Arch___Design__mi - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - 146:0 - classID: #(1890604853, 1242969684)
3ds Max 9 以降で提供されている Arch & Design マテリアル は、便利なプリセット、光沢反射、カスタム BRDF 反射、組み込みのアンビエント オクルージョン、ラウンド コーナー効果など、建築物のビジュアライゼーションおよび設計業界向けの高度な機能を提供します。
<Arch___Design__mi>.diff_color Color default: (color 127.5 127.5 127.5) -- animatable; fRGBA color; Diffuse
<Arch___Design__mi>.refl_color Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Reflection_Color
<Arch___Design__mi>.mapM3 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Glossiness_Map
[高速 (補間)]チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ハイライト + FG のみ]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refr_color Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Refraction_Color
<Arch___Design__mi>.mapM5 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Glossiness_Map
[高速 (補間)]チェックボックスの状態を取得/設定します。
[トランスルーセント]チェックボックスの状態を取得/設定します。
トランスルーセントの重みマップのテクスチャ マップを取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refr_transc Color default: (color 178.5 127.5 51) -- animatable; fRGBA color; Translucency_Color
<Arch___Design__mi>.refl_func_fresnel BooleanClass default: false -- boolean; Angular_Function_Fresnel
true に設定した場合、IOR (フレネル反射)モードが使用されます。
[自己照明 (グロー)]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.self_illum_color_mode BooleanClass default: true -- boolean; Self_Illumination_Color_Mode
false に設定すると、ライト カラー モードが使用されます。
<Arch___Design__mi>.self_illum_color_filter Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Filter_Color
<Arch___Design__mi>.self_illum_int_mode BooleanClass default: true -- boolean; Self_Illumination_Intensity_Mode
false に設定すると、物理単位 : (cd / m2)モードが使用されます。
<Arch___Design__mi>.self_illum_int_physical Float default: 1500.0 -- animatable; float; Self_Illumination_Physical_Intensity
[アンビエント オクルージョン]チェックボックスの状態を取得/設定します。
アンビエント オクルージョンのサンプルの値を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.opts_ao_exact BooleanClass default: false -- boolean; AO_picks_up_colors_from_other_materials__Exact_AO
[他のマテリアルからカラーを使用 (正確な AO)]チェックボックスの状態を取得/設定します。
アンビエント オクルージョンの最大距離の値を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.opts_ao_dark Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; AO_Shadow_Color
アンビエント オクルージョンのシャドウ カラーを取得/設定します。
アンビエント オクルージョンのシャドウ カラー マップを取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.opts_ao_use_global_ambient BooleanClass default: false -- boolean; Use_Global_Ambient_Light
グローバル周囲光カラーを使用するか、カスタム周囲光カラー(下を参照)を使用するかを取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.opts_ao_ambient Color default: (color 0 0 0) -- animatable; fRGBA color; AO_Ambient_Light_Color
.opts_ao_use_global_ambient が false に設定されている場合に、Ambient Occlusion が使用するカスタム周囲光カラーを取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.mapM16 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; AO_Ambient_Light_Color_Map
<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color_on BooleanClass default: false -- boolean; Reflection_Max_Dist_Color_On
反射の[最終カラーにフェード]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Reflection_Max_Dist_Color
<Arch___Design__mi>.mapM11 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Fade_Color_Map
屈折の[最大距離]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refr_falloff_color_on BooleanClass default: false -- boolean; Refraction_Max_Dist_Color_On
屈折の[最大距離のカラー]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refr_falloff_color Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Refraction_Max_Dist_Color
<Arch___Design__mi>.mapM12 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Fade_Color_Map
<Arch___Design__mi>.opts_no_area_hl BooleanClass default: true -- boolean; Supress_Highlights_for_visible_area_lights
[有効なエリアライトはハイライトを生じない]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.opts_skip_inside BooleanClass default: true -- boolean; Skip_internal_reflections_in_glass__except_TIR
<Arch___Design__mi>.opts_1sided BooleanClass default: false -- boolean; Single_sided_glass___translucency
[ガラス/トランスルーセント オブジェクトを以下のものとして扱う]ラジオボタンの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.opts_do_refractive_caustics BooleanClass default: false -- boolean; Do_refractive_caustics
[コースティックスがオンの場合の透明なオブジェクト]ラジオボタンの状態を取得/設定します。
false に設定すると、ライトを屈折しコースティックス効果を生成モードが使用されます。
true に設定すると、透明なシャドウを使用モードが使用されます。
<Arch___Design__mi>.no_diffuse_bump BooleanClass default: false -- boolean; No_bumps_on_diffuse_shading
[拡散反射光シェーディングにバンプを適用しない]チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ディスプレイスメント]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.displacement_map_amt Float default: 1.0 -- animatable; float; Displacement_Map_Amount
<Arch___Design__mi>.add_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Additional_Color_Map
[拡散反射光カラー]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.diff_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Diffuse_Color_Map
[拡散反射光の粗さ]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refl_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Reflection_Color_Map_On
<Arch___Design__mi>.refl_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Color_Map
<Arch___Design__mi>.refl_gloss_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Reflection_Glossiness_Map_On
<Arch___Design__mi>.refl_gloss_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Glossiness_Map
<Arch___Design__mi>.refr_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Refraction_Color_Map_On
<Arch___Design__mi>.refr_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Color_Map
<Arch___Design__mi>.refr_gloss_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Refraction_Glossiness_Map_On
<Arch___Design__mi>.refr_gloss_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Glossiness_Map
<Arch___Design__mi>.refr_transc_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Translucency_Color_Map_On
屈折の[半透明カラー]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refr_transc_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Translucency_Color_Map
<Arch___Design__mi>.refr_transw_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Translucency_Weight_Map_On
[IOR (屈折のインデックス)]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.anisoangle_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Anisotropy_Angle_Map_On
[異方性反射角度]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.anisoangle_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Anisotropy_Angle_Map
<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Reflection_Fade_Color_Map_On
[反射 - カラーにフェード]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Fade_Color_Map
<Arch___Design__mi>.refr_falloff_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Refraction_Fade_Color_Map_On
<Arch___Design__mi>.indirect_multiplier_map_on BooleanClass default: true -- boolean; FG_Multiplier_Map_On
[FG/GI 強度]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.indirect_multiplier_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; FG_Multiplier_Map
[AO シャドウ カラー]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.ao_dark_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; AO_Shadow_Color_Map
<Arch___Design__mi>.ao_ambient_map_on BooleanClass default: true -- boolean; AO_Ambient_Light_Color_Map_On
[AO 周囲光カラー]チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Arch___Design__mi>.ao_ambient_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; AO_Ambient_Light_Color_Map