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0 - [オブジェクト XYZ] (オブジェクトのローカル座標に基づいて(基点の位置は無視して)、平面マッピングを使用します。)
1 - [ワールド XYZ] (シーンのワールド座標に基づいて (オブジェクトのバウンディング ボックスは無視して)、平面マッピングを使用します。)
2 - [明示的マップ チャンネル] (. mapChannel 値で指定されたチャンネル マップを使用します)。
3 - [頂点カラーのチャンネル] (割り当てられた頂点カラーをチャンネルとして使用します。)
UV 座標のマップの位置を変更します。マップの移動は、そのサイズとの関連で行われます。
マップは U、V、および W 軸のまわりを回転します (角度で指定)。
ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。Blur 値は、ワールド スペース内でマップをぼかします。
ビューからの距離とは関係なく、マップの鮮明さやぼかし方を設定します。Blur_Offset は、オブジェクト スペース内でイメージ自体をブラーします。