LightingMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65542, 0)
この BakeElement では、入ってくる照明のライト マップを影付きまたは影なしでベイクできます。このライト マップは、モノクロのシャドウ マップではなく、カラー マップです。このカラー マップは、次のようにシャドウ マップとともに使用できます。(low-res
no-shadow light map)*(shadow map)
コンストラクタ
プロパティ
<LightingMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On
AutoSize を使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap
ベイク要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。
<LightingMap>.directOn Boolean default: true -- boolean; Direct_Light_On
直接ライティングのベイクを使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.elementName String default: "LightingMap" -- string
ベイク要素の名前を取得/設定します。
<LightingMap>.enabled Boolean default: true -- boolean
ベイク要素を使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;
要素の出力ファイル名を取得/設定します。
<LightingMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique
固有のファイル名生成を有効/無効にします。
<LightingMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;
ベイク要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。
<LightingMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOn
フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.indirectOn Boolean default: true -- boolean; Indirect_Light_On
間接ライティングのベイクを使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width
出力幅を取得/設定します。
<LightingMap>.outputSzY Integer default:256 -- integer; output_height
出力の高さを取得/設定します。
<LightingMap>.shadowsOn Boolean default: true -- boolean; Shadows
シャドウのベイクを使用可能/使用不可能にします。
<LightingMap>.targetMapSlotName String default: ""
要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。