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フィルタリングをオンにして、マップをブラーします。[ブラーを適用]チェック ボックスにチェック マークが付いている場合で、歪み効果がある場合は、この効果に対してアンチエイリアスも適用されます。
オブジェクトからの距離に基づいて、生成マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。
frame が 0 に設定されている場合、レンダラーは最初のフレームにのみ自動フラット ミラーを作成します。
frame が 1 に設定されている場合、レンダラーは nthframe に基づいて、自動フラット ミラーを作成します。
チェック マークが付いていないと、環境マップはミラーのレンダリング時に無視されます。シーンの中に複数のミラーがあり、フラット スクリーン環境マップに対してスコーピングしない場合に、オフにすると便利です。スクリーン環境マップは、他の環境マップ タイプのように 3D スペースに存在するものではないため、正しくレンダリングされません。
ミラーを割り当てる場所にマテリアル ID 番号を指定します。
不規則なサーフェスをシミュレートするために、フラット ミラー反射を歪めることができます。歪みは、フラット ミラー マテリアルに組み込まれたバンプ マップまたはノイズのコントロールに基づいています。
1 - [バンプ マップを使用]は、マテリアルのバンプ マップを使用して、反射を歪めます。バンプ マップを持つフラット ミラー サーフェスはでこぼこの外観になりますが、サーフェスの反射は、このオプションを使用しないかぎりはバンプによって歪められません。
2 - [ビルトイン ノイズを使用]は、[ノイズ]グループの設定を使用して、反射を歪めます。
distortionType が 2 に設定されている場合、ノイズのタイプを設定します。
0- 通常 (単純なノイズを生成します。基本的に、レベル 1 のフラクタル ノイズと同じです。ノイズ タイプが[通常]に設定されると、[レベル]スピナーは無効になります。これは、[通常]はフラクタル関数ではないためです。)
1 - フラクタクル (フラクタクル アルゴリズムを使用してノイズを生成します。[レベル]の設定によって、フラクタル ノイズの反復回数を設定します。)
2 - タービュランス (エラー行を作成するために適用された絶対値関数を使用して、フラクタル ノイズを生成します。)
反射イメージに対する歪みの量を調整します。歪み量に影響する唯一の値です。
ノイズ関数のアニメーション速度をコントロールします。ノイズについては、3D ノイズ関数が使用されます。最初の 2 つのパラメータが U と V で、3 番目のパラメータが位相です。
ノイズ関数のスケールを設定します。値を小さくすると、ノイズの量も少なくなります。
フラクタクルの反復回数またはタービュランスの数を (連続関数として) 設定します。