関数呼び出し式は、オプションの引数リストを MAXScript 関数またはユーザ定義関数に渡します。関数によって返される値は、関数呼び出し式の結果です。<function_call> の形式は、次のいずれかです。
<operand> { <argument> }+ -- one or more arguments
<operand> () -- no arguments
ここで <argument> は次のいずれかになります。
<operand><name>: <operand> -- keyword argument
例:
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sin a
tan2 x y
print (n + 1) to:debug
fns[i] $box01 -- 配列 fns から関数を取得
move object1 [10,20,x * 3]
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この構文は、カンマで区切られた引数のリスト(カッコで囲まれたリスト)を使う通常のプログラミング言語とは異なります。この構文は、次のような理由により MAXScript で採用されています。
ジオメトリック オブジェクト、スプライン、マテリアルなどのすべての 3ds Max オブジェクトは、関数呼び出しを使って作成されます。オブジェクト作成関数の名前は、オブジェクトのクラス名です。
例:
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standard() -- 標準マテリアルを作成します。
bend angle:45 -- ベンド モディファイヤを作成
box height:20 width:40 -- ボックスを作成
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