Birth_Paint : ヘルパー
 
 
 
Birth_Paint - superclass: helper; super-superclass:node - 10:0 - classID:#(1395943170, 515064320) 	 

> MAXWrapper > ノード > ヘルパー > Birth_Paint

 

   

パーティクル フロー クイック ナビゲーション

説明:

Birth_Paint オペレータを使用すると、ビューポートでのペイント操作でパーティクルを配置できます。

Birth_Paint オペレータは、パーティクルを作成するためのリファレンスとして Particle Paint ヘルパーを使用します。Particle Paint ヘルパーを使用すると、パーティクル シードが特定のパターンとタイミングでオブジェクト上に配置されます。Birth_Paint オペレータは、これらのシードからパーティクルを作成し、パーティクルの位置、回転、マッピング、選択状態を初期化します。

Birth_Paint オペレータが 3ds Max 2009 用 Creativity Extension の一部として 3ds Max に追加され、3ds Max 2010 で統合されました。この機能はそれ以前は、パーティクル フロー Tools Box #1 として提供されていました。

   

コンストラクタ:

Birth_Paint...   

   

プロパティ:

Particle_Paint : ヘルパー

<Birth_Paint>.Particle_Paint_Helper: node   

パーティクルを生成するシードを定義するために使用する Particle Paint ヘルパーを取得/設定します。

   

タイミング

<Birth_Paint>.Emit_Type: radiobtnIndex 

パーティクル エミッションのタイプを取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - エミット開始と停止の範囲(既定)

1 - エミット開始と持続時間

   

<Birth_Paint>.Emit_Start: integer 

パーティクルがエミットを開始する時間を制御する[エミット開始]の値を取得/設定します。最初のストロークの先頭にあるパーティクル シードからパーティクルのエミットが開始されます。

   

<Birth_Paint>.Emit_Stop: integer 

Emit_Type が 0 に設定されている場合に使用する、[エミット停止]の値を取得/設定します。

Particle Paint ヘルパーですべてのストロークが発生する時間は、[エミット開始]から[エミット停止]までの時間に合わせてスケールされます。

   

<Birth_Paint>.Duration: integer 

Emit_Type が 1 に設定されている場合に使用する、エミットの持続時間の値を取得/設定します。この場合、Particle Paint ヘルパーですべてのストロークが発生する時間は[持続時間]の値と同じになります。

   

<Birth_Paint>.Subframe_Sampling: boolean 

[サブフレーム サンプリング]オプションのステータスを取得/設定します。

true に設定した場合、パーティクルはストロークのタイミングと[エミット開始]および[エミット停止]の値で定義されたサブフレームのタイミングで発生します。これにより、パーティクルの凝集を防ぐことができます。

false に設定した場合、パーティクルの作成時間は最も近い整数のフレーム値に丸められます。

   

ペイント オブジェクトにロック

<Birth_Paint>.Lock_Position: boolean 

[ペイント オブジェクトにロック]/[位置]オプションの状態を取得/設定します。

true に設定すると、すべてのパーティクルの基点がペイントされたオブジェクトに固定されます。

   

<Birth_Paint>.Lock_Rotation: boolean 

[ペイント オブジェクトにロック]/[回転]オプションの状態を取得/設定します。

true に設定すると、すべてのパーティクルがオリジナルの方向を保持します。ペイント オブジェクトにサーフェス アニメーションが含まれている場合でも、パーティクルは生成時の法線方向を保持します。

   

選択を取得

<Birth_Paint>.Acquire_Selection: boolean 

[選択を取得]オプションの状態を取得/設定します。

true に設定すると、Particle Paint ヘルパーでの選択が使用されます。PF Source でパーティクルが選択されている場合にも、Particle Paint ヘルパーの選択で上書きされます。[サブオブジェクト]選択タイプは、 .Selection_Type プロパティでコントロールされます。

   

<Birth_Paint>.Selection_Type: radiobtnIndex 

[選択を取得]オプションの[サブオブジェクト]選択タイプを取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - パーティクル (既定値)

1 - ストローク

   

Birth_Paint インタフェース:

Birth_Paint クラスによって公開されるインタフェースは、次のとおりです。

インタフェース: action

インタフェース: operator

インタフェース: PViewItem

関連事項