値 > MAXWrapper > ノード > ヘルパー > renderParticles |
RenderParticles オペレータは、パーティクルのレンダリングに関連するコントロールを提供します。レンダリングされたパーティクルの形式、およびレンダリング用にパーティクルを個別のメッシュ オブジェクトに変換する方法を指定できます。
[タイプ] ドロップダウン リストの状態を制御します。有効な値は次のとおりです。
1: [バウンディング ボックス] - パーティクルのレンダリングはボックスとして実行され、ボックスのサイズはパーティクルのジオメトリ範囲を表します。
2: [ジオメトリ] - パーティクルのレンダリングは、実際のジオメトリを使用して実行されます。
レンダリングするパーティクルのパーセンテージを取得/設定します。
[レンダリング結果] 領域のラジオ ボタンのステータスを制御します。
0: [単一メッシュ] - レンダラーに、システム内のすべてのパーティクルで構成される単一のメッシュ オブジェクトを送信します。
1: [複数メッシュ] - レンダラーに、指定された数のメッシュ オブジェクトを送信します。各メッシュ オブジェクトには指定された数のパーティクルが含まれます。パーティクルの総数を[メッシュ毎のパーティクル]の値で割った結果が指定された[メッシュ数]より小さい場合、面の数が少ないか、面を含まないメッシュが存在する可能性があります。
2: [メッシュ毎のパーティクル] - レンダラーにパーティクルごとに異なるメッシュを送信します。
パーティクル フローがレンダラーに送信する最大メッシュ オブジェクト数を取得/設定します。
各メッシュ オブジェクトに含まれるパーティクル数を取得/設定します。