Meshop Editable_Mesh UI プロパティ メソッド
 
 
 
 

   

編集可能メッシュ - クイック ナビゲーション

注:

次のすべてのメソッドは、編集可能メッシュでのみ適用可能です。

メソッド:

meshop.getAffectBackfacing <Mesh mesh>

[ソフト選択]ロールアウトの[背面に影響]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setAffectBackfacing <Mesh mesh> <boolean>

[ソフト選択]ロールアウトの[背面に影響]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getBubble <Mesh mesh>

[ソフト選択]ロールアウトの[バブル]値を返します。

   

meshop.setBubble <Mesh mesh> <float>

[ソフト選択]ロールアウトの[バブル]値を設定します。

   

meshop.getDisplacementMapping <Mesh mesh>

ディスプレイスメント マッピング オプションの状態を返します。

   

meshop.setDisplacementMapping <Mesh mesh> <boolean>

ディスプレイスメント マッピング オプションの状態を設定します。

   

meshop.getExtrusionType <Mesh mesh>

[押し出し]タイプを返します。

1 - グループ

2 - ローカル

   

meshop.setExtrusionType <Mesh mesh> <int>

[押し出し]タイプを設定します。

1 - グループ

2 - ローカル

   

meshop.getFalloff <Mesh mesh>

[ソフト選択]ロールアウトの[フォールオフ]値を返します。

   

meshop.setFalloff <Mesh mesh> <float>

[ソフト選択]ロールアウトの[フォールオフ]値を設定します。

   

meshop.getIgnoreBackfacing <Mesh mesh>

[選択]ロールアウトの[背面を無視]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setIgnoreBackfacing <Mesh mesh> <boolean>

[選択]ロールアウトの[背面を無視]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getIgnoreVisEdges <Mesh mesh>

[選択]ロールアウトの[可視エッジを無視]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setIgnoreVisEdges <Mesh mesh> <boolean>

[選択]ロールアウトの[可視エッジを無視]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getNormalSize <Mesh mesh>

[選択]ロールアウトの[法線を表示]に使用される[スケール]値を返します。

   

meshop.setNormalSize <Mesh mesh> <float>

[選択]ロールアウトの[法線を表示]に使用される[スケール]値を設定します。

   

meshop.getPinch <Mesh mesh>

[ソフト選択]ロールアウトの[ピンチ]値を返します。

   

meshop.setPinch <Mesh mesh> <float>

[ソフト選択]ロールアウトの[ピンチ]値を設定します。

   

meshop.getPlanarThreshold <Mesh mesh>

[選択]ロールアウトの[平面スレッショルド]値を返します。

   

meshop.setPlanarThreshold <Mesh mesh> <float>

[選択]ロールアウトの[平面スレッショルド]値を設定します。

   

meshop.getSelByVertex <Mesh mesh>

[選択]ロールアウトの[頂点別]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setSelByVertex <Mesh mesh> <boolean>

[選択]ロールアウトの[頂点別]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getShowFNormals <Mesh mesh>

[面]、[ポリゴン]、または[要素]のサブオブジェクト モード時に、[選択]ロールアウトの[法線を表示]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setShowFNormals <Mesh mesh> <boolean>

[面]、[ポリゴン]、または[要素]のサブオブジェクト モード時に、[選択]ロールアウトの[法線を表示]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getShowVNormals <Mesh mesh>

[頂点]サブオブジェクト モード時に、[選択]ロールアウトの[法線を表示]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setShowVNormals <Mesh mesh> <boolean>

[頂点]サブオブジェクト モード時に、[選択]ロールアウトの[法線を表示]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.getSoftSel <Mesh mesh>

[ソフト選択]ロールアウトの[ソフト選択を使用]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setSoftSel <Mesh mesh> <boolean>

[ソフト選択]ロールアウトの[ソフト選択を使用]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getSplitMesh <Mesh mesh>

[オブジェクト]モード時に、[サーフェス プロパティ]ロールアウトの[メッシュを分割]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setSplitMesh <Mesh mesh> <boolean>

[オブジェクト]モード時に、[サーフェス プロパティ]ロールアウトの[メッシュを分割]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getSSEdgeDist <Mesh mesh>

