiseModifier: モディファイヤ
Preserve : モディファイヤ
Push : モディファイヤ
Relax : モディファイヤ
Ripple : モディファイヤ
Shell : モディファイヤ
Skew : モディファイヤ
SliceModifier : モディファイヤ
Spherify : モディファイヤ
Squeeze : モディファイヤ
Stretch : モディファイヤ
Substitute : モディファイヤ
Taper : モディファイヤ
Twist : モディファイヤ
Wave : モディファイヤ
XForm : モディファイヤ
パッチおよびスプライン編集
CrossSection : モディファイヤ
DeletePatch - superclass: モディファイヤ
DeleteSplineModifier : モディファイヤ
Edit_Patch : モディファイヤ
Edit_Spline : モディファイヤ
Fillet_Chamfer : モディファイヤ
Lathe : モディファイヤ
Normalize_Spl - superclass: モディファイヤ
Renderable_Spline : モディファイヤ
Surface : モディファイヤ
Trim_Extend : モディファイヤ
投影マッピング モディファイヤ
Projection : モディファイヤ
Project_Mapping_Holder: モディファイヤ
Project_Mapping : ReferenceTarget
選択モディファイヤ
FFD_Select : モディファイヤ
Mesh_Select : モディファイヤ
NCurve_Sel : モディファイヤ
NSurf_Sel : モディファイヤ
Patch_Select - superclass: モディファイヤ
Poly_Select : モディファイヤ
Select_By_Channel: モディファイヤ
SplineSelect : モディファイヤ
VolumeSelect : モディファイヤ
サブディビジョン サーフェス
HSDS_Modifier - superclass: モディファイヤ
MeshSmooth : モディファイヤ
Quadify_Mesh : モディファイヤ
Subdivide: モディファイヤ
TurboSmooth : モディファイヤ
サーフェス モディファイヤ
Disp_Approx : モディファイヤ
MaterialByElement : モディファイヤ
MaterialModifier : モディファイヤ
UVW モディファイヤ
CameraMap : モディファイヤ
MapScaler : モディファイヤ
Unwrap_UVW : モディファイヤ
Unwrap_UVW モディファイヤ - コマンド パネルのコントロール
Unwrap_UVW モディファイヤ - UVW フロータの編集
UnwrapUVW モディファイヤ - メイン ツールバー
UnwrapUVW モディファイヤ - マッピング操作
UnwrapUVW モディファイヤ - [基本設定](Preferences)ダイアログ
Unwrap_UVW モディファイヤ - リラックス
Unwrap_UVW モディファイヤ - UV テンプレートをレンダリング
Unwrap_UVW モディファイヤ - 選択と変換
Unwrap_UVW モディファイヤ - スプライン マッピング
UnwrapUVW モディファイヤ - ツール
Unwrap_UVW モディファイヤ - LSCM (ピール)マッピング
Unwrap_UVW モディファイア - グループ
Unwrap_UVW モディファイヤ - ペルト マッピング
Unwrap_UVW モディファイヤ - トポロジの編集
Unwrap_UVW モディファイヤ - 通常(展開)マッピング
UVW_Mapping_Add: モディファイヤ
UVW_Mapping_Clear: モディファイヤ
UVW_Mapping_Paste : モディファイヤ
UVW_Xform : モディファイヤ
UVWmap : モディファイヤ
SpaceWarp Binding SpacewarpModifiers
SpaceWarp Binding SpacewarpModifiers
その他の SpacewarpModifier
Displace_Mesh : SpacewarpModifier
Displace_NURBS : SpacewarpModifier
LS_Colors : SpacewarpModifier
MapScalerSpacewarpModifier : SpacewarpModifier
Particle_Cache : SpacewarpModifier
Point_CacheSpacewarpModifier - superclass: SpacewarpModifier
SpaceCameraMap : SpacewarpModifier
SpacePatchDeform : SpacewarpModifier
SpacePathDeform : SpacewarpModifier
SpaceSurfDeform : SpacewarpModifier
SubdivideSpacewarpModifier : SpacewarpModifier
Surface_Mapper : SpacewarpModifier
スペースワープに関連した MAXScript のメソッド
ワールド スペース モディファイヤ - 検証のメソッド
ワールド スペース モディファイヤ - Force 関連メソッド
Material : MAXWrapper
Material : MAXWrapper
マテリアルの共通プロパティ、演算子、メソッド
マテリアルのタイプ
マテリアルのタイプ
Advanced_Lighting_Override : Material
Architectural : Material
Blend : Material
CompositeMaterial : Material
DirectX_9_Shader : Material
DoubleSided : Material
InkNPaint : Material
Lightscape_Material : Material
MatteShadow : Material
MorpherMaterial : Material
MultiMaterial : Material
NoMaterial : Material
RayTraceMaterial : Material
Shell_Material : Material
Shellac : Material
StandardMaterial : Material
TopBottom : Material
DirectX シェーダ
MetalShader : Shader
LightMap : ReferenceTarget
DirectX_Shader_Default : textureMap
TextureMap : マテリアル
TextureMap : マテリアル
テクスチャ マップの共通プロパティ、演算子、メソッド
テクスチャ マップの共有クラス
テクスチャ マップの共有クラス
UVGenClass : Material
StandardXYZGen : Material
TexOutputClass : マテリアル
テクスチャ マップのタイプ
テクスチャ マップのタイプ
Adobe_Photoshop_Plug_In_Filter : TextureMap
Adobe_Premiere_Video_Filter : TextureMap
BitmapTexture : TextureMap
Bricks : TextureMap
Camera_Map_Per_Pixel : textureMap
Cellular : TextureMap
Checker : TextureMap
Color_Correction : TextureMap
Combustion: TextureMap
Combustion.coordinates : MAXObject
CompositeTextureMap: TextureMap
Dent : TextureMap
DummyRadMapClass : ReferenceTarget
Emulator : TextureMap
Falloff : TextureMap
FalloffTextureMap : TextureMap
FlatMirror : TextureMap
FoliagetextureMap : TextureMap
Gradient : TextureMap
Gradient_Ramp : TextureMap
Marble : TextureMap
Mask : TextureMap
Mix : TextureMap
ノイズ : TextureMap
Normal_Bump : textureMap
NoTexture : TextureMap
Output : TextureMap
Particle_Age : TextureMap
Particle_MBlur : TextureMap
Perlin_Marble : TextureMap
Planet : TextureMap
Raytrace : TextureMap
Reflect_Refract : TextureMap
RGB_Multiply : TextureMap
RGB_Tint : TextureMap
Smoke : TextureMap
Speckle : TextureMap
Splat : TextureMap
Stucco : TextureMap
Substance : textureMap
Substance_Output : textureMap
Swirl : TextureMap
Thin_Wall_Refraction : TextureMap
Vertex_Color : TextureMap
Water : TextureMap
Wood : TextureMap
ハードウェア シェーダ
CubeMap : ReferenceTarget
Membrane_Shader : ReferenceTarget
Metal_Bump : ReferenceTarget
アニメーション コントローラ
アニメーション コントローラ
コントローラの共通プロパティ、演算子、メソッド
コントローラの共通プロパティ、演算子、メソッド
コントローラ時間関数
コントローラ キー関数
オブジェクト階層上の時間関数とキー関数
コントローラ範囲外関数
コントローラ イーズ曲線とマルチプライヤ曲線関数
コントローラ キー リデューサー
ControllermapKeys() メソッド
GetMasterController() メソッド
コントローラ タイプ
コントローラ - スーパークラス レベル
QuatController : MAXWrapper
アタッチメント コントローラ キー
オーディオ コントローラ
ダイナミック コントローラ
式 コントローラ
Limit コントローラ
リスト コントローラ
モーション キャプチャ コントローラ
ノイズ コントローラ
On_Off コントローラ キー
従属コントローラ
スプリング コントローラ
XYZ コントローラ
ベジェ コントローラ
ベジェ コントローラ
BezierDefaultParams 構造体
ベジェ コントローラ キー
実数型コントローラ
FloatController : MAXWrapper
Block : FloatController
boolean_float : FloatController
float_list : FloatController
Float_Expression : FloatController
float_limit : FloatController
FloatReactor - superclass: FloatController
Float_Wire : FloatController
LOD_Controller : FloatController
On_Off : FloatController
Waveform_Float : FloatController
線形コントローラ
線形コントローラ
線形コントローラのキー
MasterBlock コントローラ
MasterBlockController : MAXWrapper
Block_Control : MasterBlockController
MasterBlock : MasterBlockController
Matrix3 コントローラ
Matrix3Controller : MAXWrapper
IK_ControllerMatrix3Controller : Matrix3Controller
IKChainControl : Matrix3Controller
IKControl : Matrix3Controller
Link_Control : Matrix3Controller
LookAt : Matrix3Controller
PRS : Matrix3Controller
Slave_Control : Matrix3Controller
SplineIKChain : Matrix3Controller
transform_script - superclass: Matrix3Controller
XRef_Controller : Matrix3Controller
モーフ コントローラ
MorphController : MAXWrapper
Barycentric_Morph_Controller : MorphController
Barycentric_Morph_Controller キー
Cubic_Morph_Controller : MorphController
Cubic_Morph_Controller キー
Point3 コントローラ
Point3Controller : MAXWrapper
point3_list : Point3Controller
Point3_Expression : Point3Controller
Point3Reactor - superclass: Point3Controller
SpringPoint3Controller - superclass: Point3Controller
Point3_Wire : Point3Controller
