LS_Colors - superclass: SpacewarpModifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1250446478, 407706705)
値 > MAXWrapper > モディファイヤ > LS_Colors |
true に設定した場合、頂点カラー値があるときに、カラー変換の結果が既存の頂点カラー値に追加されます。
モニタ上に表示されるイメージの輝度を制御します。この制御の設定は、モデル内の実際のライティング レベルには影響しません。
モデル内の明るい領域と暗い領域間のコントラストを制御します。
このオプションは、輝度、コントラスト、デイライト、および外部シーンのパラメータを頂点カラーまたはシーンにアタッチされた露出制御の計算に使用するかどうかを決定します。
LS_Colors Spacewarp モディファイヤは、Lightscape ソリューション ファイル読み込みを使用して Lightscape から読み込まれた LightscapeMesh クラスのオブジェクトにのみ適用できます。
Lightscape シーンが読み込まれるときに、ラジオシティ値は放射照度として保存されます。つまり、メッシュに放射されるライトの強度 (物理単位) として記述されます。このモディファイヤは、その物理単位を RGB カラーに変換します。このモディファイヤは、LS_Mesh モディファイヤと組み合わせて使用すれば、ゲーム エンジンに適したメッシュを作成することができます。