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オンの場合、マップを有効にします。オフの場合、マップを無効にします(セル カラーは celcolor に戻ります)。
RGB 値をランダムに変更して、セルのカラーを変化させます。変動幅が大きいほど、ランダム効果は大きくなります。このパーセント値は、0 から 100 までの範囲で設定可能です。0 に設定すると、セル カラーは、カラー見本またはマップにより完全に決定されます。
オンの場合、最初のセル分割マップを有効にします。オフの場合、関連付けられたマップを無効にします(境界線カラーは divcolor1 に戻ります)。
オンの場合、2 番目のセル分割マップを有効にします。オフの場合、関連付けられたマップを無効にします(境界線カラーは divcolor2 に戻ります)。
0 - 円形状 (より有機的または生き生きした外観になります。)
1 - チップ (この場合、セルのエッジはより線形になります。これにより、細分化された、モザイク状の外観になります。)
マップ全体のスケールを変更します。この値を変更して、マップがジオメトリに適合するようにします。
セル マップをバンプ マップとして使用する場合、セルの境界にエイリアスやギザギザが表示されることがあります。その場合は、この値を大きくしてください。
フラクタル関数を適用する回数を設定します。注意: この値を大きくすると、レンダリング時間が増加します。
オンの場合、フラクタルの反復数が適正に設定されます。つまり、ジオメトリがシーンの視点に近づくと反復数が増加し、遠ざかると反復数が減少します。これにより、レンダリング時のエイリアスが低下し、時間が節約されます。
セル マップをバンプ マップとして使用する場合、このパラメータによりバンプの粗さが制御されます。[粗さ]が 0 の場合、それぞれの反復の強さは直前の反復の半分となり、サイズも半分になります。[粗さ]を大きくすると、それぞれの反復はその強度とサイズが直前の反復に近くなります。[粗さ]を最大値 1.0 に設定すると、それぞれの反復のサイズと強度は、直前の反復と同じになります。これは実質的に、フラクタル化をオフにすることになります。反復値が 1.0 を超えない限り、粗さが影響を与えることはありません。
<Cellular>.lowthresh Float default: 0.0 -- animatable, alias: Low <Cellular>.midthresh Float default: 0.5 -- animatable, alias: Mid <Cellular>.highthresh Float default: 1.0 -- animatable, alias: High
次のコントロールは、セルと境界線の相対的サイズに影響します。既定値のアルゴリズムで指定されるサイズの正規百分率(0 ~ 1)として表現されます。
lowthresh: セルのサイズを調整します。既定値は 0.0 です。
midthresh: 1 番目の境界線カラーを 2 番目の境界線カラーと比較して調整します。既定値は 0.5 です。
highthresh: 境界線全体のサイズを調整します。既定値 は 1.0 です。
StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。
StandardTextureOutput については、「TexOutputClass」を参照してください。