Point4 コントローラ
Point4Controller : MAXWrapper
bezier_point4 : Point4Controller
bezier_rgba : Point4Controller
Color_RGBA : Point4Controller
point4_list : Point4Controller
point4_script : Point4Controller
Point4_Wire : Point4Controller
Point4_XYZW : Point4Controller
tcb_point4 : Point4Controller
Missing_Point4_Control : Point4Controller
位置コントローラ
PositionController : MAXWrapper
Attachment : PositionController
Path : PositionController
SpringPositionController - superclass: PositionController
SurfacePositionController : PositionController
position_list : PositionController
Position_Expression : PositionController
PositionReactor - superclass: PositionController
Position_Wire : PositionController
リタイム コントローラ
リタイム : コントローラ
reactor コントローラ
reactor コントローラ
reactor コントローラ
回転コントローラ
RotationController : MAXWrapper
Additive_Euler_XYZ - superclass: RotationController
rotation_list : RotationController
Rotation_Reactor : RotationController
Rotation_Wire : RotationController
スケール コントローラ
ScaleController : MAXWrapper
scale_list : ScaleController
Scale_Expression : ScaleController
Scale_Reactor : ScaleController
Scale_Wire : ScaleController
スクリプト コントローラ
スクリプト コントローラ
スクリプト コントローラの使用
クリプト コントローラにおけるノードとコントローラの参照
スクリプト コントローラ - 循環従属の回避
コントローラ スクリプトの作成
Matrix3 Scripted コントローラ
スクリプト コントローラ内の「this」ローカル変数
スクリプト コントローラ用 dependsOn
3ds Max 8 におけるスクリプト コントローラの割り当て動作の変更
TCB コントローラ
TCB コントローラ
TCBDefaultParams 構造体
TCB コントローラ キー
インバース キネマティック (Inverse Kinematics)
HD IK コントローラ チェーンを既存の階層に割り当てることができる
IKLimb ソルバ
コンストレイン
Link_Constraint - superclass: Matrix3Controller
Link_Constraint.link_params - superclass: MAXObject
LookAt_Constraint - superclass: RotationController
Path_Constraint - superclass: PositionController
Position_Constraint - superclass: PositionController
Orientation_Constraint - superclass: RotationController
コンストレイントの割り当てに使用するコントローラ関数
アニメーション レイヤ コントローラ
レイヤ コントローラ
Float_Layer : FloatController
Point3_Layer : Point3Controller
Point4_Layer : Point4Controller
Position_Layer : PositionController
Rotation_Layer : RotationController
Scale_Layer : ScaleController
Layer_Output : FloatController
レイヤ コントローラ インタフェース
Atmospheric : MAXWrapper
Atmospheric : MAXWrapper
環境効果の共通プロパティ、演算子、メソッド
環境効果のタイプ
環境効果のタイプ
Fire_Effect : Atmospheric
Fire_Effect の爆発開始および終了時間の設定
フォグ : 環境効果
Volume_Fog : Atmospheric
Volume_Light : Atmospheric
環境効果の操作
BitmapIO : MAXWrapper
BitmapIO クラス
BMP インタフェース
JPEG インタフェース
OpenEXR : BitmapIO
Portable_Network_Graphics インタフェース:
Targa : BitmapIO
TIF インタフェース:
RLA : BitmapIO
RPF : BitmapIO
フィルタのインポート、エクスポート
フィルタのインポート、エクスポート
InventorImport : ImporterPlugin
ObjExp : ExporterPlugin
ObjImp : ImporterPlugin
sketchUp : ImporterPlugin
RendererClass
rendererClass
Default_Scanline_Renderer : RendererClass
iray_Renderer : RendererClass
mental_ray_renderer : RendererClass
Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass
VUE_File_Renderer : RendererClass
RenderEffect : MAXWrapper
RenderEffect : MAXWrapper
レンダリング効果の共通プロパティ、演算子、メソッド
レンダリング効果のタイプ
レンダリング効果のタイプ
Blur : RenderEffect
Brightness_and_Contrast : RenderEffect
Color_Balance : RenderEffect
Depth_of_Field : RenderEffect
File_Output : RenderEffect
Film_Grain : RenderEffect
Lighting_Analysis_Overlay : RenderEffect
Motion_Blur - superclass: renderEffect
レンズ エフェクト
Lens_Effects : RenderEffect
Lens_Effects - Auto_Secondary
Lens_Effects - Glow
Lens_Effects - Manual_Secondary_Element
Lens_Effects - Ray
Lens_Effects - Ring
Lens_Effects - Star
Lens_Effects - Streak
RenderElements : MAXWrapper
レンダリング要素マネージャ
renderelements
alphaRenderElement : MAXObject
atmosphereRenderElement : MAXObject
BackgroundRenderElement : MAXObject
Beauty : RenderElement
BlendRenderElement : MAXObject
diffuseRenderElement : MAXObject
emissionRenderElement : MAXObject
Illuminance_Render_Element: RenderElement
Illumination_Render_Element : RenderElement
Ink : RenderElement
Lighting : RenderElement
Lighting_Analysis_Data : RenderElement
Luminance_Render_Element: RenderElement
Lumination_Render_Element : RenderElement
Material_ID : レンダリング要素
MatteRenderElement : RenderElement
Object_ID : RenderElement
PaintRenderElement : RenderElement
reflectionRenderElement : MAXObject
refractionRenderElement : MAXObject
Self_Illumination : MAXObject
ShadowRenderElement : MAXObject
specularRenderElement : MAXObject
velocity : RenderElement
ZRenderElement : MAXObject
BakeElements : MAXWrapper
ベイク処理要素
AlphaMap : BakeElement
Ambient_Occlusion : BakeElement
BlendMap : BakeElement
CompleteMap : BakeElement
diffuseMap : BakeElement
HeightMap : BakeElement
LightingMap: BakeElement
Missing_Texture_Bake_Element : BakeElement
NormalsMap : BakeElement
ShadowsMap : BakeElement
specularMap : BakeElement
RadiosityEffect : MAXWrapper
Radiosity : RadiosityEffect
Light_Tracer : RadiosityEffect
シャドウ : MAXWrapper
Adv__Ray_traced : シャドウ
Area_Shadows : シャドウ
RaytraceShadow : シャドウ
ShadowMap : シャドウ
ToneOperator : MAXWrapper
ToneOperator : MAXWrapper
Automatic_Exposure_Control : MAXObject
Linear_Exposure_Control : ToneOperator
Logarithmic_Exposure_Control : ToneOperator
mr_Photographic_Exposure_Control : ToneOperator
Pseudo_Color_Exposure_Control : ToneOperator
Sound Class : MAXWrapper
Default_Sound : SoundClass
ProSound : SoundClass
アングル デフォーマ
Bulge_Angle_Deformer : ReferenceTarget
Joint_Angle_Deformer : ReferenceTarget
Morph_Angle_Deformer : ReferenceTarget
シーン ルートおよびトラック ビュー ノードのアクセス
rootScene システム グローバル変数
トラック ビュー ノード
カスタム アトリビュート
スクリプト化されたカスタム アトリビュート
MSCustAttribDef クラス
カスタム アトリビュートの追加
グローバルおよびプライベート カスタム アトリビュートの定義
カスタム アトリビュート管理関数
カスタム アトリビュートのアトリビュート定義値
カスタム アトリビュートの仮想配列へのアクセス
マテリアルとテクスチャ マップのカスタム アトリビュート
カスタム アトリビュートのバージョン番号の処理
NURBS
NURBS の操作
NURBS クラスの操作
主要な NURBS クラスの概要
3ds Max NURBS モデルの作成および修正のための NURBS クラスおよび関数の使い方
3ds Max NURBS モデルの作成および修正のための NURBS クラスおよび関数の使い方
新規 NURBS オブジェクトの作成
既存の NURBS オブジェクトの修正
カーブおよびサーフェスのパラメータの範囲
マテリアルの割り当てとテクスチャ座標
NURBS シーン オブジェクトの作成
NURBSCVSurface 値の作成
NURBS ノードのプロパティおよびメソッド
NURBS クラス
NURBS クラス
NURBSCurveshape : Shape
NURBSObject 値
NURBSPoint Classes
NURBSPoint : NURBSObject
NURBSCurveConstPoint : NURBSPoint
NURBSCurveIntersectPoint : NURBSPoint
NURBSCurveSurfaceIntersectPoint : NURBSPoint
NURBSIndependentPoint : NURBSPoint
NURBSPointConstPoint : NURBSPoint
NURBSSurfConstPoint : NURBSPoint
NURBSControlVertex Class
NURBSControlVertex : NURBSObject
NURBSCurve Classes
NURBSCurve : NURBSObject
NURBSBlendCurve : NURBSCurve
NURBSChamferCurve : NURBSCurve
NURBSCVCurve : NURBSCurve
NURBSCurveOnSurface : NURBSCVCurve
NURBSFilletCurve : NURBSCurve
NURBSIsoCurve : NURBSCurve
NURBSMirrorCurve : NURBSCurve
NURBSOffsetCurve : NURBSCurve
NURBSPointCurve : NURBSCurve
NURBSPointCurveOnSurface : NURBSPointCurve
NURBSProjectNormalCurve : NURBSCurve
NURBSProjectVectorCurve : NURBSCurve
NURBSSurfaceEdgeCurve : NURBSCurve
NURBSSurfaceNormalCurve : NURBSCurve
NURBSSurfSurfIntersectionCurve : NURBSCurve
NURBSXFormCurve : NURBSCurve
NURBSSurface Classes
NURBSSurface : NURBSObject
NURBS1RailSweepSurface : NURBSSurface
NURBS2RailSweepSurface : NURBSSurface
NURBSBlendSurface : NURBSSurface
NURBSCapSurface : NURBSSurface
NURBSCVSurface : NURBSSurface
NURBSExtrudeSurface : NURBSSurface
NURBSFilletSurface : NURBSSurface
NURBSLatheSurface : NURBSSurface
NURBSMirrorSurface : NURBSSurface
NURBSMultiCurveTrimSurface : NURBSSurface
NURBSNBlendSurface : NURBSSurface
NURBSOffsetSurface : NURBSSurface
NURBSPointSurface : NURBSSurface
NURBSRuledSurface : NURBSSurface
NURBSULoftSurface : NURBSSurface
NURBSUVLoftSurface : NURBSSurface
NURBSXFormSurface : NURBSSurface
NURBSTexturePoint Class
NURBSTexturePoint : NURBSObject
NURBS Associated Classes
NURBSDisplay : 値
NURBSSelection : 値
NURBSSet : 値
NURBSSurfaceApproximation : 値
NURBSTextureSurface : 値
マルチパス カメラ効果
MPassCamEffect Classes
Depth_of_FieldMPassCamEffect : MPassCamEffect
Motion_BlurMPassCamEffect : MPassCamEffect
UtilityPlugin Classes
Channel_Info : UtilityPlugin
Clean_MultiMaterial : UtilityPlugin
File_Link_Manager: UtilityPlugin
Fix_Ambient : UtilityPlugin
Instance_Duplicate_Maps : UtilityPlugin
Lightscape_Materials : UtilityPlugin
Material_XML_Exporter: UtilityPlugin
Object_Display_Culling : UtilityPlugin
Panorama_Exporter: UtilityPlugin
Scene_Effect_Loader : UtilityPlugin
ShineExp : UtilityPlugin
SkinUtilities : UtilityPlugin
Substitute_Manager: UtilityPlugin
Visual_MAXScript: UtilityPlugin
GlobalUtilityPlugin Classes
Vertex_Paint_Startup_GUP: GlobalUtilityPlugin
Mb_select : GlobalUtilityPlugin
CommCenterGUP : GlobalUtilityPlugin
不足オブジェクト クラス
不足オブジェクト クラス
頂点およびコントロール ポイントのアニメーションのスクリプト
頂点およびコントロール ポイントのアニメーションのスクリプト
ビューポート マネージャ
ViewportManagerCustAttrib : CustAttrib
メッシュ交差マネージャ
RayMeshGridIntersect : ReferenceTarget
MeshProjIntersect : ReferenceTarget
DWG インポート
DWG インポート - 関連クラス
Link_Transform : Matrix3Controller
LinkComposite : GeometryClass
LinkOriginPtHelper : ヘルパー
FileLink_LinkTable : FloatController
Architectural Desktop ファイルの読み込み
Architectural Desktop ファイルの読み込み
ADT_Category : ReferenceTarget
ADT_Style : ReferenceTarget
ADT_Object_Manager : ReferenceTarget
ADT_Object_Manager_Wrapper : FloatController
ADT_StyleComposite : ReferenceTarget
ADT_SyleLeaf : ReferenceTarget
AdtObjTranslator : ReferenceMaker
RefRargetMonitor
RefTargMonitor : ReferenceTarget
MAXScript ツールおよび 3ds Max との連携
MAXScript ツールの作成
スクリプト ユーティリティとロールアウト
スクリプト ユーティリティとロールアウト
スクリプト ユーティリティ パネル
ユーティリティ句
スクリプトで書かれたユーティリティでの複数のロールアウトの管理
ロールアウト句
ロールアウトと UI コントロールのキャプションとしての非ローカル変数
ユーティリティおよびロールアウトのプロパティ、メソッド、およびイベント ハンドラ
ロールアウト フロータ ウィンドウ
ロールアウト コード内のローカル、関数、構造体、ユーザ インタフェース項目の可視性
外部コードからロールアウトのローカルおよび他の項目へのアクセス
SubRollout クラス
ロールアウト コントロールのプロパティ
ロールアウト システムの「カテゴリ」機能
拡張ビューポートとしての MAXScript ダイアログ ボックスとロールアウト フロータ
ロールアウト UI アクションからのマクロ レコーダ エミッション
ロールアウト ユーザ インタフェース コントロール
ロールアウト ユーザ インタフェース コントロール
ロールアウト ユーザ インタフェース コントロールの共通プロパティ
ロールアウト ユーザ インタフェース コントロールの共通レイアウト パラメータ
ユーザ インタフェース コントロール上のフォーカスの設定
ロールアウト ユーザ インタフェース コントロールのタイプ
ロールアウト ユーザ インタフェース コントロールのタイプ
Angle UI コントロール
Bitmap UI コントロール
Button UI コントロール
Checkbox UI コントロール
Checkbutton UI コントロール
Colorpicker UI コントロール
Combobox UI コントロール
CurveControl
Dropdownlist UI コントロール
Edittext UI コントロール
GroupBox UI コントロール
hyperlink
imgTag
Label UI コントロール
Listbox UI コントロール
Mapbutton UI コントロール
Materialbutton UI コントロール
MultiListBox
Pickbutton UI コントロール
popupMenu
ProgressBar UI コントロール
Radiobuttons UI コントロール
Slider UI コントロール
Spinner UI コントロール
Timer UI コントロール
イメージ ボタン
イメージ ボタン
スクリプト化されたダイアログ
CreateDialog
DestroyDialog
GetDialogPos および SetDialogPos
cui.RegisterDialogBar および cui.UnRegisterDialogBar
cui.DockDialogBar および cui.FloatDialogBar
cui.getDockState
スクリプト化された右クリック メニュー
スクリプト化された右クリック メニュー
RCMenu 句
廃止予定の RCmenu メソッド
RCMenu ユーザ インタフェース項目
RCMenu ユーザ インタフェース項目
menuitem
セパレータ
submenu
マクロ スクリプトの定義
マクロ スクリプトの定義
CUI およびメニュー ファイルの macroScript ローカリゼーション サポート
リソース文字列の置換
アイコン ビットマップ ファイルの作成
コンテキスト フィルタ
スクリプト化されたマウス ツール
スクリプト化されたマウス ツール
マウス ツール句
スクリプト化されたペイント ツール
Painter インタフェースによるカスタム ペイント ツールの定義
スクリプト プラグイン
スーパー クラス ID とクラス ID
スクリプト プラグイン
スクリプト プラグイン句
スクリプト プラグイン メソッド
スクリプト プラグインの更新
スクリプト Geometry プラグイン
スクリプト SimpleObject プラグイン
スクリプト Shape プラグイン
スクリプト Light プラグイン
スクリプト Camera プラグイン
スクリプト ヘルパープラグイン
スクリプト Modifier プラグイン
スクリプト SimpleMod プラグイン
スクリプト Material プラグイン
スクリプト TextureMap プラグイン
スクリプト RenderEffect プラグイン
スクリプト TrackViewUtility プラグイン
RenderEffect 進行状況コールバック機能
スクリプト Atmospheric プラグイン
スクリプト マニピュレータ
MAXScript コントロールを使用した XAML ファイル
MAXScript コントロールを使用した XAML ファイル
MAXScript ロールアウト内の ActiveX コントロール
MAXScript ロールアウト内の ActiveX コントロール
ActiveX コントロールのプロパティ
ActiveX コントロールのメソッド
ActiveX コントロールのイベント
ActiveX の調査関数
ActiveX の .description プロパティ
ActiveX コントロールのインデックス付きプロパティへのアクセス
ActiveX コントロールの「twip」としての point2 値
ActiveX コントロールのカーソル アクセス
ActiveX の配列プロパティ
Windows メッセージの送信
ActiveX - 3ds Max キーボード アクセラレータを無効にする<so.ActiveX -3dsMaxキーボードアクセラレータヲムコウニスル
MAXScript 名として表現される ActiveX COM
メソッドとイベントに対する ActiveX の参照引数
loadPicture
updatewindow
標準的な ActiveX コントロール
ListView ActiveX コントロール
ListView ActiveX コントロール
Listview ActiveX 関数
ListView ActiveX コントロールの例
TreeView ActiveX コントロール
TreeView ActiveX コントロール
TabStrip ActiveX コントロール
TabStrip ActiveX コントロール
Windows Media Player の ActiveX コントロール
Windows Media Player の ActiveX コントロール
Windows Media Player の ActiveX コントロールの例
その他の ActiveX コントロール
ImageList ActiveX コントロール
Adobe Acrobat ActiveX コントロール
Internet Explorer の ActiveX コントロール
拡張ビューポートとしてのインターネット ブラウザ コントロールにおける Excel スプレッドシート
Shockwave Flash ActiveX Object イベント
ダイナミックなロールアウト作成
RolloutCreator 関数
ビジュアル MAX スクリプト
ビジュアル MAX スクリプト
3ds Max ユーザ インタフェースの操作
3ds Max コマンド
max コマンド
3ds Max ユーザ インタフェースのカラー
3ds Max ユーザ インタフェースのカラー
アクション マネージャとショートカット システム
アクション マネージャ
置き換えられたショートカット システム
カラー ピッカー ダイアログ ボックス
カラー ピッカー ダイアログ ボックス
コマンド ライン レンダリング
コマンド ライン レンダリング
コマンド パネル
コマンド パネル
[作成](Create)パネル
[修正](Modify)パネル
ロールアップ ページの順序のカスタマイズ
getTextExtent
カスタム ユーザ インタフェース管理
CUI Struct - UI カスタマイズ
環境と効果 ダイアログ ボックス
