Force : ヘルパー
 
 
 
Force - superclass: helper super-superclass:node - classID: #(1962490646, 515064320) 	 

> MAXWrapper > ノード > ヘルパー > Force

 

   

パーティクル フロー クイック ナビゲーション

説明:

Force オペレータ では、[フォース]カテゴリの 1 つ以上の[スペース ワープ]による影響をパーティクル モーションに与えることができます。このオペレータを別のフォースとともに使用して、風、重力などの効果をシミュレートできます。

   

コンストラクタ:

Force...   

   

プロパティ:

<Force>.Force_Space_Warps ArrayParameter default:#() -- node array; SubAnim 

Force オペレータによって使用される[スペース ワープ]を指定します。

注:次のフォース スペース ワープは、Force オペレータによって動作します。 MotorPushVortexDragPBombDisplaceGravityWind

   

<Force>.Influence Float default:1000.0 -- animatable; percentage 

フォース (複数可) がパーティクルにパーセンテージで適用される強度を指定します。負の値を設定すると、逆のフォース効果を及ぼします。

   

<Force>.Sync Integer default:0 -- integer 

アニメートされたパラメータを適用するタイム フレームを指定します。

有効な値は次のとおりです。

0: [絶対値時間] - パラメータに設定された任意のキーが、設定対象の実際のフレームで適用されます。

1: [パーティクル エージ] - パラメータに設定された任意のキーは、各パーティクルが存在しているフレームで適用されます。

2: [イベント期間] - パラメータに設定された任意のキーは、最初にイベントに入ったときから各パーティクルに適用されます。

   

<Force>.Force_Space_Warps Array default:#() -- node array; SubAnim 

使用されるスペース ワープの一覧を指定します。

   

<Force>.Force_Overlapping Integer default:0 --radio button number 

同じボリュームのスペースを占有している複数のフォースのパーティクルへの影響方法を解決します。

有効な値は次のとおりです。

0: [結合] - フォースは、相対強度にしたがって結合されます。

1: [最大を使用] - 最大強度のフォースのみがパーティクルに影響します。

   

<Force>.Use_Script_Float Integer default:0 -- integer 

追加の[スクリプト ワイヤリング]ロールアウトにある[スクリプト実数の使用]ドロップダウン リストのステータスを制御します。

有効な値は次のとおりです。

0: [使用しない] - パーティクル フロー は、[パラメータ]ロールアウトに指定された[フォース]の設定を使用します。

1: [影響する] - パーティクル フロー は、スクリプトの particleFloat 値を .Force 値に適用します。

   

スクリプト ワイヤリング:

スクリプト ワイヤリングによって、通常はオペレータのパラメータ内で指定する .Force プロパティを、スクリプトを使用して制御できます。

サポートされたチャンネル

ParticleFloat -> Force

ParticleFloat -> Force[スクリプト ワイヤリング]が有効であれば、particleFloat チャンネル内の値によって、 Force オペレータの .Force 値が制御されます。particleFloat 値を設定するサンプル スクリプトは、「particleFloat サンプル スクリプト」を参照してください。

   

Force インタフェース:

Force クラスによって公開されるインタフェースは、次のとおりです。

インタフェース: action

インタフェース: operator

インタフェース: PViewItem

関連事項