Logarithmic_Exposure_Control : ToneOperator
 
 
 
Logarithmic_Exposure_Control - superclass: ToneOperator; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1488218187, 1350530793) 	 

> MAXWrapper > ToneOperator > Logarithmic_Exposure_Control

 

   

要素のレンダリングとベイク - クイック ナビゲーション

型露出コントロールは、輝度、コントラスト、および戸外のデイライト シーンであるか否かの情報によって、物理値を RGB 値にマップします。対数型露出コントロールは、非常に高度な動的範囲のシーンの場合により適しています。

注:対数型露出コントロールはヒストグラムを使用しないため、アニメーションの露出コントロールに適しています。

コンストラクタ

Logarithmic_Exposure_Control ... 	 
LightscapeExposureControl ...   

プロパティ

<Logarithmic_Exposure_Control>.active Boolean default: true -- boolean 

トーン演算子を使用可能/使用不可能にします。[環境露出コントロール]ロールアウトの[アクティブ]チェックボックスの状態を変更します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.brightness Float default: 65.0 -- animatable; float 

トーン演算子の[輝度]値を取得/設定します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.chromaticAdaptation Boolean default: false -- boolean; Chromatic_Adaptation 

トーン演算子の[色度調整]値を取得/設定します。トーン演算子のロールアウトの[カラー補正]チェックボックスに対応します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.colorDifferentiation Boolean default: false -- boolean; Color_Differentiation 

トーン演算子の[カラーの細分化]値を取得/設定します。トーン演算子のロールアウトの[低レベルの無彩度]チェックボックスに対応します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.contrast Float default: 50.0 -- animatable; float 

トーン演算子の[コントラスト]値を取得/設定します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.daylight Boolean default: true -- boolean 

トーン演算子の[デイライト]スイッチを取得/設定します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.exterior Boolean default: false -- boolean 

トーン演算子の[外部]スイッチを取得/設定します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.indirectOnly Boolean default: false -- boolean; Indirect_Only 

トーン演算子の[間接のみ]スイッチを取得/設定します。UI の[間接のみ影響]チェックボックスに対応します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.midTones Float default: 1.0 -- animatable; float; Mid_Tones 

トーン演算子の[ハーフトーン]値を取得/設定します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.physicalScale Float default: 1500.0 -- animatable; float; Physical_Scale 

トーン演算子の[物理スケール]値を取得/設定します。

 

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.processBG Boolean default: false -- boolean; Process_Background 

トーン演算子のロールアウトの[バックグラウンドと環境マップを処理]チェックボックスに対応する processBG 値の状態を取得/設定します。 true に設定した場合、トーン演算子はバックグラウンドに影響します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.whiteColor Color default: (color 255 255 255) -- animatable; RGB color; White_Color 

トーン演算子の whiteColor 値を取得/設定します。 chromaticAdaptation true に設定された場合、トーン演算子はすべてのカラーを変更し、 whiteColor に設定されたカラーが白で表示されるようにします。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.exteriorDaylight Boolean default: false -- boolean; Exterior_Daylight 

外部デイライトのシーンを操作する場合は、このプロパティを true に設定します。

   

<Logarithmic_Exposure_Control>.useLegacyAlgorithm (Use_Legacy_Algorithm) : boolean 

true に設定すると、露出コントロールには従来のアルゴリズム (3ds Max 9 以前のもの) が使用されます。false (既定値) に設定すると、新しいアルゴリズムが使用されます。

対数型露出コントロールで使用されているトーン マッピング アルゴリズムは、3ds Max 9 で変更されました。

古いアルゴリズムは、カラーの知覚可能な輝度に基づいて、3 つすべてのカラー コンポーネント (R, G, B) を同一の方法でスケールしていました。このアルゴリズムは、彩度を過剰に高くし、黄色がかったイメージを生成する場合があります。

新しいアルゴリズムは、3 つのカラー コンポーネントを個別にマップし、知覚可能な輝度については考慮しません。この結果として得られるイメージは彩度が抑えられ (グレーに近づき)、よりリアルなものになります。

--新しい対数型露出コントロールのトーン演算子インスタンスを作成します。
log_exposure =Logarithmic_Exposure_Control ()
ReferenceTarget:Logarithmic_Exposure_Control
--新しいトーン演算子を現在の露出コントロールとして割り当てます。
SceneExposureControl.exposureControl = log_exposure
ReferenceTarget:Logarithmic_Exposure_Control
--[輝度]を 50.0 に設定します。
log_exposure.brightness = 50.0
50.0
--現在の露出コントロールの[カラー補正]を使用可能にします。
SceneExposureControl.exposureControl.chromaticAdaptation = true
true
関連事項