値 > MAXWrapper > ノード > GeometryClass > ShapeMerge |
ShapeMerge 合成オブジェクトは、MAXScript では作成できません。
0 - [クッキー カッター] (メッシュ オブジェクトのサーフェスからシェイプを切り取ります。)
1 - [合成] (シェイプをメッシュ オブジェクトのサーフェスと合成します)。
[クッキー カッター]と[合成]の効果を逆にします。[クッキー カッター]オプションでは、効果は明らかです。
[反転]がオフのとき、形状はメッシュ オブジェクトの中の穴です。
[反転]がオンのとき、形状は塗り潰され、メッシュはありません。
[合成]を使用しているときは、[反転]がサブオブジェクト メッシュ選択を反転します。
1 - [頂点] (シェイプのスプラインで定義した頂点を出力します。)
2 - [エッジ] (合成されたシェイプのエッジを出力します。)
次のプロパティは、ShapeMerge オブジェクトを作成した後でのみ使用することができます。
プロパティに表示される値は、球および円から作成された ShapeMerge オブジェクトの値です。
Circle01 SubAnim に似た SubAnims は、加算オペランドが使用されると作成されます。
オペランド変換は ShapeMerge オブジェクトのローカル座標系内です。
<ShapeMerge>.mesh__sphere01 SubAnim default: SubAnim:Mesh__Sphere01 <ShapeMerge>.mesh_transform SubAnim default: SubAnim:Mesh_Transform <ShapeMerge>.shape_1__circle01 SubAnim default: SubAnim:Shape_1__Circle01 <ShapeMerge>.shape_1_transform SubAnim default: SubAnim:Shape_1_Transform