PatchDeform - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1697653668, 1924755289)
値 > MAXWrapper > モディファイヤ > PatchDeform |
U の距離のパーセントに基づき、ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトを移動します。既定値 (50 %) の場合、オブジェクトはギズモ パッチの中心に配置されます。0 % に設定すると、オブジェクトは、パッチの作成されたビューポートから見えるように、ギズモ パッチの左端に配置されます。
ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。
ギズモ パッチの V (垂直)軸に沿って、V 距離のパーセンテージに基づいてオブジェクトを移動します。パーセンテージが 0 のときは、オブジェクトはギズモ パッチの一番下に配置されます。
ギズモ パッチの V (垂直) 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。
修正されたオブジェクトを、ギズモ パッチと関連させて回転します。
オブジェクトの 2 軸平面を選択し、ギズモ パッチの XY 平面と平行にします。
このサブオブジェクト レベルでは、ギズモをその他のオブジェクトと同じように変換およびアニメートしてモディファイヤの効果を変更できます。パッチ変形ギズモは、パッチ変形オブジェクトの表現ですから、これを変換することによってパッチのどの部分が修正されたオブジェクトに影響を及ぼすかを指定できます。