Interval 値
 
 
 

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値とコレクション - クイック ナビゲーション

Interval クラスは、インターバル(時間間隔)を示します。

インターバルには、開始と終了の 2 つの時間値コンポーネントがあります。

開始値と終了値は、数値または時間値、フレーム数として解釈される数値にすることができます。

   

コンストラクタ

interval <start_time> <end_time>

開始値と終了値から新しいインターバル値を作成します。

   

プロパティ

<interval>.start : Time

コントローラの半径の値を取得/設定します。

   

<interval>.end : Time

コントローラの半径の値を取得/設定します。

   

例:

t = animationRange.start + 5
orig_anim_range=animationRange -- オリジナルのアニメーションの範囲を格納します。
animationRange=interval 0 100000 -- 長いアニメーションの範囲を設定します。
-- スクリプト コントローラを割り当てます。コントローラは現在の範囲です。
-- アニメーションの範囲です。
ControlObj.scale.controller=scale_script()
-- スクリプトをコントローラに割り当てます。
ControlObj.scale.controller.script = controlscript
-- animationRange をオリジナルの値にリセットします。
animationRange=orig_anim_range

上記の例では、システム グローバル変数を参照しています。

詳細は、「3ds Max システム グローバル」を参照してください。