BlendMap : BakeElement
 
 
 
BlendMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65544, 0) 	 

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要素のレンダリングとベイク - クイック ナビゲーション

BlendMap は、照明をオンにしているときに、選択した照明コンポーネントのベイキングを可能にします。照明をオフにしているときには、コンポーネントを 1 つだけ raw としてベイクするために使用できます。たとえば、自己照明マップをベイクすることができるようになります。

注:

照らされていないチャンネルを複数オンにしても、それらを有意義に組み合わせられないため、意味がありません

コンストラクタ

BlendMap ...   

プロパティ

<BlendMap>.ambientOn Boolean default: true -- boolean; Ambient 

周囲光カラー コンポーネントのベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On 

AutoSize を使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap 

ベイク要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。

   

<BlendMap>.diffuseOn Boolean default: true -- boolean; Diffuse 

拡散反射光カラー コンポーネントのベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.elementName String default: "BlendMap" -- string 

ベイク要素の名前を取得/設定します。

   

<BlendMap>.emissionOn Boolean default: true -- boolean; Self_Illum 

自己照明のベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.enabled Boolean default: true -- boolean 

ベイク要素を使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string; 

要素の出力ファイル名を取得/設定します。

   

<BlendMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique 

固有のファイル名生成を有効/無効にします。

   

<BlendMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string; 

要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。

   

<BlendMap>.filterOn Boolean default: false -- boolean; FilteringOn 

フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.lightingOn Boolean default: true -- boolean; Lighting 

ライトのベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width 

出力幅を取得/設定します。

   

<BlendMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height 

出力の高さを取得/設定します。

   

<BlendMap>.reflectionOn Boolean default: true -- boolean; Reflection 

反射のベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.refractionOn Boolean default: true -- boolean; Refraction 

反射のベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.shadowsOn Boolean default: true -- boolean; Shadows 

シャドウのベイクを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.specularOn Boolean default: true -- boolean; Specular 

鏡面反射光のベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<BlendMap>.targetMapSlotName String default: "" 

要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。

   

関連事項