envEffectsDialog - [環境と効果](Environment and Effects)ダイアログ ボックスの開閉
環境と効果 ダイアログ ボックス
FBX 書き出しと読み込みのダイアログ ボックス
[FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログ ボックスへのアクセス
[FBX の読み込み](FBX Import)ダイアログ ボックスへのアクセス
フィルタ
クラス ID フィルタ
選択フィルタ
ジオメトリ チェッカー
xView ジオメトリ チェッカーへのアクセス
キーボード入力
キーボード入力
照明分析
照明分析ツールとデイライト シミュレーション ツール
マクロ スクリプト
マクロ スクリプト
メイン ツールバー
メイン ツールバー
マテリアル エディタ
マテリアル エディタ
showTextureMap() 関数
MatEditor - マテリアル エディタを開く/閉じる
MAXScript のメッセージ ボックスおよび問い合わせダイアログ ボックス
MAXScript のメッセージ ボックスおよび問い合わせダイアログ ボックス
メニュー マネージャ
メニュー マネージャ
メニューおよび CUI のロード
その他のダイアログ ボックス
その他のダイアログ ボックス
MouseTrack
mouseTrack() 関数
ネットワーク レンダリング インタフェース
ネットワーク レンダリング インタフェース
Maz()/UnMaz()
RTT_Methods: テクスチャへのレンダリング メソッド
抑制モード
コマンド ライン オプション: -silent
コマンド ライン オプション: -mxs
パラメータ接続
パラメータ接続
シーン ノードの選択
ヒットによるシーン ノードの選択
名前によるシーン ノードの選択
領域によるシーン ノードの選択
プラグイン マネージャ
プラグイン マネージャ
クアッド メニュー
クアッド メニュー
RAM プレイヤー
RAM プレイヤー
シーンをレンダリング ダイアログ ボックス
renderscenedialog
シーンをレンダリング ダイアログ ボックス
ScanlineRender 構造体
レンダリングの基本設定
3ds Max のスキャンライン A-バッファ レンダリングのアンチエイリアシング フィルタ
render() メソッドを使用したレンダラーのコントロール
レンダラー
3ds Max 2008 におけるプリレンダリング スクリプト評価順序の変更
レンダリング フレーム ウィンドウと MAXScript
テクスチャ レンダリング
MAXScript を使用したテクスチャのレンダリング
スケマティク ビュー
SchematicView
ステート セット
ステート セット MAXScript アクセス
ステータス バー
ステータス バー
プロンプト ライン
座標の表示
進行状況バーの表示
[ステータス バー](Status Bar)ボタン
タブ表示されたダイアログ ボックス
TabbedDialogs - タブ表示されたダイアログ ボックスのコントロール
時間コントロール
時間コントロール
[時間設定](Time Configuration)ダイアログ ボックス
時間タグ
FrameTagManager インタフェースを使用した時間タグ アクセス
トラック バー
トラックバー
タイムスライダのオンとオフの切り替え
トラック ビュー
トラック ビュー
トラックビュー
[トラック ビュー選択](Track View Pick)ダイアログ ボックス
単位 (Units)
Units 構造体 - システム単位および表示単位へのアクセス
ビューポート
アクティブ ビューポート情報、タイプ、および変換へのアクセス
最適表示アクセス
表示パネル : ワイヤフレーム カラーとシェーディング カラー
ビューポートのリフレッシュ
ビューポート バックグラウンド イメージ
ビューポート グリッド
マウス カーソル
ビューポート内でのポイント選択
snapMode 構造体
ビューポート描画メソッド
ViewportManager
その他のビューポート メソッドとシステム グローバル
ビューポートのシェーディング設定
createPreview メソッド
頂点ペイント ツール
Vertex_Paint_Floater : ReferenceTarget
ファイル アクセス
3ds Max シーン ファイルへのアクセス
3ds Max ファイルのロードと保存
MAX ファイル アセット メタデータのストリーム アクセス
自動バックアップのコントロール
MAX シーン ファイルのプロパティ
外部参照ファイル
ビットマップ ファイル
カスタム ユーザ インタフェース ファイル
3ds Max システム ディレクトリ
3ds Max システム ディレクトリ
記号パス名
PathConfig 構造体
pluginPaths 構造体
SessionPaths 構造体
アセットの管理
IObject:AssetUser
MAX ファイルの AssetManager、AssetUser、アセット メタデータへのアクセス
MAXScript のソース ファイル名へのアクセス
MAXScript のソース ファイル名へのアクセス
文字エンコーディング
文字エンコーディング
外部ファイルへのアクセス
ファイルを開くおよび保存する標準のダイアログ ボックス
ファイル名の解析
外部ファイル メソッド
INI ファイル キーへのアクセス
テキストおよびバイナリ ファイルの入力/出力
テキスト ファイルの入力および出力
読み込み可/書き込み可のチェック
暗号化ファイル
文字列 Parser メソッド
アセット ブラウザ、Zip ファイル パッケージ、およびドラッグ アンド ドロップ
アセット ブラウザ
Zip ファイル スクリプト パッケージ
MAX ファイル、ビットマップおよびスクリプトのドラッグ アンド ドロップ
i-drop - ドラッグ アンド ドロップ
i-drop 標準スキーム ファイル
ドラッグ アンド ドロップ マネージャ
Windows デスクトップからの .max ファイルのドロップ
ツールバーからの DropScript のドラッグ
スクリプト ファイルのドラッグ アンド ドロップ
MAXScript Zip ファイルのドラッグ アンド ドロップ
ログ システム
logsystem_struct
変更ハンドラおよびコールバック
変更ハンドラおよびコールバック
変更ハンドラおよび When 構文
時間変更コールバック機能
ビューポートの再描画コールバック機能
ノード イベント システム
一般イベント コールバック機能
トラックバー キー フィルタ コールバック関数
トラックバー フィルタ コールバック関数の確認
トラックバー フィルタ コールバック関数の例
その他の関数
その他の関数
最後にレンダリングしたイメージへのアクセス
マグネット編集関数
Direct 3D キャッシュ割り当てクエリー関数
外部コマンドおよびプログラムの実行
3ds Max の終了およびリセット
スクリプト実行の中断
タイム スタンプ
thehold
インターネット メソッド
OLE オートメーション
OLE オートメーション
MAXScript の OLE オートメーションの設定
MAXScript 関数の公開
3ds Max 固有のエラー
OLE Demo の実行
MAXScript.reg - レジストリ ファイル
SafeArrayWrapper クラス
MAXScript における DotNet
MAXScript における DotNet
dotnetclass
dotnetobject
dotnetcontrol
dotNetMethod
dotnetmxsvalue
MAXScript と Dotnet の値の変換
DotNet オブジェクトおよびクラスの寿命制御
dotNet 構造体のメソッド
DotNet の例
単純な DotNet MonthCalendar の作成と色の変更
DotNet を使用した簡単な Web ブラウザの作成
DotNet フォームを使用した MAXScript ユーザ インタフェースの作成
DotNet を使用した Windows SystemEvents コールバックの登録
ActiveX コントロールの DotNet コントロールへの変換
ActiveX コントロールを使用したスクリプトの DotNet コントロールを使用したスクリプトへの変換
ActiveX ListView コントロールの DotNet ListView コントロールへの変換
ActiveX TreeView コントロールの DotNet TreeView コントロールへの変換
DotNet のクラスとオブジェクトの例
dotNetClass:System.Windows.Forms.Clipboard
dotNetObject:System.Windows.Forms.Timer
MaxCustomControls アセンブリ
MaxCustomControls アセンブリ
UI コントロール
MaxForm
MaxTextBox
MaxCustomControls.MaxToolStripComboBox dotNetObject
MaxCustomControls.MaxToolStripTextBox dotNetObject
MaxUserControl
ProgressDialog
3ds Max コンポーネント
MaxCustomControls.ExplorerControl dotNetObject
MaxCustomControls.SceneExplorerControls dotNetObjects
MaxCustomControls.ManageSceneExplorerForm dotNetObject
MaxCustomControls.MaterialExplorerControls
MaxCustomControls.BaseMaterialControls dotNetObjects
MaxCustomControls.RenameInstanceDialog dotNetObject
MaxCustomControls.AdvancedSearch dotNetObject
Win32
MaxCustomControls.Win32API dotNetObject
オペレーティング システムとの連携
オペレーティング システムとの連携
クリップボードへのコピーとクリップボードからのコピー
ローカル時間とユニバーサル時間
システム情報
システム ツール
Windows 構造体
レジストリへのアクセス
HKey の値
Registry 構造体
MAXScript デバッガ
MAXScript デバッガ
デバッガ ダイアログへのアクセス
MAXScript デバッガの使用
Break() 関数を使用した手動ブレイクポイント
Stack() 関数を使用した手動スタック ダンプ
MAXScript 関数を介したスレッドへのアクセス
関数のデバッガ変数
assert 関数
CRT デバッグ関数
MAXScript の拡張機能
3ds Max CAT の MAXScript 拡張機能
3ds Max CAT および MAXScript
CATRigs への MAXScript アクセス
CAT レイヤ への MAXScript アクセス
MAXScript を使用して CATRig 階層をナビゲートする
CAT オブジェクト
CATBone : GeometryClass
CalfLength : GeometryClass
CATMuscle : ヘルパー
CATParent : ヘルパー
HubObject : GeometryClass
IKTarget : ヘルパー
Muscle_Handle : ヘルパー
Muscle_Strand : ヘルパー
SavingRig : ヘルパー
TailData : ReferenceTarget
TailDataReferenceTarget : ReferenceTarget
CAT 単位の比率について
CAT コントローラ
CATPivotPos : FloatController
CATPivotRot : FloatController
CATPoint3 : Point3Controller
CATUnitsPosition : PositionController
CATUnitsScale : ScaleController
CATWeight : FloatController
CAT 変換コントローラ
ArbBone : Matrix3Controller
CATCollarBone : Matrix3Controller
CATBoneSegTrans : Matrix3Controller
CATDigitSegTrans : Matrix3Controller
CATDummyMoveMask : Matrix3Controller
CATFootTrans2 : Matrix3Controller
CATGizmoTransform : Matrix3Controller
CATHDPivotTrans : Matrix3Controller
CATHIPivotTrans : Matrix3Controller
CATPRSControl : Matrix3Controller
CATParentTrans : Matrix3Controller
CATTransformOffset : Matrix3Controller
CATRigRootNodeCtrl : Matrix3Controller
CATSpineTrans2 : Matrix3Controller
HubTrans : Matrix3Controller
IKTarget_Trans : Matrix3Controller
PalmTrans : Matrix3Controller
TailTrans : Matrix3Controller
CAT データ コントローラ
CATBoneDataMatrix3Controller : Matrix3Controller
CATLimbData2ReferenceTarget : ReferenceTarget
CATSpineData2ReferenceTarget : ReferenceTarget
DigitDataReferenceTarget : ReferenceTarget
CAT モーション コントローラ
