ユーティリティ、グローバル ユーティリティ、およびレンダリング要素プラグイン
 
 
 

ユーティリティ、グローバル ユーティリティ、および レンダリング要素のプラグインのスーパークラスが 3ds Max 4 に追加され、MAXScript でアクセスして操作することができるようになりました。

ユーティリティによって公開された静的公開関数インタフェースへのアクセスのためには、Utility および GUP スーパークラスが追加されていましたが、MAXScript ではこれらが ReferenceTarget ベースのオブジェクトではないにもかかわらず、そのように処理しようとしていました。ReferenceTarget クラスの階層内にないクラスを持つスーパークラスを追加する場合は、non_reftarget_maxwrapper_class という新しいベース スーパークラスを使用してください。

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