次のメソッドを使用すると、[ビューポート バックグラウンド]ダイアログ ボックス内の値にアクセスできます。
指定された時間に表示されるビューポート バックグラウンド イメージのフレームを返します。指定された時間にフレームが使用されていない場合は、-1 を返します。
[バックグラウンドをアニメート]をオン( true )またはオフ( false )にするかどうかを取得および設定します。
バックグラウンド イメージの[アスペクト比]オプションを取得および設定します。有効な <name> 値は次のとおりです。
バックグラウンド イメージの[処理開始]および[処理終了]オプションを取得および設定します。
<start_end_integer> = 0 - 処理開始、1 - 処理終了
バックグラウンド イメージの[使用フレーム範囲]を Point2 値として取得します。Point2 値の最初のコンポーネントは開始フレーム、2 番目のコンポーネントは終了フレームです。
バックグラウンド イメージの[使用フレーム範囲]とステップ値を設定します。 <point3> の最初のコンポーネントは[開始フレーム]、2 番目のコンポーネントは[終了フレーム]、3 番目のコンポーネントは[ステップ フレーム]になります。
バックグラウンド イメージの[開始点]フレームを設定します。
バックグラウンド イメージの[同期開始フレーム]を取得および設定します。
次の 3ds Max システム グローバル変数は、[ビューポート バックグラウンド]ダイアログ ボックスに関連付けられています。
ビューポート バックグラウンド イメージのビットマップ ファイル名を定義する文字列値を取得および設定します。これには、[ビューポート バックグラウンド]ダイアログ ボックスに設定したビットマップ ファイル名が含まれます。
ビューポート バックグラウンド イメージとして指定したビットマップを設定します。 <bitmap> はビットマップ ファイルと関連付けられている必要があります。次の場合は true となります。
1 - openBitmap() か selectBitMap() により、ビットマップがファイルから読み取られた場合。
2 - save <bitmap> によってビットマップが保存された場合。
3 - MAXBitMap コンストラクタに、名前の長さが 0 ではない BitmapInfo が渡される場合(たとえば、ビットマップを BitmapTexture から取り出す場合)。 または、