CATFootBend : FloatController
CATFootLift : FloatController
CATHierarchyBranch : FloatController
CATHierarchyLeaf : FloatController
CATHierarchyRoot : FloatController
CATKneeAngle : FloatController
CATLegWeight : FloatController
CATLiftOffset : FloatController
CATLiftPlantMod : FloatController
CATMonoGraph : FloatController
CATMotionHub2 : Matrix3Controller
CATMotionLayer : FloatController
CATMotionLimb : FloatController
CATMotionPlatform : Matrix3Controller
CATMotionRot : RotationController
CATMotionRotRotationController : RotationController
CATMotionTail : Point3Controller
CATMotionTailRot : RotationController
CATStepShape : FloatController
CATWeightShift : FloatController
CAT レイヤ コントローラ
LayerFloat : FloatController
LayerInfo : FloatController
LayerMatrix3 : Matrix3Controller
LayerRoot : FloatController
LayerTransform : Matrix3Controller
LayerWeights : FloatController
MocapLayer : FloatController
CAT インタフェース
インタフェース: CATGroupManagerFPInterface
インタフェース: CATMotion Functions
インタフェース: CATNodeControlFPInterface
インタフェース: CATObjectFPInterface
インタフェース: CATParentFPInterface
インタフェース: ExtraRigNodesInterface
インタフェース: HubFPInterface
インタフェース<so>いんたふぇーす: ICATControlFPInterface<so>ICATControlFPInterface
インタフェース: ILayerControlFPInterface
インタフェース: ILayerFloatFPInterface
インタフェース: LayerInfoFPInterface
インタフェース: LayerRootFPInterface
インタフェース: LimbFPInterface
インタフェース: SpineFPInterface
MAXScript 拡張機能: character studio
character studio における MAXScript の拡張機能
Biped および Physique の基本アクセス
Biped および Physique
Biped : System
Biped 関連クラス
BipedExportInterface 値
Physique: モディファイヤ
Biped MAXScript の拡張機能
Biped MAXScript の拡張機能
Biped の基本トピック
Biped の作成
Biped 表示の基本設定
Biped のロードと保存
biped_object : GeometryClass
Biped のノード階層
Biped レイヤ
Biped Transform メソッド
Biped アニメーションの操作とクリア
Biped Sub Anim メソッド
Biped の姿勢のコピーと貼り付けのメソッド
Biped および Crowd の相互作用処理
bipedSystem : System
Biped コントローラ
Biped コントローラ
Biped Vertical_Horizontal_Turn(Body): Matrix3 コントローラ
Biped 従属コントローラ
Biped サブアニメーション コントローラ
FootSteps : Matrix3 コントローラ
Biped の歩く動作と足跡
Biped の歩く動作と足跡
Biped の足跡
Biped クラス : MultFprintParams
FootSteps : Matrix3 コントローラ
BipedFSKey : MAXObject
Biped モーション フロー
Biped モーション フロー
MoFlow : MaxWrapper
MoFlowScript : MaxWrapper
MoFlowSnippet : MaxWrapper
MoFlowTranInfo : MaxWrapper
MoFlowTransition : MaxWrapper
SharedMotionFlow : ReferenceTarget
SharedMotionFlows : ReferenceTarget
Biped キー
Biped キー
BipedKey : MAXObject
BipedFSKey : MAXObject
Biped ツイスト ポーズ
Biped ツイスト ポーズ
Biped クォータニオン/オイラー
Biped クォータニオン/オイラー
Biped モーション キャプチャ
Biped モーション キャプチャ
Biped のその他のメソッド
Biped IK キーの設定およびリセット
Biped のその他のメソッド
サンプル スクリプト
サンプル スクリプト
Biped のその他のメソッド
群集用の MAXScript の拡張機能
群集用の MAXScript の拡張機能
群集
Crowd : ヘルパー
Delegate:ヘルパー
CrowdScatter : ReferenceTarget
CrowdAssignment : MAXObject
CrowdTeam : ReferenceTarget
CrowdState:ReferenceTarget
CrowdTransition : MAXObject
Crowds - メソッド
Multiple_Delegates : ReferenceTarget
Multiple_Delegate_Settings : ReferenceTarget
ObjAssoc : ReferenceTarget
Priority : ReferenceTarget
群集の動作
Crowd Behaviors
Avoid_Behavior : MAXObject
CogControl : ReferenceTarget
Orientation_Behavior : MAXObject
Path_Follow_Behavior : MAXObject
Repel_Behavior : ReferenceTarget
ScatterReferenceTarget : ReferenceTarget
smoothReferenceTarget : ReferenceTarget
Scripted_Behavior : MAXObject
Seek_Behavior : MAXObject
Space_Warp_Behavior : ReferenceTarget
Speed_Vary_Behavior : MAXObject
Surface_Arrive_Behavior : ReferenceTarget
Surface_Follow_Behavior : ReferenceTarget
Wall_Repel_Behavior : ReferenceTarget
Wall_Seek_Behavior : ReferenceTarget
Wander_Behavior : MAXObject
MotionClips および GlobalMotionClip
MotionClips および GlobalMotionClip
Global_Motion_Clip : MasterBlockController
Motion_Clip
Clip_Associations : ReferenceTarget
ClipAssigner : ReferenceTarget
ClipAssignerReferenceTarget : ReferenceTarget
ClipState : ReferenceTarget
StateCreator: ReferenceTarget
Global_Clip_Associations : ReferenceTarget
Motion Clip Controllers
Master_Motion_Clip : MasterBlockController
Max_MotionClip_Implementation : MasterBlockController
Motion_Clip_SlaveFloat: FloatController
Motion_Clip_SlavePoint3 : Point3Controller
Motion_Clip_SlavePos : PositionController
Motion_Clip_SlaveRotation : RotationController
Motion_Clip_SlaveScale: ScaleController
Motion_ClipFloatController
コンテナ
Global_Container: GeometryClass
ControlContainerGeometry: GeometryClass
スペースワープ
Vector_Field: SpacewarpObject
Workbench MAXScript の拡張機能
WorkBench コア インタフェース
Workbench コア インタフェース
BipWorkBench コア インタフェース
BipAnalyzer コア インタフェース
BipFixer コア インタフェース
BipFilter コア インタフェース
Mixer MAXScript の拡張機能
Mixer MAXScript の拡張機能
character studio のモーション Mixer
Mixer クラス
MxTrackGroup クラス
MxTrack クラス
MxClip クラス
themixer const StructDef
MAXScript 拡張機能: Cloth
MAXScript 拡張機能: Cloth
Cloth : モディファイヤ
mCloth : モディファイヤ
Garment_Maker : モディファイヤ
MAXScript 拡張機能: Hair と Fur
MAXScript 拡張機能: Hair と Fur
HairMod : モディファイヤ
インタフェース : Hair
HairEffect : RenderEffect
mental ray の MAXScript 拡張機能
MAXScript 拡張機能: mental ray
mental ray シェーダ インデックス
mental_ray : material
Autodesk_Material : material
miAreaLight : light
miAreaLightomni : light
mr_Sky_Portal : light
mental_ray_Shadow_Map : Shadow
mental_ray__Area_Light_custom_attribute : CustAttrib
mental_ray__Indirect_Illumination_custom_attribute : CustAttrib
mental_ray__light_shader_custom_attribute : CustAttrib
mental_ray__material_custom_attribute : CustAttrib
mental_ray_material_custom_attributes_manager:GlobalUtilityPlugin
mental_ray_objet_custom_attributes_manager:GlobalUtilityPlugin
mrOptions: RefereceTarget
mrPBParameter: ReferenceTarget
mr_Physical_Sky : textureMap
GlaretextureMap : textureMap
mental_ray_string_オプション
mental_ray_string_オプション
iray 文字列オプション
3dsmax シェーダ
3dsmax mental ray シェーダ インデックス
Ambient_Reflective_Occlusion__3dsmax : textureMap
Bricks__3dsmax : textureMap
Bump__3dsmax : textureMap
Cellular__3dsmax : textureMap
Checker__3dsmax : textureMap
ColorCorrection__3dsmax : textureMap
Composite__3dsmax : textureMap
Dent__3dsmax : textureMap
DGS_Material__3dsmax : textureMap
DGS_Material_Photon__3dsmax : textureMap
Dielectric_Material__3dsmax : textureMap
Dielectric_Material_Photon__3dsmax : textureMap
Displacement_3D__3dsmax : textureMap
Environment__3dsmax : textureMap
Falloff2__3dsmax : textureMap
Falloff__3dsmax : textureMap
Fire_Effect__3dsmax : textureMap
Flat_Mirror__3dsmax : textureMap
Fog__3dsmax : textureMap
Gradient__3dsmax : textureMap
Gradient_Ramp__3dsmax : textureMap
