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# SSS2_Surface_Shader : textureMap

    SSS2_Surface_Shader : textureMap {7773161f,bf1fbd87}

Available in 3ds Max 2013 and higher.

Constructor:

    Class instances not creatable by MAXScript

Aliases:

    SSS2_Surface_Shader
    misss_mia_skin2_surface_phen

Properties:

    <SSS2_Surface_Shader>.lightmap : filename

    <SSS2_Surface_Shader>.samples : integer

    <SSS2_Surface_Shader>.bump : point3

    <SSS2_Surface_Shader>.ambient : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_on : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_distance : float

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_samples : integer

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness : float

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius : point3

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius : point3

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius : point3

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth : float

    <SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult : float

    <SSS2_Surface_Shader>.reflectivity : float

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl : float

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl : float

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss : float

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_samples : integer

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist : float

    <SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance : float

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.environment : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.overall_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.edge_factor : float

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness : float

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight : float

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness : float

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density : integer

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples : integer

    <SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma : float

    <SSS2_Surface_Shader>.indirect : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion : float

    <SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias : float

    <SSS2_Surface_Shader>.screen_composit : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.additional_color : fRGBA color

    <SSS2_Surface_Shader>.mode : integer

    <SSS2_Surface_Shader>.lights : node array

    <SSS2_Surface_Shader>.Use_lights : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.ImplicitLights : node array

    <SSS2_Surface_Shader>.samples_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.samples_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.samples_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.bump_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.bump_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.bump_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.ambient_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.ambient_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.ambient_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_on_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_on_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_on_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_distance_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_distance_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_distance_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_samples_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_samples_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.ao_samples_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.reflectivity_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.reflectivity_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.reflectivity_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_samples_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_samples_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_samples_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.overall_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.overall_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.overall_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.edge_factor_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.edge_factor_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.edge_factor_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.indirect_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.indirect_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.indirect_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.screen_composit_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.screen_composit_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.screen_composit_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.additional_color_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.additional_color_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.additional_color_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.mode_connected : boolean

    <SSS2_Surface_Shader>.mode_shader : texturemap

    <SSS2_Surface_Shader>.mode_paramName : string

    <SSS2_Surface_Shader>.TheList : maxObject array

    <SSS2_Surface_Shader>.Shader_Version : integer

SSS2_Surface_Shader interfaces:

    Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase

Properties:

Methods:

Actions: