shadowMap - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(256, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<shadowMap>.mapsize Integer default: 512 -- animatable; integer; Map_Size
ピクセル単位のシャドウ マップのサイズ。
<shadowMap>.samplerange Float default: 4.0 -- animatable; float; Map_Range
シャドウ マップのサンプルの範囲。
<shadowMap>.mapbias Float default: 1.0 -- animatable; float; Map_Bias
シャドウ マップ バイアス (シャドウが付いたサーフェスからシャドウまでの距離) を制御します。
<shadowMap>.absoluteMapBias Boolean default: false -- animatable; boolean; Absolute_Bias
true に設定すると、マップ バイアスはワールド単位と見なされます。false (相対) のとき、バイアスはシーン サイズに対する相対値として計算されます。
<shadowMap>.twoSidedShadows Boolean default: false -- boolean
true
のとき、シャドウを計算するときに背面が無視されません。内側に表示されるオブジェクトは、外側からのライトによって照らされません。このオプションを使用すると、レンダリング時間がより長くなります。
false
のとき、背面は無視されます。レンダリングはより速くなりますが、外側のライトはオブジェクト内部を照らします。