StandardXYZGen : Material
 
 
 

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

プロパティ

<textureMap.coords>.coordType Integer default: 0 	 

マッピングに使用する座標のタイプ。

0 - [オブジェクト XYZ] (オブジェクトのローカル座標に基づいて(基点の位置は無視して)、平面マッピングを使用します。)

1 - [ワールド XYZ] (シーンのワールド座標に基づいて (オブジェクトのバウンディング ボックスは無視して)、平面マッピングを使用します。)

2 - [明示的マップ チャンネル] (. mapChannel 値で指定されたチャンネル マップを使用します)。

3 - [頂点カラーのチャンネル] (割り当てられた頂点カラーをチャンネルとして使用します。)

   

<textureMap.coords>.mapChannel Integer default: 1   

マッピング座標で使用されるマップ チャンネル。

   

<textureMap.coords>.offset Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

UV 座標のマップの位置を変更します。マップの移動は、そのサイズとの関連で行われます。

   

<textureMap.coords>.Tiling Point3 default: [1,1,1] -- animatable 

各軸を横切る形でマップがタイルされる回数。

   

<textureMap.coords>.angle Point3 default: [0,0,0] -- animatable, point3 angle 

マップは U、V、および W 軸のまわりを回転します (角度で指定)。

   

<textureMap.coords>.blur Float default: 1.0 -- animatable 

ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。Blur 値は、ワールド スペース内でマップをぼかします。

   

<textureMap.coords>.Blur_Offset Float default: 0.0 -- animatable 

ビューからの距離とは関係なく、マップの鮮明さやぼかし方を設定します。Blur_Offset は、オブジェクト スペース内でイメージ自体をブラーします。

関連事項