次のメソッドでは、アクティブな[修正]パネルに[UVW アンラップ]モディファイヤが表示されている必要があります。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
モディファイヤの UI の[要素による選択]チェックボックスの状態を返します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
モディファイヤの UI の[要素による選択]チェックボックスの状態を設定します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
選択されたジオメトリ頂点に設定されているビットで BitArray を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
BitArray 引数を使用して、ジオメトリ頂点を選択します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
選択されたジオメトリ エッジに設定されているビットで BitArray を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
BitArray 引数を使用して、ジオメトリ エッジを選択します。
[拡大: ジオメトリ選択]アイコンをクリックするのと同じです(頂点サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
[縮小: ジオメトリ選択]アイコンをクリックするのと同じです(頂点サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
[拡大: ジオメトリ選択]アイコンをクリックするのと同じです(エッジ サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
[縮小: ジオメトリ選択]アイコンをクリックするのと同じです(エッジ サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
[拡大: ジオメトリ選択]アイコンをクリックするのと同じです(面サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
[縮小: ジオメトリ選択]アイコンをクリックするのと同じです(面サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
モディファイヤの UI の[背面を無視]チェックボックスの状態を返します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
モディファイヤの UI の[背面を無視]チェックボックスの状態を設定します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
[平面角度]モードがオンの場合は true を、そうでない場合は false を返します。モディファイヤの UI の平面角度値の前のチェックボックスに対応しています。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
[平面角度]モードの状態を設定します。モディファイヤの UI の平面角度値の前のチェックボックスに対応しています。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
指定したマテリアル ID の面を選択します。モディファイヤの UI の[選択マテリアル ID]ボタンに対応しています。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[マテリアル ID を選択]スピナーの値を返します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 2008 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[マテリアル ID を選択]スピナーの値を設定します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
指定したスムージング グループのある面を選択します。モディファイヤ ID の[スムージング グループ]ボタンに対応しています。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[スムージング グループを選択]スピナーの値を返します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 2008 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[スムージング グループを選択]スピナーの値を設定します。
[修正]パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正]パネルがアクティブである必要があります。
Unwrap エディタがツイーク モードの場合は true を返し、ツイーク モードでない場合は false を返します。
モディファイヤの UI の[UVW をリセット]ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、 unwrap インタフェースによって公開されます。
3ds Max 4 以降では、 unwrap インタフェースによって公開されます。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
モディファイヤの UI を編集するマッピング チャンネル設定が返されます。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
モディファイヤの UI の[マップ チャンネル]フィールドを設定します。
3ds Max 4 以降では、 unwrap インタフェースによって公開されます。
ロールアップの[頂点カラーのチャンネル]ラジオ ボタンの状態を返します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
true に設定すると、チャンネル グループの[頂点カラーのチャンネル]ラジオ ボタンがアクティブになります。false に設定すると、マップ チャンネルが有効になります。
3ds Max 2012 の新機能 : Unwrap_UVW モディファイヤの[ピール]ロールアウトで[クイック ピール]アイコンを押すのと同じです。
3ds Max 2012 では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
「Unwrap_UVW Modifier - LSCM Mapping」も参照してください。
3ds Max 2012 の新機能 : Unwrap_UVW モディファイヤの[ピール]ロールアウトで[ピール モード]アイコンを押すのと同じです。
3ds Max 2012 では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
「Unwrap_UVW Modifier - LSCM Mapping」も参照してください。
3ds Max 2012 の新機能 : Unwrap_UVW モディファイヤの[ピール]ロールアウトで[ピールをリセット]アイコンを押すのと同じです。
3ds Max 2012 では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
「Unwrap_UVW Modifier - LSCM Mapping」も参照してください。
シームを編集モードの場合は true、それ以外の場合は false を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
引数として true が渡された場合は、シームを編集モードが有効になり、false が渡された場合は無効になります。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
ポイントからポイントでシーム作成モードの場合は true、それ以外の場合は false を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
引数として true が渡された場合は、ポイントからポイントでシーム作成モードが有効になり、false が渡された場合は無効になります。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
[面選択をシームへ拡張]アイコンをクリックするのと同じです。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
エッジ選択からシームへの変換を行います。引数が true として渡された場合、既存のシームがすべて置き換えられます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
シームからエッジ選択への変換を行います。引数が true として渡され場合、既存のエッジ選択がすべて置き換えられます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
Unwrap_UVW の UI - [プロジェクション]ロールアウト
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
マッピング ギズモを選択内容の中心に配置します。[中心]ボタンを押した場合に相当します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
マッピング ギズモをリセットします。[マッピング ギズモをリセット]ボタンを押した場合に相当します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
マッピング ギズモの変換行列を matrix3 引数に設定します。
3ds Max 7 以降では、 unwrap4 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 7 以降では、 unwrap4 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。
[細いシームで表示]/[太いシームで表示]ラジオ ボタンの状態を返します。
true の場合は、ラジオ ボタンは[太いシームで表示]に設定されています。false の場合は、[細いシームで表示]に設定します。
3ds Max 7 以降では、 unwrap4 インタフェースによって公開されます。
[細いシームで表示]/[太いシームで表示]ラジオ ボタンの状態を設定します。
引数が true の場合は、ラジオ ボタンを[太いシームで表示]に設定します。false の場合は、[細いシームで表示]に設定します。