Height_Map_Displacement__3dsmax : textureMap
Ink__N_Paint__3dsmax : textureMap
Logarithmic_Camera_Exposure__3dsmax : textureMap
Marble__3dsmax : textureMap
Mask__3dsmax : textureMap
Max_Bitmap__3dsmax: textureMap
Mix__3dsmax : textureMap
Noise__3dsmax : textureMap
Output__3dsmax : textureMap
Particle_Age__3dsmax : textureMap
Particle_Blur__3dsmax : textureMap
Perlin_Marble__3dsmax : textureMap
Planet__3dsmax : textureMap
Pseudo_Color_Camera_Exposure__3dsmax : textureMap
Pseudo_Color_Camera_Exposure__3dsmaxtextureMap : textureMap
Reflect_Refract__3dsmax : textureMap
RGB_Multiply__3dsmax : textureMap
Smoke__3dsmax : textureMap
Speckle__3dsmax : textureMap
Splat__3dsmax : textureMap
Stucco__3dsmax : textureMap
Swirl__3dsmax : textureMap
Thin_Wall_Refraction__3dsmax : textureMap
Tint__3dsmax : textureMap
UV_Coordinate__3dsmax : textureMap
UV_Generator__3dsmax : textureMap
Vertex_Color__3dsmax : textureMap
Volume_Fog__3dsmax : textureMap
Volume_Light__3dsmax : textureMap
Water__3dsmax : textureMap
Wood__3dsmax : textureMap
XYZ_Coordinate__3dsmax : textureMap
XYZ_Generator__3dsmax : textureMap
adsk シェーダ
adsk_aspect_ratio_height_per_width : textureMap
adsk_aspect_ratio_width_per_height : textureMap
adsk_base_UVGenerator : textureMap
adsk_bitmaptextureMap : textureMap
adsk_blurred_reflection_multiplier : textureMap
adsk_blurred_refraction_multiplier : textureMap
adsk_core_glossy_sampler : textureMap
adsk_decal : textureMap
adsk_environment : textureMap
adsk_Light_Default : textureMap
adsk_Light_Photometric : textureMap
adsk_Metal_Cutouts__Square : textureMap
adsk_Metal_Noise_Anodized: textureMap
adsk_Metal_Noise_Anodized: textureMap
adsk_Metal_Patterns__Knurls: textureMap
adsk_Metal_Patterns__Knurls: textureMap
adsk_Metal_switch_color_shader : textureMap
adsk_Metal_switch_color_shader_V2 : textureMap
adsk_mrStoreElements : textureMap
adsk_scale_internal_to_meters : textureMap
adsk_scale_meters_to_internal : textureMap
adsk_scale_meters_to_internal_inverse : textureMap
adsk_Shd_Ceramic : textureMap
adsk_Shd_Brick_spider : textureMap
adsk_Shd_Ceramic_spider : textureMap
adsk_Shd_Ceramic_V2 : textureMap
adsk_Shd_Concrete : textureMap
adsk_Shd_Concrete_spider : textureMap
adsk_Shd_Concrete_V2 : textureMap
adsk_Shd_Fabric_spider : textureMap
adsk_Shd_Glazing : textureMap
adsk_Shd_Glazing_spider : textureMap
adsk_Shd_Glazing_V2 : textureMap
adsk_Shd_Hardwood : textureMap
adsk_Shd_Hardwood_spider : textureMap
adsk_Shd_Hardwood_V2 : textureMap
adsk_Shd_Lightmap : textureMap
adsk_Shd_Lightmap_V2 : textureMap
adsk_Shd_MasonryCMU : textureMap
adsk_Shd_MasonryCMU_spider : textureMap
adsk_Shd_MasonryCMU_V2 : textureMap
adsk_Shd_Metal__Blender_V2 : textureMap
adsk_Shd_Metal_spider : textureMap
adsk_Shd_MetallicPaint__adsk : textureMap
adsk_Shd_MetallicPaint_flakes__adsk : textureMap
adsk_Shd_MetallicPaint_Mia_V2_adsk : textureMap
adsk_Shd_MetallicPaint_spider : textureMap
adsk_Shd_MetallicPaint_V2_adsk : textureMap
adsk_Shd_MetallicPaint_V2_spider : textureMap
adsk_Shd_Mirror_spider : textureMap
adsk_Shd_PlasticVinyl : textureMap
adsk_Shd_PlasticVinyl_spider : textureMap
adsk_Shd_PlasticVinyl_V2 : textureMap
adsk_Shd_SolidGlass : textureMap
adsk_Shd_SolidGlass_spider : textureMap
adsk_Shd_SolidGlass_V2 : textureMap
adsk_Shd_SSS_V2 : textureMap
adsk_Shd_Stone : textureMap
adsk_Shd_Stone_spider : textureMap
adsk_Shd_Stone_V2 : textureMap
adsk_Shd_WallPaint : textureMap
adsk_Shd_WallPaint_spider : textureMap
adsk_Shd_WallPaint_V2 : textureMap
adsk_Shd_Water_spider : textureMap
adsk_SS_Environment : textureMap
adsk_Tex_Bricks : textureMap
adsk_Tex_Cellular : textureMap
adsk_Tex_Checker : textureMap
adsk_Tex_Concrete_SmoothBumpTex : textureMap
adsk_Tex_Concrete_SmoothBumpTex_V2 : textureMap
adsk_Tex_Gradient : textureMap
adsk_Tex_Marble : textureMap
adsk_Tex_Output : textureMap
adsk_Tex_Smoke : textureMap
adsk_Tex_Speckle : textureMap
adsk_Tex_Water : textureMap
adsk_Tex_Wood : textureMap
adsk_ToneOpLog : textureMap
adsk_Utility_Bitmap : textureMap
adsk_Utility_Bitmap_Tweak : textureMap
adsk_Utility_Bump : textureMap
adsk_Utility_Change_Range : textureMap
adsk_Utility_ColorByObject_Switch : textureMap
adsk_Utility_ColorShaderSwitcher : textureMap
adsk_Utility_Color_to_Float : textureMap
adsk_Utility_Color_to_Float3 : textureMap
adsk_Utility_ColorState : textureMap
adsk_Utility_Condition : textureMap
adsk_Utility_Contrast : textureMap
adsk_Utility_Curve : textureMap
adsk_Utility_CurveControl : textureMap
adsk_Utility_Falloff : textureMap
adsk_Utility_Float3_to_Color : textureMap
adsk_Utility_Float3_to_Float : textureMap
adsk_Utility_Float_to_Color : textureMap
adsk_Utility_Float_to_Float3 : textureMap
adsk_Utility_Gamma : textureMap
adsk_Utility_GenericNoise : textureMap
adsk_Utility_Int_to_Float : textureMap
adsk_Utility_IntState : textureMap
adsk_Utility_LightmapSwitcher : textureMap
adsk_Utility_LuminanceToIntensity : textureMap
adsk_Utility_MiaDecomposer : textureMap
adsk_Utility_Mix2Color : textureMap
adsk_Utility_Mix8Shader : textureMap
adsk_Utility_MultiplyDivide : textureMap
adsk_Utility_NodeVisibility : textureMap
adsk_Utility_Noise : textureMap
adsk_Utility_Noise_Tweakable : textureMap
adsk_Utility_Output : textureMap
adsk_Utility_PatternGenerator : textureMap
adsk_Utility_ScalarShaderSwitcher : textureMap
adsk_Utility_ScalarState : textureMap
adsk_Utility_scale_zero_up : textureMap
adsk_Utility_Shader_PassThrough : textureMap
adsk_Utility_SimpleFloatMixer : textureMap
adsk_Utility_SimpleMixer : textureMap
adsk_Utility_State : textureMap
adsk_Utility_Switch8Color : textureMap
adsk_Utility_VectorCoords : textureMap
adsk_Utility_VectorState : textureMap
adsk_Utility_XYZGenerator : テクスチャ マッ プ
Bump_Combiner__adsktextureMap : textureMap
Color_Correction__adsk : textureMap
Kelvin_Temperature_Color : textureMap
Unified_Image_Map__Bitmap___adsk : textureMap
arch シェーダ
Arch___Design__mi: material
Arch__Environment_Blur : textureMap
base Shaders
Opacity__base : textureMap
Dielectric__base : textureMap
Reflect__base : textureMap
Refract__base : textureMap
Texture_Remap__base : textureMap
Texture_Rotate__base : textureMap
Texture_Wave__base : textureMap
Transparency__base : textureMap
Two_Sided__base : textureMap
lume シェーダ
lume mental ray シェーダ インデックス
Adjustments__lume : textureMap
Beam__lume : textureMap
Bump_Capture__lume : textureMap
