Interval クラスは、インターバル(時間間隔)を示します。
インターバルには、開始と終了の 2 つの時間値コンポーネントがあります。
開始値と終了値は、数値または時間値、フレーム数として解釈される数値にすることができます。
コンストラクタ
interval <start_time> <end_time>
開始値と終了値から新しいインターバル値を作成します。
プロパティ
コントローラの半径の値を取得/設定します。
コントローラの半径の値を取得/設定します。
例:
|
t = animationRange.start + 5
orig_anim_range=animationRange -- オリジナルのアニメーションの範囲を格納します。
animationRange=interval 0 100000 -- 長いアニメーションの範囲を設定します。
-- スクリプト コントローラを割り当てます。コントローラは現在の範囲です。
-- アニメーションの範囲です。
ControlObj.scale.controller=scale_script()
-- スクリプトをコントローラに割り当てます。
ControlObj.scale.controller.script = controlscript
-- animationRange をオリジナルの値にリセットします。
animationRange=orig_anim_range
|
上記の例では、システム グローバル変数を参照しています。
詳細は、「3ds Max システム グローバル」を参照してください。