Linear_Exposure_Control : ToneOperator
 
 
 
Linear_Exposure_Control - superclass: ToneOperator; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1435071256, 886776236)

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要素のレンダリングとベイク - クイック ナビゲーション

線形露出コントロールはレンダリング イメージをサンプリングし、シーンの平均輝度で物理値を RGB 値にマップします。線形露出コントロールは、動的範囲が低いシーンに適しています。

コンストラクタ

Linear_Exposure_Control ... 		
AutomaticLinearExposureControl ... 	 

プロパティ

<Linear_Exposure_Control>.active Boolean default: true -- boolean   

トーン演算子を使用可能/使用不可能にします。[環境露出コントロール]ロールアウトの[アクティブ]チェックボックスの状態を変更します。

   

<Linear_Exposure_Control>.brightess Float default: 50.0 -- animatable; percentage; Brightness 

トーン演算子の[輝度]値を取得/設定します。

   

<Linear_Exposure_Control>.chromaticAdaptation Boolean default: false -- boolean; Chromatic_Adaptation 

トーン演算子の[色度調整]値を取得/設定します。トーン演算子のロールアウトの[カラー補正]チェックボックスに対応します。

   

<Linear_Exposure_Control>.colorDifferentiation Boolean default: false -- boolean; Color_Differentiation 

トーン演算子の[カラーの細分化]値を取得/設定します。トーン演算子のロールアウトの[低レベルの無彩度]チェックボックスに対応します。

   

<Linear_Exposure_Control>.contrast Float default: 50.0 -- animatable; percentage 

トーン演算子の[コントラスト]値を取得/設定します。

   

<Linear_Exposure_Control>.exposureValue Float default: 0.0 -- animatable; float; Exposure_Value 

トーン演算子の[ハーフトーン]値を取得/設定します。

   

<Linear_Exposure_Control>.physicalScale Float default: 1500.0 -- animatable; float; Physical_Scale 

トーン演算子の[物理スケール]値を取得/設定します。

   

<Linear_Exposure_Control>.processBG Boolean default: false -- boolean; Process_Background 

トーン演算子のロールアウトの[バックグラウンドと環境マップを処理]チェックボックスに対応する processBG 値の状態を取得/設定します。 true に設定した場合、トーン演算子はバックグラウンドに影響します。

   

<Linear_Exposure_Control>.whiteColor Color default: (color 255 255 255) -- animatable; RGB color; White_Color 

トーン演算子の whiteColor 値を取得/設定します。 chromaticAdaptation true に設定された場合、トーン演算子はすべてのカラーを変更し、 whiteColor に設定されたカラーが白で表示されるようにします。

--新しい線形露出コントロールのトーン演算子 インスタンスを作成します。:
linear_exposure =Linear_Exposure_Control ()
ReferenceTarget:Linear_Exposure_Control
--新しいトーン演算子を現在の露出コントロールとして割り当てます。
SceneExposureControl.exposureControl = linear_exposure
ReferenceTarget:Linear_Exposure_Control
--トーン演算子を使用不可能にします。
linear_exposure.active = false
false
--現在の露出コントロールのホワイト カラーをピンクに設定します。
SceneExposureControl.exposureControl.whiteColor = [255,200,200]
[255,200,200]
関連事項