値 > MAXWrapper > ノード > ヘルパー > Position_Icon |
Position_Icon オペレータでは、エミッタ上のパーティクルの初期配置を制御できます。エミッタの設定によって、パーティクルをサーフェス、ボリューム、エッジ、頂点、または中心から発生させることができます。また、エミッタをアニメートしたときに、そのモーションを、発生させたパーティクルに伝達することができます。
true に設定した場合、すべてのパーティクルはエミッタ上の初期位置に留まります。つまり、エミッタに接着されることになります。false に設定した場合、各パーティクルの発生位置は、エミッタの現在位置によって決定されます。
true に設定した場合、各パーティクルのレートとモーションの方向は、生成時のエミッタのレートおよびモーションの方向に設定されます。オフの場合、エミッタの動きはパーティクルの動きに影響を及ぼしません。 .Lock_On_Emitter が true に設定されている場合にのみ使用します。
パーティクルがエミッタのモーションを継承するパーセンテージを特定します。 .Inherit_Emitter_Movement が true に設定されている場合にのみ使用します。
0: [基点] - アイコンの中心からパーティクルを生成します。
1: [頂点] - ボックスまたは長方形のアイコンの場合、アイコンの四隅からパーティクルを生成します。[球]のアイコン タイプでは、球を定義する 3 つの円の 6 つの交差部分からパーティクルが発生します。[円]のアイコン タイプでは、パーティクルは中心から発生します。
2: [エッジ] - アイコンのエッジに沿ったランダムな位置からパーティクルを生成します。
3: [サーフェス]-アイコンのサーフェス上のランダムな位置からパーティクルを生成します。
4: [ボリューム] - アイコンのボリューム内部のランダムな位置からパーティクルを生成します。
指定の .Location の .Total_Distinct_Points 値によって定義される特定の点にエミッションを制限します。
エミッション ポイントの数を設定します。 Distinct_Points_Only が true に設定されている場合にのみ使用します。
[サブフレーム サンプリング]チェックボックスのステータスを制御します。 true に設定すると、[サブフレーム サンプリング]が実行されます。