DirectX_Shader_Default : textureMap {7773161f,b567592b}
3ds Max 2010 以降 で使用可能です。
コンストラクタ:
Class instances not creatable by MAXScript
プロパティ:
<DirectX_Shader_Default>.mode : integer
モードを取得/設定します。
<DirectX_Shader_Default>.lights : node array
Lights ノード配列を取得/設定します。
<DirectX_Shader_Default>.Use_lights : boolean
[Light Direction]オプションの状態を取得/設定します。
<DirectX_Shader_Default>.ImplicitLights : node array
Implicit Lights ノード配列を取得/設定します。
<DirectX_Shader_Default>.TheList : maxObject array
オブジェクトのリストを取得/設定します。
<DirectX_Shader_Default>.Shader_Version : integer
シェーダ バージョンを取得/設定します。
DirectX_Shader_Default インタフェース:
Interface:IMtlRender_Compability_MtlBase
プロパティ:
メソッド:
アクション: