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# adsk_Shd_MasonryCMU : textureMap

    adsk_Shd_MasonryCMU : textureMap {7773161f,4b4f9d60}

Constructor:

    Class instances not creatable by MAXScript

Properties:

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.m : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.o : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.r : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.p : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.k : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.mode : integer

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.lights : node array

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Use_lights : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ImplicitLights : node array

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_color : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_roughness : float

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflectivity : float

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    <adsk_Shd_MasonryCMU>.brdf_0_degree_refl : float

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    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_hl_only : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.pattern_enable : integer

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    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_do_details :integer

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    <adsk_Shd_MasonryCMU>.roundcorners_allow_different_materials : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflection_glossy_samples : integer

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_depth : integer

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.noise_tiling : point3

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Structure : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.result : fRGBA color

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    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_level : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.spec_result : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.spec_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.spec_level : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_result : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_level : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refr_result : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refr_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refr_level : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.tran_result : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.tran_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.tran_level : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.indirect_result : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.indirect_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.indirect_post_ao : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.add_result : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.opacity_result : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.opacity_raw : fRGBA color

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.opacity : float

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Connection_struct__0000__m : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Connection_struct__0001__o : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Connection_struct__0002__r : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Connection_struct__0003__p : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Connection_struct__0004__k : paramBlock2

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_color_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_color_shader : texturemap

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    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_roughness_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_roughness_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.diffuse_roughness_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflectivity_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflectivity_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflectivity_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_gloss_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_gloss_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_gloss_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.brdf_0_degree_refl_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.brdf_0_degree_refl_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.brdf_0_degree_refl_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.brdf_curve_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.brdf_curve_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.brdf_curve_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_hl_only_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_hl_only_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_hl_only_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.pattern_enable_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.pattern_enable_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.pattern_enable_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.pattern_amount_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.pattern_amount_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.pattern_amount_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_on_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_on_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_on_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_samples_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_samples_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_samples_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_distance_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_distance_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_distance_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_do_details_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_do_details_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.ao_do_details_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.roundcorners_radius_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.roundcorners_radius_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.roundcorners_radius_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.roundcorners_allow_different_materials_connected: boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.roundcorners_allow_different_materials_shader: texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.roundcorners_allow_different_materials_paramName: string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflection_glossy_samples_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflection_glossy_samples_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.reflection_glossy_samples_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_depth_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_depth_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.refl_depth_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.noise_tiling_connected : boolean

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.noise_tiling_shader : texturemap

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.noise_tiling_paramName : string

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.TheList : maxObject array

    <adsk_Shd_MasonryCMU>.Shader_Version : integer

## adsk_Shd_MasonryCMU interfaces:

    Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase

Properties:

Methods:

Actions:

#### See Also

- mental ray Shaders Index

- MAXScript Extensions for mental ray