at level <node>
および
in <node>
コンテキストは、コンテキスト内で指定されているノードを指定したすべてのパス名のルートとして、あるいは作成したシーン オブジェクトとして設定します。これらのコンテキストは、指定されているノードを自動的にコンテキスト内のパス名の先頭に追加します。また、これらのコンテキストは、コンテキスト内で作成されたシーン
オブジェクトに対して指定されているノードを親として設定します。
シーン内の任意のオブジェクトに名前を付けるために、レベル コンテキスト内でパス名を使うには、そのときのワーキング レベルにルート扱いのパス名を使って上書きします。このパス名では、第1レベル名の前に「/」が付いています。つまり、「 オブジェクト ツリーの実際のルートで開始する」ことを意味します。
例:
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実際のトップ レベルでは、そのときのワーキング レベルの子としてではなく
baz
上で処理が行われます。
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このルート扱いのパス名形式を使うと、オブジェクトの名前を指定するときに、パス名としてトップ レベル オブジェクトだけを対象にできます。
例:
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foo
という名前のオブジェクトを全レベルのシーン全体から検索します。
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しかし
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foo
という名前のトップ レベル オブジェクトだけを検索します。
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例:
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in $mannequin01...LClav...hand --コンテキストを次のように設定します。
$mannequin01.spine.LClav.arm.hand
(
rotate $thumb1 15 y_axis --hand の子の親指を回転します。
rotate $finger11 10 y_axis --hand の子の人指し指を回転します。
PalmCenter=$finger21.parent.pos --hand の位置を取得します。
PalmCenter+=(LHandPos-$finger21.pos)/2.--手のひらの中心を計算します。
--ダミーを作成します。ダミーは、hand の子です。
dummy name:"palmLink" pos:PalmCenter
)
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in $dummy
(
-- 自動的に $dummy の子を作成します。
sphere name:"ear1" pos:[10,10,10]
sphere name:"ear2" pos:[-10,10,10]
scale $foo/* [1,1,2] --「foo」を $dummy の子として検索します。
)
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