Distortion__lume : textureMap
Edge__lume : textureMap
Edge_Shadow__lume : textureMap
Facade__lume : textureMap
Glare__lume : textureMap
Glass__lume : textureMap
Glow__lume : textureMap
Illumination__lume : textureMap
Metal__lume : textureMap
Mist__lume : textureMap
Night__lume : textureMap
Ocean__lume : textureMap
Stain__lume : textureMap
Submerge__lume : textureMap
Translucency__lume : textureMap
Water_Surface__lume : textureMap
Water_Surface_Shadow__lume : textureMap
Wet_Dry_Mixer__lume : textureMap
WrapAround__lume : textureMap
max シェーダ
max mental ray シェーダ インデックス
max_ArchitecturalMaterial: textureMap
max_base_AnisotropicIllumination : textureMap
max_base_BlinnIllumination: textureMap
max_base_ConstantIllumination : textureMap
max_base_Curve: textureMap
max_base_CurveControl : textureMap
max_base_GBuffer: textureMap
max_base_GBuffer_lens: textureMap
max_base_ImageCollector: textureMap
max_base_MeditBackground: textureMap
max_base_MetalIllumination: textureMap
max_base_MultiLayerIllumination : textureMap
max_base_OrenNayarBlinnIllumination : textureMap
max_base_Output: textureMap
max_base_PhongIllumination: textureMap
max_base_StraussIllumination : textureMap
max_base_TranslucentIllumination : textureMap
max_base_VideoColorCorrect: textureMap
max_base_VideoSuperBlack: textureMap
max_base_WardIllumination : textureMap
Max_Bitmap__3dsmax: textureMap
max_BlendBakeElement: textureMap
max_BlendMaterial: textureMap
max_BlendMaterial_Contour: textureMap
max_CameraMap: textureMap
max_CompleteBakeElement: textureMap
max_CompositeMaterial: textureMap
max_CompositeMaterial_Contour : textureMap
max_default_mtl_phen: material
max_DefaultLight: textureMap
max_DefaultMaterial: textureMap
max_DefaultShadow: textureMap
max_DiffuseBakeElement: textureMap
max_DirectionalLight: textureMap
max_DoubleSidedMaterial: textureMap
max_DoubleSidedMaterial_Contour : textureMap
max_dummy: textureMap
max_GenericBakeElement : textureMap
max_GizmoData: textureMap
max_GNormal: textureMap
max_HeightBakeElement: textureMap
max_IesSkylight: textureMap
max_is_material_editor: textureMap
max_LightBakeElement: textureMap
max_LightMeterMaterial: textureMap
max_MatteMaterial: textureMap
max_mia_material_renderelements : textureMap
max_mrRenderElement: textureMap
max_mrStoreElements: textureMap
max_MultiMaterial: textureMap
max_MultiMaterial_Contour: textureMap
max_NodeData: textureMap
max_NormalsBakeElement: textureMap
max_ObjectData: textureMap
max_OmniLight: textureMap
max_ParticleData: textureMap
max_PhotometricPointLight: textureMap
max_PhysicalSun: textureMap
max_Raytrace: textureMap
max_RaytraceMaterial: textureMap
max_ReflectRefractBakeElement : textureMap
max_RenderElementHandler: textureMap
max_rtt_lens: textureMap
max_rtt_output: textureMap
max_RTTCageData: textureMap
max_SceneData : textureMap
max_ShaderList: textureMap
max_ShadowBakeElement: textureMap
max_ShellacMaterial: textureMap
max_ShellacMaterial_Contour: textureMap
max_SpecularBakeElement: textureMap
max_SpotLight: textureMap
max_StandardMaterial: textureMap
max_StdRenderElements: textureMap
max_TexturedSkylight: textureMap
max_TopBottomMaterial: textureMap
max_TopBottomMaterial_Contour : textureMap
max_UnknownMaterial: textureMap
max_vdm : textureMap
mi シェーダ
Environment_Background_Camera_Map__mi : textureMap
Environment_Background_Switcher__mi : textureMap
Environment_Probe_Chrome_Ball__mi : textureMap
Environment_Probe_Gray_Ball__mi : textureMap
Matte_Shadow_Reflection__mi : material
mr レンダリング要素
mr_A_D_Level__Diffuse : RenderElement
mr_A_D_Level__Opacity : RenderElement
mr_A_D_Level__Reflections : RenderElement
mr_A_D_Level__Specular : RenderElement
mr_A_D_Level__Translucency : RenderElement
mr_A_D_Level__Transparency : RenderElement
mr_A_D_Output__Beauty : RenderElement
mr_A_D_Output__Diffuse_Direct_Illumination : RenderElement
mr_A_D_Output__Diffuse_Indirect_Illumination : RenderElement
mr_A_D_Output__Opacity_Background : RenderElement
mr_A_D_Output__Reflections : RenderElement
mr_A_D_Output__Self_Illumination : RenderElement
mr_A_D_Output__Specular : RenderElement
mr_A_D_Output__Translucency : RenderElement
mr_A_D_Output__Transparency : RenderElement
mr_A_D_Raw__Ambient_Occlusion : RenderElement
mr_A_D_Raw__Diffuse_Direct_Illumination : RenderElement
mr_A_D_Raw__Diffuse_Indirect_Illumination : RenderElement
mr_A_D_Raw__Opacity_Background : RenderElement
mr_A_D_Raw__Reflections : RenderElement
mr_A_D_Raw__Specular : RenderElement
mr_A_D_Raw__Translucency : RenderElement
mr_A_D_Raw__Transparency : RenderElement
mr_A_D_Xtra__Diffuse_Indirect_Illumination_with_AO : RenderElement
mr_Shader_Element : RenderElement
ProMaterials
ProMaterials__Ceramic_V2 : material
ProMaterials__Concrete_V2 : material
ProMaterials__Generic_V2 : material
ProMaterials__Glazing_V2 : material
ProMaterials__Hardwood_V2 : material
ProMaterials__Masonry_CMU_V2 : material
ProMaterials__Metal_V2 : material
ProMaterials__Metallic_Paint_V2 : material
ProMaterials__Mirror_V2 : material
ProMaterials__Plastic_Vinyl_V2 : material
ProMaterials__Solid_Glass_V2 : material
ProMaterials__Stone_V2 : material
ProMaterials__Wall_Paint_V2 : material
ProMaterials__Water_V2 : material
Simple_Mtl シェーダ
Materials(マテリアル)
Simple_Mtl_Ceramic__adsk : material
Simple_Mtl_Concrete__adsk : material
Simple_Mtl_Generic__adsk : material
Simple_Mtl_Glazing__adsk : material
Simple_Mtl_Hardwood__adsk : material
Simple_Mtl_Masonry_CMU__adsk : material
Simple_Mtl_Metal__adsk : material
Simple_Mtl_Metal__adsktextureMap : textureMap
Simple_Mtl_MetallicPaint__adsk : material
Simple_Mtl_Mirror__adsk : material
Simple_Mtl_Plastic_Vinyl__adsk : material
Simple_Mtl_Radiance__adsk : material
Simple_Mtl_Solid_Glass__adsk : material
Simple_Mtl_Stone__adsk : material
Simple_Mtl_Wall_Paint__adsk : material
Simple_Mtl_Water__adsk : material
テクスチャ マップ
Simple_Bumpmap_Map___adsk : textureMap
Simple_Bumpmap_Map__adsk : textureMap
Simple_Checker_Map__adsk : textureMap
Simple_Checker_Map__adsktextureMap : textureMap
Simple_Color_Map__adsk : textureMap
Simple_Colormap_Map__adsk : textureMap
Simple_Gradient_Map__adsk : textureMap
Simple_Hemispherical_Map__adsk : textureMap
Simple_Hemispherical_Map__adsktextureMap : textureMap
Simple_Image_Map__Bitmap___adsk : textureMap
Simple_Image_Map__Bitmap___adsktextureMap : textureMap
Simple_Marble_Map__adsk : textureMap
Simple_Marble_Map__adsktextureMap : textureMap
