コントローラに関する特定の時間とキーフレーム関数は 3ds Max オブジェクトや 3ds Max オブジェクトのコレクション上で呼び出せます。
このメソッドで呼び出された場合、関数はそのオブジェクトの範囲内のすべてのネストコントローラ、サブオブジェクト上のコントローラ、およびそのオブジェクトの範囲内のサブコントローラに再帰的に適用されます。
これらは、3ds Max トラック ビュー内のオブジェクトレベル トラックと同じ方式で動作します。つまり、サブオブジェクトやその中のサブコントローラすべてに対するキーや時間を操作できます。
deleteTime reverseTime scaleTime insertTime setTimeRange addNewKey deleteKeys selectKeys deselectKeys moveKeys mapKeys sortKeys reduceKeys addEaseCurve deleteEaseCurve setBeforeORT setAfterORT enableORTs
上記の関数は、いずれの 3ds Max オブジェクト コレクション (ワイルドカード パス名やオブジェクト セット、またはオブジェクトの配列) でも呼び出せます。また、これらのオブジェクト内で、すべてのアニメーションに繰り返し適用できます。
詳細は、「オブジェクト階層上の時間関数とキー関数」および「コントローラ時間関数」を参照してください。