Link_Constraint - superclass: Matrix3Controller; super-superclass:MAXWrapper - 2:1 - classID: #(-2025855132, -1430354431)
値 > MAXWrapper > Matrix3Controller > Link_Constraint |
リンク コンストレイントは、あるターゲット オブジェクトから別のオブジェクトにリンクするオブジェクトのアニメートに使用されます。
リンク コンストレイントを使用すると、オブジェクトはターゲット オブジェクトの位置、回転、およびスケールを継承します。
3 つのキー モードのいずれかを選択して、リンクされたオブジェクトにリンク コンストレイントの一部としてキーフレームを記述する方法を決定します。これらのオプションは次のとおりです。
0: キーなし: 関係するどのオブジェクトに対してもキーは作成されません。
1: キー ノード: いくつかのオブジェクトにキーを設定します。
4: キー全体の階層: 選択されたノードとその階層全体にキーフレームを適用します。
5: 子: 選択されたオブジェクトとワールドまでの階層内のノードにキーを設定します。
6: 親: 親と子、およびワールドまでの 3 つの階層すべてにキーを設定します。
指定されたノードをインデックスで指定された位置のターゲットとして設定します。正常に終了した場合は true を返します。
インデックスで指定されたターゲットにリンクされた開始フレーム番号を返します。
インデックスで指定されたターゲットにリンクする開始フレーム番号を設定します。正常に終了した場合は true を返します。
指定されたノードを指定したフレームでターゲット リストに追加します。正常に終了した場合は true を返します。
インデックスで指定されたノードをターゲット リストから削除します。正常に終了した場合は true を返します。
このメソッドは、指定されたフレームのターゲットとして「ワールド」を設定します。