Default_Scanline_Renderer - superclass: RendererClass; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1, 0)
このクラスは既定のスキャンライン レンダラーを表します。このクラスにより、
Default_Scanlinle_Renderer
クラスのインスタンスを、レンダラーの構造を使用して、現在、プロダクション、ActiveShade、マテリアル エディタのレンダラーに割り当てるように構築できます。
コンストラクタ
Default_Scanline_Renderer ...
DefaultScanlineRenderer...
例
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--スキャンライン レンダラー クラス インスタンスを
--現在のレンダラーに割り当てます。
renderers.current = Default_Scanline_Renderer ()
--> Default_Scanline_Renderer:Default_Scanline_Renderer
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Default_Scanline_Renderer インタフェース:
プロパティ:
オプション
<Default_Scanline_Renderer>.mapping : boolean : Read|Write
マッピングを使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.shadows : boolean : Read|Write
シャドウを使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.enableSSE : boolean : Read|Write
SSE を使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.autoReflect : boolean : Read|Write
自動反射および屈折を使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.forceWireframe : boolean : Read|Write
ワイヤフレーム レンダリングを使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.wireThickness : float : Read|Write
ワイヤフレームの太さを取得/設定します。
アンチエイリアス
<Default_Scanline_Renderer>.antiAliasing : boolean : Read|Write
アンチエイリアスを使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.antiAliasFilter : maxObject : Read|Write|Validated by Validator function
アンチエイリアス フィルタを取得/設定します。
<Default_Scanline_Renderer>.filterMaps : boolean : Read|Write
マップ フィルタリングを使用可能/使用不可にします。
<Default_Scanline_Renderer>.antiAliasFilterSize : float : Read|Write
アンチエイリアス フィルタのサイズを取得/設定します。
例
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--既定のスキャンライン レンダラーをプロダクション レンダラーに割り当てます。
renderers.production = Default_Scanline_Renderer ()
Default_Scanline_Renderer:Default_Scanline_Renderer
--プロダクション レンダラーでアンチエイリアスを使用不可能にします。
renderers.production.AntiAliasing = false
false
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グローバル スーパー サンプリング
<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerEnabled : boolean : Read|Write
グローバル スーパーサンプラーを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。
<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerClassByName : string : Read|Write
グローバル スーパーサンプラーを名前で取得/設定します。3ds Max 6 以降で使用可能です。
<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerSampleMaps : boolean : Read|Write
マップのグローバル スーパーサンプリングを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。
<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerQuality : float : Read|Write
グローバル スーパーサンプラーの品質を取得/設定します。3ds Max 6 以降で使用可能です。
<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerAdaptive : boolean : Read|Write
アダプティブ グローバル スーパーサンプリングを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。
<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerAdaptiveThresh : float : Read|Write
アダプティブ グローバル スーパーサンプリングのスレッショルドを取得/設定します。 3ds Max 6 以降で使用可能です。
オブジェクト モーション ブラー
<Default_Scanline_Renderer>.objectMotionBlur : boolean : Read|Write
オブジェクト モーション ブラーを使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.objectBlurDuration : float : Read|Write
オブジェクト モーション ブラーの継続時間を取得/設定します。
<Default_Scanline_Renderer>.objectBlurSamples : integer : Read|Write
オブジェクト モーション サンプル数を取得/設定します。
<Default_Scanline_Renderer>.objectBlurSubdivisions : integer : Read|Write
オブジェクト モーション ブラー サブディビジョンを取得/設定します。
イメージ モーション ブラー
<Default_Scanline_Renderer>.imageMotionBlur : boolean : Read|Write
イメージ モーション ブラーを使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.imageBlurEnv : boolean : Read|Write
[環境マップに適用]を使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.imageBlurTrans : boolean : Read|Write
[透明度の設定]を使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.enablePixelSampler : boolean : Read|Write
グローバル スーパー サンプリングを使用可能/使用不可能にします。
<Default_Scanline_Renderer>.imageBlurDuration : float : Read|Write
イメージ モーション ブラーの継続時間を取得/設定します。
自動反射/屈折マップ
<Default_Scanline_Renderer>.autoReflectLevels : integer : Read|Write
自動反射レンダリングの反復回数を取得/設定します。
カラー範囲の制限
<Default_Scanline_Renderer>.colorClampType : integer : Read|Write
カラー クランプ タイプを取得/設定します。
0 - クランプ
1 - スケール
メモリ管理
<Default_Scanline_Renderer>.conserveMemory : boolean : Read|Write
[メモリ節約]オプションの状態を取得/設定します。