ScanlineRender 構造体
 
 
 
 

   

ライティングとレンダリング - クイック ナビゲーション

次の 3ds Max システム グローバル変数は、3ds Max で既定のスキャンライン A バッファ レンダリングに特有のものです。これらの変数は、現在のレンダラーが 3ds Max の既定値スキャンライン レンダリングでない場合は undefined を返します。

  トピック ナビゲーション リンク:
 
 

[オプション]

[ アンチエリアシング ]

[ グローバル スーパー サンプリング ]

オブジェクト モーション ブラー

イメージ モーション ブラー

[ カラー範囲の制限 ]

[ メモリ管理 ]

[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックス> [既定値のスキャンライン レンダラー]> [オプション]

   

scanlineRender.mapping 		

[マッピング]チェックボックスの状態を取得/設定します。false に設定されている場合は、既定値のスキャンライン レンダラーによってマッピングが計算されることはありません。既定値は true です。

   

scanlineRender.shadows 	 

[シャドウ]チェックボックスの状態を取得/設定します。false に設定されている場合は、既定値のスキャンライン レンダラーによってシャドウが計算されることはありません。既定値は true です。

   

scanlineRender.enableSSE   

[SSE を使用可能]チェックボックスの状態を取得/設定します。true に設定されている場合は、既定値のスキャンライン レンダラーによって SIMD Streaming Extensions (SSE) テクノロジが使用されます。既定値は false です。

   

scanlineRender.autoReflect 

[自動反射/屈折とミラー]チェックボックスの状態を取得/設定します。false に設定されている場合は、既定値のスキャンライン レンダラーによって反射マップ、屈折マップ、フラット ミラー マップの反射および屈折が計算されることはありません。既定値は true です。

   

scanlineRender.forceWireframe 

[ワイヤフレームで実行]チェックボックスの状態を取得/設定します。true に設定されている場合は、すべての面エッジは既定値のスキャンライン レンダラーによってワイヤフレームとしてレンダリングされます。既定値は false です。

   

scanlineRender.wireThickness 

[ワイヤの太さ]スピナーの値をピクセル単位で取得/設定します。

   

[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックス> [既定値のスキャンライン レンダラー]> [アンチエイリアシング]

   

scanlineRender.antiAliasing 

[使用可能]チェックボックスの状態を取得/設定します。false に設定した場合は、アンチエイリアスは実行されません。既定値は true です。

   

scanlineRender.filterMaps 

[フィルタ マップ]チェックボックスの状態を取得/設定します。false に設定すると、テクスチャ マップはフィルタリングされません。既定値は true です。

   

scanlineRender.antiAliasFilter 

アンチエイリアス フィルタを取得および設定します。

すべてのアンチエイリアス フィルタの一覧を取得するには、次のスクリプトを使います。

showClass"*:filter*"

例:

scanlineRender.antiAliasFilter = quadratic()

アンチエイリアシング フィルタとそのパラメータについては、「3ds Max の既定値のスキャンライン レンダリングのアンチエイリアス フィルタ」を参照してください。

   

scanlineRender.antiAliasFilterSize 

アンチエイリアス フィルタのサイズを浮動小数点値として取得/設定します。

   

scanlineRender.antiAliasFilterSizeautoReflectLevels 

   

[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックス> [既定値のスキャンライン レンダラー]> [グローバル スーパー サンプリング]

   

scanlineRender.enablePixelSampler 

[グローバル スーパーサンプラーを有効にする]チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックス> [既定値のスキャンライン レンダラー]> [オブジェクト モーション ブラー]

   

scanlineRender.objectMotionBlur 

[適用]チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

scanlineRender.objectBlurSamples 

[サンプル]スピナーの値を取得/設定します。

   

scanlineRender.objectBlurDuration 

[期間(フレーム数)]スピナーの値を取得/設定します。

   

scanlineRender.objectBlurSubdivisions 

[期間のサブディビジョン]スピナーの値を取得/設定します。

   

[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックス> [既定値のスキャンライン レンダラー]> [イメージ モーション ブラー]

   

scanlineRender.imageMotionBlur 

[適用]チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

scanlineRender.imageBlurTrans 

[透明度]チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

scanlineRender.imageBlurDuration 

[期間(フレーム数)]スピナーの値を取得/設定します。

   

scanlineRender.imageBlurEnv 

[環境マップに適用]チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックス> [既定値のスキャンライン レンダラー]> [カラー範囲の制限]

   

scanlineRender.colorClampType 

[カラー範囲の制限]ラジオ ボタンを取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - クランプ

1 - スケール

   

[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックス> [既定値のスキャンライン レンダラー]> [メモリ管理]

   

scanlineRender.conserveMemory 

[メモリ節約]チェックボックスの状態を取得/設定します。オンの場合は、スキャンライン レンダラーはメモリ節約モードを使用し、レンダリング時間が少し長くなります。

関連事項