このインタフェースは、HubTrans Controller (3ds Max CATの)によって公開されます。
インタフェース: HubFPInterface
プロパティ:
.PinHub: boolean : Read|Write
.OrientTM: matrix3 : Read
方向の変換行列を取得します。
.DangleCtrl: control : Read
メソッド:
<void>CollapsePoseToCurLayer()
ポーズを現在のレイヤに集約します。
<void>CollapseTimeRangeToCurrLayer <time>StartTime <time>EndTime <time>Frequency
3 番目の引数によって提供されるサンプリング周期を使用して、1 および 2 番目の引数によって定義される時間範囲を現在のレイヤに集約します。
<void>AddArmAddCollarbone: <boolean>AddPalm: <boolean>
AddCollarbone default value: true
AddPalmdefaultvalue: true
ハブに腕を追加します。
<void>AddLegAddCollarbone: <boolean>AddAnkle: <boolean>
AddCollarbonedefault value: false
AddAnkledefaultvalue: true
ハブに足を追加します。
<void>AddSpineNumBones: <integer>
NumBonesdefaultvalue: 5
ハブに脊椎を追加します。
<void>AddTailNumBones: <integer>
NumBonesdefaultvalue: 5
ハブに尾を追加します。
オプションの NumBones キーワード引数が供給されている場合、尾は指定された数のボーンを格納します。引数が供給されていない場合、既定値の 5 を格納します。
公開元
HubTrans : Matrix3Controller