3ds Max CAT のさまざまなコンポーネントによって公開されます。
最初の引数として指定されたソース コントローラからレイヤ貼り付け処理を実行し、2 および 3 番目の引数によって指定された範囲を貼り付けます。
4 番目のブール値の引数は、貼り付けられたレイヤをインスタンス化するか(true)、独立したコピーとするか(false)を制御します。
最初の引数として指定されたソース コントローラからリグ貼り付け処理を実行します。
2 番目のブール値の引数は、貼り付けられたリグ データをミラーリングするかどうかを制御します。
2 および 3 番目の引数は、保存する時間範囲を指定します。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
最初の引数で指定されたファイル名からクリップをロードします。
3 番目のブール値の引数は、ロードされたデータをミラーリングするかどうかを制御します。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
3 番目のブール値の引数は、ロードされたデータをミラーリングするかどうかを制御します。
3 番目の引数をサンプリング レートとして使用して、1 および 2 番目の引数で指定された時間範囲を現在のレイヤに集約します。
CATBoneSegTrans : Matrix3Controller
CATCollarBone : Matrix3Controller
CATDigitSegTrans : Matrix3Controller
CATFootTrans2 : Matrix3Controller
CATLimbData2 : FloatController
CATSpineData2 : FloatController
CATSpineTrans2 : Matrix3Controller
IKTarget_Trans : Matrix3Controller