CATCollarBone : Matrix3Controller {68c00456,455634fe}
このコントローラは 3ds Max CAT の一部です。
通常腕のリムを胸部ハブに接続する CATRig の鎖骨ボーンを表します。
コンストラクタ:
Class instances not creatable by MAXScript
エイリアス:
CATCollarBone
CollarBoneTrans
プロパティ:
<CATCollarBone>.Limb (CATLimbData) : maxObject
ボーンの LimbData コントローラ オブジェクトを格納します。
これによって、鎖骨のボーンが一部となっているリムおよび関連するすべてのボーン セグメント、リムがアタッチされているハブにアクセスできます。
リムには体の反対側にある左右対称リムに関する情報が含まれているため、左右対称の鎖骨ボーンも容易に取得することができます。
例:
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ctrl = $.TMcontroller--鎖骨のボーンが選択された状態で、そのコントローラを取得します
--> Controller:CATCollarBone
lmb = ctrl.Limb --リム データ コントローラを取得します
--> Controller:CATLimbData2
lmb.Hub--これは鎖骨のボーンが属するリムのハブです
--> Controller:HubTrans
lmb.NumBones--リムのボーン数を確認することができます
--> 2
lmb.Bones--または、ボーンのボーン データ コントローラを格納する配列を取得することができます
--> #(Controller:CATBoneData, Controller:CATBoneData)2
slmb = lmb.SymLimb --反対側の左右対称リムを要求することができます
--> Controller:CATLimbData2
slmb.collarBone --左右対称の鎖骨ボーンも取得することができます!
--> Controller:CATCollarBone
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<CATCollarBone>.Node: node
鎖骨のボーンを表すノードを格納します。