Simple_Noise_Map__adsk : textureMap
Simple_Noise_Map__adsktextureMap : textureMap
Simple_Speckle_Map__adsk : textureMap
Simple_Speckle_Map__adsktextureMap : textureMap
Simple_Tile_Map__adsk : textureMap
Simple_Tile_Map__adsktextureMap : textureMap
Simple_Wave_Map__adsk : textureMap
Simple_Wave_Map__adsktextureMap : textureMap
Simple_Wood_Map__adsk : textureMap
Simple_Wood_Map__adsktextureMap : textureMap
Utility シェーダ
Utility_BumpLookup__protein : textureMap
Utility_Color_Correction_Internal__protein : textureMap
Utility_ColorCorrection_Maya_Shaders__protein : textureMap
Utility_ColorPassThrough__protein : textureMap
Utility_Combine3Bump__protein : textureMap
Utility_Elliptical_Bump__protein : textureMap
Utility_Elliptical_Tex__protein : textureMap
Utility_Gamma___Gain__mi : textureMap
Utility_Mia_Material__protein : textureMap
Utility_Mix2Shader__protein : textureMap
Utility_MultiMixer__protein : textureMap
Utility_Switch8Shader__protein : textureMap
Utility_TexLookup__protein : textureMap
変換、数値および透過シェーダ
Conversion_Color_To_Float : textureMap
Conversion_Float_To_Color : textureMap
Math_Color_Add : textureMap
Math_Color_Mix : textureMap
Math_Color_Multiply : textureMap
pass_through_color : textureMap
pass_through_float : textureMap
Mpass_through_float2: テクスチャ マップ
pass_through_float3 : textureMap
pass_through_float4 : textureMap
Normals シェーダ
Normals_Bumpmap : textureMap
Normals_Make_Normal : textureMap
サブサーフェス スキャッタリング シェーダ
サブサーフェス スキャッタリング - mental ray シェーダ
SSS_Fast_Material__mi : Material
SSS_Fast_Render_Shader__mi : textureMap
SSS_Fast_Render_Shader___mi : textureMap
SSS_Fast_Skin_Material__mi : Material
SSS_Lambert_Gamma__mi : textureMap
SSS_Lightmap_Write__mi : textureMap
SSS_Lightmapping_shader: テクスチャ マップ
SSS_Physical_Material__mi : Material
SSS_Physical_Shader__mi : textureMap
SSS_Specular_Reflections_for_Skin__mi : textureMap
SSS2_Skin : マテリアル
SSS2_Skin_Displacement : マテリアル
SSS2_Surface_Shader : テクスチャ マップ
misss シェーダ
misss_fast_shader2 : textureMap
misss_fast_shader2_x : テクスチャ マップ
misss_set_normal : textureMap
その他の mental ray シェーダ
Architectural__Photometric_Light : textureMap
Color_Override_Ray_Type_Switcher : textureMap
Component_Falloff : textureMap
Component_Reflection : textureMap
Depth_of_Field___Bokeh : textureMap
Environment_Blur : textureMap
Illumination_Phong : textureMap
LandscapetextureMap : textureMap
Map_to_Material_Conversion : material
mib_texture_filter_lookup_2 : textureMap
MultiOutputChannelTexmapToTexmap : textureMap
RGB_to_BW : textureMap
Render_Subset_of_Scene_Masking__mi : textureMap
SubstanceShader : textureMap
Texture_Lookup_2d : textureMap
mia_physicalsun: テクスチャ マップ
Inverse_of_Photographic_Exposure: テクスチャ マップ
MAXScript 拡張機能: パーティクル フロー
パーティクル フローと MAXScript
パーティクル フロー で MAXScript を使用
パーティクル フロー で MAXScript を使用するときの制限
パーティクル フロー インタフェース
パーティクル フロー インタフェース
particleFlow グローバル インタフェース
インタフェース
インタフェース: action
インタフェース: ActionList
インタフェース: initialEvents
インタフェース: integrator
インタフェース: MaxscriptParticleContainer
インタフェース: operator
インタフェース: particleObjectExt
インタフェース: pfSystem
インタフェース: PViewItem
インタフェース: test
パーティクル フロー クラス
パーティクル フロー クラス
ソース
PF_Source : GeometryClass
演算子
発生と消滅
Birth : ヘルパー
Birth_File : ヘルパー
Birth_Paint : ヘルパー
Birth_Script : ヘルパー
Birth_Texture : ヘルパー
Initial_State : ヘルパー
DeleteParticles : ヘルパー
グループ
Group_Select : ヘルパー
Group_Operator : ヘルパー
トランスフォーム (Transforms)
Position_Icon : ヘルパー
Position_Object : ヘルパー
Placement_Paint : ヘルパー
rotation : ヘルパー
scaleParticles : ヘルパー
Spin : ヘルパー
スピード (Speed)
Keep_Apart : ヘルパー
Speed : ヘルパー
Speed_By_Surface : ヘルパー
SpeedByIcon : ヘルパー
シェイプ
ShapeLibrary : ヘルパー
shapeStandard : ヘルパー
Shape_Facing : ヘルパー
Shape_Instance : ヘルパー
Shape_Mark : ヘルパー
Material と Mapping
mapping : ヘルパー
Mapping_Object : ヘルパー
Material_Dynamic : ヘルパー
Material_Frequency : ヘルパー
Material_Static : ヘルパー
その他 (Other)
Force : ヘルパー
Script_Operator : ヘルパー
Express_Save : ヘルパー
メタ オペレータ
Cache : ヘルパー
Notes : ヘルパー
Event : ヘルパー
renderParticles : ヘルパー
displayParticles : ヘルパー
テスト
Age_Test : ヘルパー
Collision: ヘルパー
Collision_Spawn : ヘルパー
Find_Target : ヘルパー
Go_To_Rotation : ヘルパー
Lock_Bond : ヘルパー
Scale_Test : ヘルパー
Script_Test : ヘルパー
Send_Out : ヘルパー
Spawn : ヘルパー
Speed_Test : ヘルパー
Split_Amount : ヘルパー
Split_Group : ヘルパー
Split_Selected : ヘルパー
Split_Source : ヘルパー
パーティクル フロー ヘルパー
Particle_Paint : ヘルパー
Particle View アクセスと MAXScript
Particle View アクセス
Particle_View : ヘルパー
パーティクル フロー 内部クラス
パーティクル フロー 内部クラス
作成できないクラス
Standard_Flow (const MAXClass): Standard_Flow
Empty_Flow (const MAXClass): Empty_Flow
PresetFlow (const MAXClass): Preset_Flow
ParticleContainer (const MAXClass): ParticleContainer
ParticleGroup : GeometryClass
PFActionListPool : ReferenceTarget
PFArrow (const MAXClass): PFArrow
PFEngine (const MAXClass): PFEngine
PFSystemPool (const MAXClass): PFSystemPool
PView_Manager : ReferenceTarget
Viewport_Render : ヘルパー
Script アクションにおける MAXScript
Script アクション内で MAXScript を使用
パーティクル フロー スクリプトの例
パーティクル フロー サンプル スクリプト
ステップの更新スクリプト
更新したステップ毎の例
最終ステップ更新の例
パーティクル チャネル スクリプト
particleFloat サンプル スクリプト
particleInteger サンプル スクリプト
particleVector サンプル スクリプト
発生スクリプト
発生スクリプトの例
フラグメントのサンプル スクリプト
スクリプト オペレータ
スクリプト オペレータの例
[スクリプト オペレータ](Script Operator)サンプル内の Speed オペレータ
ビュー依存のパーティクル解像度の例
Metaball サンプル スクリプト
カスタム文字列によるフライング文字
スクリプト テスト
スクリプト テストの例
スクリプト化された Position テストの例
[スクリプト テスト](Script Test)内の[エージ テスト](Age Test)の例
インテグレータ ProceedSynch の例
Script_Test の統合の例
アクションの作成および接続
VolumeDocking サンプル スクリプト
MAXScript 拡張機能: ProBoolean
ProBoolean 拡張機能
インタフェース: PolyBoolean
インタフェース: ProCutter
MAXScript 拡張機能: プロ サウンド
プロ サウンド Extension
MAXScript 拡張機能: reactor
MAXScript 拡張機能: reactor
インタフェース: reactorInterface
Collision_Info: ReferenceTarget
インタフェース: rigidBodyInterface
インタフェース: primitiveInterface
RBCollection : ヘルパー
CSolver: ヘルパー
Point_Point: ヘルパー
Point_Path: ヘルパー
Hinge: ヘルパー
Ragdoll: ヘルパー
Carwheel: ヘルパー
Prismatic: ヘルパー
L_Dashpot: ヘルパー
A_Dashpot: ヘルパー
CLCollection: ヘルパー
DMCollection: ヘルパー
RPCollection: ヘルパー
SBCollection: ヘルパー
Fracture: ヘルパー
Motorhelper : ヘルパー
Planehelper: ヘルパー
Springhelper: ヘルパー
Toy_Car: ヘルパー
Windhelper: ヘルパー
WaterSpaceWarp: SpacewarpObject
reactor_Cloth: モディファイヤ
reactor_Rope: モディファイヤ
reactor_SoftBody: モディファイヤ
MAXScript 拡張機能: ソリッド ボディ
ボディ オブジェクト
Body_Cutter: GeometryClass
Body_Object: GeometryClass
Body_Utility: GeometryClass
Join_Bodies: GeometryClass
MassFX 用 MAXScript 拡張機能
MassFX および MAXScript
PhysXPanel : ReferenceTarget