インタフェース: LimbFPInterface
 
 
 
 

   

3ds Max CAT - クイック ナビゲーション

この関数公開インタフェースは、すべての 3ds Max CAT リム ボーンの CATLimbData2: FloatController によって公開されます。

インタフェース: LimbFPInterface

プロパティ:

.IKTarget: node : Read 	 

IK ターゲット ノードを格納します。

読み取り専用です。

   

.UpNode: node : Read   

アップ ノードを格納します。

読み取り専用です。

   

.IsLeg: boolean : Read 

リム ボーンが足の一部である場合は true を格納し、そうでない場合は false を格納します。

読み取り専用です。

   

.IsArm: boolean : Read 

リム ボーンが腕の一部である場合は true を格納し、そうでない場合は false を格納します。

読み取り専用です。

   

.LMR: integer : Read|Write 

ボーンの位置を次のように取得/設定します。

-1 - 左

0 - 中間

1 - 右

   

.SymLimb: control : Read 

左右対称リムのコントローラを格納します。これによって、リグの反対側にすばやくアクセスすることができます。

読み取り専用です。

   

.Palm: control : Read 

手のひらのコントローラを格納します。

読み取り専用です。

   

.Collarbone: control : Read 

リムの鎖骨ボーンのコントローラを格納します。

読み取り専用です。

   

メソッド:

 <void>CreateIKTarget() 

IK ターゲットを作成します。

   

 <void>RemoveIKTarget() 

IK ターゲットを削除します。

   

 <void>MoveIKTargetToEndOfLimb() 

IK ターゲットをリムの最後に移動します。

   

 <void>CreateUpNode() 

アップ ノードを作成します。

   

 <void>RemoveUpNode() 

アップ ノードを削除します。

   

 <void>CreatePalmAnkle() 

手首を作成します。

   

 <void>RemovePalmAnkle() 

手首を削除します。

   

 <void>CreateCollarbone() 

鎖骨ボーンを作成します。

   

 <void>RemoveCollarbone() 

鎖骨ボーンを削除します。

公開元

CATLimbData2 : FloatController

   

関連事項