次のメソッドは、UnwrapUVW モディファイヤのリラックス ツールを MAXScript に公開します。
3ds Max 2012 の新機能 : [UV を編集]ダイアログで[平坦になるまでリラックス]アイコンを押した場合と同じです。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
true の場合、境界点は固定されたままになります。[リラックス]ダイアログ ボックスの[境界点を固定]チェックボックスの状態を返します。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
true に設定すると、境界点は固定されたままになります。[リラックス]ダイアログ ボックスの[境界点を固定]チェックボックスの状態に影響します。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
[リラックス]ダイアログ ボックスの[外側のコーナーを保存]チェックボックスの状態を返します。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
[リラックス]ダイアログ ボックスの[外側のコーナーを保存]チェックボックスの状態に影響します。
3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.relaxByFaceAngle <integer>iterations <float>stretch <float>strength <boolean>lockBoundaries
[リラックス ツール]ダイアログ ボックスを開かずに、[面の角度からリラックス]操作を実行します。
各引数は、[リラックス ツール]/[面の角度からリラックス]モードにある[反復]の値、[ストレッチ]の値、[量]の値、および[境界点を固定]チェックボックスの状態に相当します。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
<void><Unwrap_UVW>.relaxByEdgeAngle <integer>iterations <float>stretch <float>strength <boolean>lockBoundaries
[リラックス ツール]ダイアログ ボックスを開かずに、[エッジ角度からリラックス]操作を実行します。
各引数は、[リラックス ツール]/[エッジ角度からリラックス]モードにある[反復]の値、[ストレッチ]の値、[量]の値、および[境界点を固定]チェックボックスの状態に相当します。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
現在の設定を使用して、[中心からリラックス]操作を実行します。
[リラックス]ダイアログ ボックスの[適用]ボタンを押した状態と同じです。
[スプリング ツールによるリラックス]ダイアログ ボックスを開きます。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
ダイアログ ボックスを開かずに、スプリングによるリラックスを実行します。
各引数は、[反復]の値、[ストレッチ]の値、[使用範囲をロック]チェックボックスの状態に相当します。
入力された引数を使用して、3ds Max 6 以前の[リラックス]操作を実行します。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。