[ソフト選択][エッジの距離]値を返します。

   

meshop.setSSEdgeDist <Mesh mesh> <int>

[ソフト選択][エッジの距離]値を設定します。

   

meshop.getSSUseEdgeDist <Mesh mesh>

[ソフト選択][エッジの距離]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setSSUseEdgeDist <Mesh mesh> <boolean>

[ソフト選択][エッジの距離]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getSubdivisionAngle <Mesh mesh>

サブディビジョンの[角度]値を返します。

   

meshop.setSubdivisionAngle <Mesh mesh> <float>

サブディビジョンの[角度]値を設定します。

   

meshop.getSubdivisionDisplacement <Mesh mesh>

[サブディビジョンでディスプレイスメント]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setSubdivisionDisplacement <Mesh mesh> <boolean>

[サブディビジョンでディスプレイスメント]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getSubdivisionDistance <Mesh mesh>

サブディビジョンの[距離]値を返します。

   

meshop.setSubdivisionDistance <Mesh mesh> <float>

サブディビジョンの[距離]値を設定します。

   

meshop.getSubdivisionEdge <Mesh mesh>

サブディビジョンの[エッジ]値を返します。

   

meshop.setSubdivisionEdge <Mesh mesh> <float>

サブディビジョンの[エッジ]値を設定します。

   

meshop.getSubdivisionMaxLevels <Mesh mesh>

サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ]ダイアログ ボックスにある、[最大のサブディビジョン レベル]値を返します。

   

meshop.setSubdivisionMaxLevels <Mesh mesh> <int>

サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ]ダイアログ ボックスにある、[最大のサブディビジョン レベル]値を設定します。

   

meshop.getSubdivisionMaxTriangles <Mesh mesh>

サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ]ダイアログ ボックスにある、[三角形の数の最大値]値を返します。

   

meshop.setSubdivisionMaxTriangles <Mesh mesh> <int>

サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ]ダイアログ ボックスある、[三角形の数の最大値]値を設定します。

   

meshop.getSubdivisionMethod <Mesh mesh>

[サブディビジョンの方法]を返します。引数には次のいずれかを使用できます。#regular、#spatial、#curvature、#spatialAndCurvature

   

meshop.setSubdivisionMethod <Mesh mesh> {#regular | #spatial | #curvature | #spatialAndCurvature}

[サブディビジョンの方法]を設定します。

meshop.getSubdivisionMinLevels <Mesh mesh>

サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ]ダイアログ ボックスにある、[最小のサブディビジョン レベル]値を返します。

   

meshop.setSubdivisionMinLevels <Mesh mesh> <int>

サブディビジョンのプロパティ ロールアウトの[拡張パラメータ]ダイアログ ボックスにある、[最小のサブディビジョン レベル]値を設定します。

   

meshop.getSubdivisionSteps <Mesh mesh>

サブディビジョンの[ステップ]値を返します。

   

meshop.setSubdivisionSteps <Mesh mesh> <int>

サブディビジョンの[ステップ]値を設定します。

   

meshop.getSubdivisionStyle <Mesh mesh>

[サブディビジョンのスタイル]を返します。引数には次のいずれかを使用できます。#tree、#grid、#delaunay

   

meshop.setSubdivisionStyle <Mesh mesh> {#tree | #grid | #delaunay}

[サブディビジョンのスタイル]を設定します。

   

meshop.getSubdivisionView <Mesh mesh>

[サーフェス プロパティ]の[ビュー従属]チェックボックスの状態を返します。

   

meshop.setSubdivisionView <Mesh mesh> <boolean>

[サーフェス プロパティ]の[ビュー従属]チェックボックスの状態を設定します。

   

meshop.getWeldPixels <Mesh mesh>

[ターゲット連結]ピクセル値を返します。

   

meshop.setWeldPixels <Mesh mesh> <int>

[ターゲット連結]ピクセル値を設定します。

   

meshop.getWeldThreshold <Mesh mesh>

[連結を選択]スレッショルド値を返します。

   

meshop.setWeldThreshold <Mesh mesh> <float>

[連結を選択]スレッショルド値を設定します。

注:

上記のすべてのメソッドは、編集可能メッシュでのみ適用可能です。

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