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ShapeStandard は、3ds Max 2010 より前のパーティクル フロー システムで使用されるジオメトリを定義するための既定のオペレータでした。下位互換性を目的として、現在でも MAXScript を使用して作成し、内部的に公開することができます。3ds Max 2010 以降でジオメトリを定義するための新しい既定値のオペレータは、より多くのオプションを提供する ShapeLibrary オペレータです。
0: [4 面体] - 4 面体のパーティクルは、三角形の面を 4 つ持ちます。ポリゴンを 4 つしか持たない、最も単純なレンダリング パーティクル シェイプです。
1: [立方体] - 箱型のパーティクルで、同じサイズの正方形の面を 6 つ持ちます。
2: [球] - 球形のパーティクルを作成します。球は、最も多くのポリゴンをレンダリングする必要のあるパーティクルのシェイプであり、方向は明らかではありません。
3: [頂点] - 位置のみを属性とするレンダリングなしのパーティクルを作成します。Script オペレータを使用するとき便利です。
true に設定した場合、 .Scale 値が使用されます。
パーティクル サイズを .Size 値のパーセンテージとして設定します。