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0 - [自動](Automatic) - マテリアルの割り当てられたオブジェクトの基点から 6 つの方向を調べてマップを自動生成し、レンダリング時にサーフェスにマッピングします。このラジオボタンを選択すると、[自動](Automatic)領域内のオプションが使用可能になり、マップを 1 度だけ生成するか、アニメーション内の指定されたフレームで再生成するかを選択できます。
1 - [ファイルから](From File) - このラジオボタンを選択すると、使用するビットマップを指定できます。
反射/屈折マップのサイズを設定します。既定値の 100 を設定すると、はっきりしたイメージが生成されます。値を小さくしていくと、徐々に詳細が失われます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、環境マップは[反射/屈折](Reflect/Refract)マップのレンダリング時に、無視されます。
シーンの中に複数のミラーがあり、フラット スクリーン環境マップに対してスコーピングしない場合に、オフにすると便利です。
スクリーン環境マップは、他の環境マップ タイプのように 3D スペースに存在するものではないため、正しくレンダリングされません。
オブジェクトからの距離に関係なく、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。
マップの詳細をやわらげ、またはぼかして、にじんだイメージの効果を出したいときに、これを使用します。
オブジェクトからの距離に基づいて、生成マップの鮮明さやぼやけの効果に影響します。
ピクセルの詳細が遠方に縮小される場合に起こるシンチレーションまたはエイリアシングを避けるために、すべてのマップに少量のブラーを加えることを推奨します。
0 - [第 1 フレームのみ](First Frame Only) - レンダラーが第 1 フレームにのみ自動マップを作成するようにします。
1 - [フレーム間隔](Every Nth Frame)(レンダラーが nthframe に基づいて、アニメートされた自動マップを作成するようにします。)
6 つの要素を持つ配列。各要素にはソースのビットマップ ファイル名を反映する文字列が保存されます。