このヘルパー オブジェクトは 3ds Max CAT の一部です。
次のプロパティは、実際には次のインタフェースによって公開されます。
<CATMuscle>.Handles Array default: #($Muscle_Handle:CATMuscle001M_A @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_AC @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_AB @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_B @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_BD @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_BA @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_C @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_CA @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_CD @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_D @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_DB @ [0.000000,0.000000,0.000000], $Muscle_Handle:CATMuscle001M_DC @ [0.000000,0.000000,0.000000], undefined, undefined, undefined, undefined) -- node by value array;
Muscle_Handle オブジェクトの配列を格納します。
衝突オブジェクトの値を追加、削除、取得、管理するには、このページに記載されているインタフェース メソッドの詳細リストを使用してください。
.DeformerType: String: Read|Write .MuscleName: String: Read|Write .Colour: color : Read|Write .LMR: integer : Read|Write .NumVSegs: integer : Read|Write .NumUSegs: integer : Read|Write .HandleSize: float : Read|Write .HandlesVisible: boolean : Read|Write .MiddleHandles: boolean : Read|Write .Handles: node by value array : Read .NumCollisionObjects: integer : Read
最初の引数として衝突オブジェクトのリストに供給されたノードを追加します。
リストからインデックスで指定された衝突オブジェクトを削除します。
インデックスで指定された衝突オブジェクトの歪み値を返します。
インデックスで指定された衝突オブジェクトの硬さを 2 番目の引数として指定された値に設定します。
インデックスで指定された衝突オブジェクトのリスト内の位置を上へ移動します。
インデックスで指定された衝突オブジェクトのリスト内の位置を下へ移動します。