Position_Icon : ヘルパー
 
 
 
Position_Icon - superclass: helper super-superclass:node - classID: #(1962490631, 515064320) 	 

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パーティクル フロー クイック ナビゲーション

説明:

Position_Icon オペレータでは、エミッタ上のパーティクルの初期配置を制御できます。エミッタの設定によって、パーティクルをサーフェス、ボリューム、エッジ、頂点、または中心から発生させることができます。また、エミッタをアニメートしたときに、そのモーションを、発生させたパーティクルに伝達することができます。

   

コンストラクタ:

Position_Icon...   

   

プロパティ:

<Position_Icon>.Lock_On_Emitter Boolean default:false 

true に設定した場合、すべてのパーティクルはエミッタ上の初期位置に留まります。つまり、エミッタに接着されることになります。false に設定した場合、各パーティクルの発生位置は、エミッタの現在位置によって決定されます。

   

<Position_Icon>.Inherit_Emitter_Movement Boolean default:false 

true に設定した場合、各パーティクルのレートとモーションの方向は、生成時のエミッタのレートおよびモーションの方向に設定されます。オフの場合、エミッタの動きはパーティクルの動きに影響を及ぼしません。 .Lock_On_Emitter true に設定されている場合にのみ使用します。

   

<Position_Icon>.Multiplier Float default:100.0 --percentage 

パーティクルがエミッタのモーションを継承するパーセンテージを特定します。 .Inherit_Emitter_Movement true に設定されている場合にのみ使用します。

   

<Position_Icon>.Location Integer default:4 

UI の[場所]ドロップダウン リストの選択を制御します。

0: [基点] - アイコンの中心からパーティクルを生成します。

1: [頂点] - ボックスまたは長方形のアイコンの場合、アイコンの四隅からパーティクルを生成します。[球]のアイコン タイプでは、球を定義する 3 つの円の 6 つの交差部分からパーティクルが発生します。[円]のアイコン タイプでは、パーティクルは中心から発生します。

2: [エッジ] - アイコンのエッジに沿ったランダムな位置からパーティクルを生成します。

3: [サーフェス]-アイコンのサーフェス上のランダムな位置からパーティクルを生成します。

4: [ボリューム] - アイコンのボリューム内部のランダムな位置からパーティクルを生成します。

   

<Position_Icon>.Distinct_Points_Only Boolean default:false 

指定の .Location .Total_Distinct_Points 値によって定義される特定の点にエミッションを制限します。

注:エミッション ポイントはランダムです。変更するには、 .Random_Seed の値を変更します。

   

<Position_Icon>.Total_Distinct_Points Integer default:10 

エミッション ポイントの数を設定します。 Distinct_Points_Only true に設定されている場合にのみ使用します。

   

<Position_Icon>.Random_Seed Integer default:12345 

ランダム値を指定します。

   

<Position_Icon>.Subframe_Sampling BooleanClass default: false -- boolean 

[サブフレーム サンプリング]チェックボックスのステータスを制御します。 true に設定すると、[サブフレーム サンプリング]が実行されます。

   

Position_Icon インタフェース:

インタフェース: action

インタフェース: operator

インタフェース: PViewItem

関連事項