数字
1 対 1 の関係
API マニピュレータ
2 次元テクスチャ
グリッド
クロス
チェッカ
バルジ
ファイル
フラクタル
ランプ
3 次元テクスチャ
花崗岩
クラウド
クレータ
スタッコ
ソリッド フラクタル
大理石
ブラウニアン
木目
A
accessoryAttribute()
API メソッド
accessoryNodeSetup()
API メソッド
addManipulator
ambientLight レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
animCubeNode プラグイン [1], [2]
anisotropicShader ノード
API
説明
API アプリケーション
Windows 環境でのビルド
API クラス
API マニピュレータ
1 対 1 の関係
addManipulator
CircleSweepManip
connectToDependNode
createChildren メソッド
creator メソッド
CurveSegmentManip
deleteManipulator
DirectionManip
DiscManip
DistanceManip
draw メソッド
footPrintManip
FreePointTriadManip
initialize メソッド
manipToPlug コールバック メソッド
MManipData
moveToolManip.cpp
MPxManipContainer
plugToManip コールバック メソッド
PointOnCurveManip
PointOnSurfaceManip
StateManip
ToggleManip
コンテナ マニピュレータ
作成
定義
登録
登録解除
ベース マニピュレータ
変換関数
マニピュレータとノード、やり取りの相手
API ライブラリ
OpenMaya
OpenMayaAnim
OpenMayaFX
OpenMayaRender
OpenMayaUI
apiMeshShape
プラグイン
apiType() メソッド
applySpringLaw()
API メソッド
arcLenNode プラグイン
asciiToBinary
スタンドアローン アプリケーション
B
BackFillShader ノード
bd
ブラインド データ、ショート ネーム、API
blendColors レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
blindComplexDataCmd プラグイン
blindData
ダイナミック アトリビュート、API
blindDoubleDataCmd プラグイン
blindShortDataCmd プラグイン
Blinn レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
brickShader ノード
brownian レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
buildRotationNode プラグイン
bulge レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
bump2d レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
bump3d レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
C
cameraFarClipPlane レンダリング アトリビュート
cameraNearClipPlane レンダリング アトリビュート
cameraView レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
camera レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
cellShaderノード
checkerShader ノード
checker レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
circleNode プラグイン [1], [2]
CircleSweepManip
clamp レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
closestPointOnCurve
プラグイン
cloth レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
cloud レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
clusterWeightFunction プラグイン
compositingShader ノード
compute
メソッド、シェーディング ノード プラグイン
compute メソッド
説明、API
conditionTest プラグイン
condition レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
connectNodes()
やり直し
connectToDependNode
contrastShader ノード
contrast レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
ConvertEdgesToContainedFacesCmd プラグイン
convertMapCmd プラグイン
ConvertVerticesToContainedEdgesCmd プラグイン
ConvertVerticesToContainedFacesCmd
プラグイン
crater レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
createchildren
creator
データ、API
creator、マニピュレータのメソッド、API
CurveSegmentManip
cvColorNode プラグイン
cvColorShader
cvColorShader ノード
cvExpandCmd プラグイン
cvPosCmd プラグイン
D
DAG
イテレータ
オブジェクト、シェイプ、API
階層
定義
パス
DAG 構造の走査
DAG ノード
MObject ハンドルを介したアクセス
回転情報
位置情報
一般化インスタンス
インスタンス
インスタンスのパス
シェイプ
スケール情報
説明
走査
トランスフォーム
トランスフォーム ノード
名前の再使用
ネーミング
ペアレント化情報
DAG の走査
scanDagCmd プラグイン
scanDagSyntax プラグイン
DeclareSingle マクロ
defaultLightList レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
defaultRenderUtilityList レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
defaultShaderList レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
defaultTextureList レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
deform() メソッド
MPxDeformerNode
deleteManipulator
depthShader ノード
directionalLight レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
DirectionManip
DiscManip
displacementShader ノード
displacementShader レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
displayError() メソッド
displayWarning()
distanceBetween レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
DistanceManip
doIt()
API メソッド
doIt() メソッド
doModifyPoly()
E
envBall レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
envChrome レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
envCube レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
envFog レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
environmentFog レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
envSky レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
envSphere レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
errlog フラグ
error
チェック
メッセージ
ログ ファイル
errorString メソッド
エラーの説明の取得
evenTest プラグイン
exclusiveMatrix()
exportSkinClusterDataCmd プラグイン
extendToShape()
F
farPointWorld レンダリング アトリビュート
file ディペンデンシー グラフ レンダリング ノード
filterSize レンダリング アトリビュート
finalize()
findTexturesCmd プラグイン
findTexturesPerPolygonCmd プラグイン
flameShader ノード
footPrintManip
footPrintManip プラグイン [1], [2]
footPrintNode プラグイン [1], [2]
for ループ
サンプル プラグイン
fractal ディペンデンシー グラフ レンダリング ノード
FreePointTriadManip
fullLoftNode プラグイン
G
gammaCorrect レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
gammaShader ノード
geometryShape レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
geomShader ノード
getAttrAffectsCmd プラグイン
getDrawRequests
granite レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
grid レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
H
helix2Cmd プラグイン
helixCmd プラグイン
helixMotifCmd プラグイン
helixTool プラグイン
helloCmd プラグイン
helloWorld
スタンドアローン アプリケーション
helloWorldCmd プラグイン
hFilmAperture レンダリング アトリビュート
hFilmOffset レンダリング アトリビュート
hsvToRgb レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
hwAnisotropicShader_NV20 ノード
hwPhongShader ノード
hwToonShader_NV20 ノード
hwToonShader_NV20, API
I
ID 文字列
シェーディング ノード プラグイン
idleTest プラグイン
if ステートメント
サンプル プラグイン
iffInfoCmd プラグイン
iffPixelCmd プラグイン
iffPpmCmd プラグイン
IK
simpleSolver プラグイン [1], [2]
IK ソルバ
定義、API
IK ソルバの使用
simpleSolver プラグイン [1], [2]
imagePlane レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
implicitCone レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
inclusiveMatrix()
initialize、マニピュレータのメソッド、API
initializePlugin
シェーディング ノード プラグイン
initializePlugin()
InitializePlugin()
コマンドの登録
ツールの登録
デバイスの登録
interpNode
例、シェーディング ノード プラグイン
interpShader ノード
isPerspCamera レンダリング アトリビュート
isUndoable() メソッド
J
jitterNode プラグイン
jlcVcrDevice プラグイン
L
Lambert レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
lambertShader ノード
latticeNoise プラグイン
lavaShader ノード
layeredShader レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
leather レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
lensSqueezeRatio レンダリング アトリビュート
lepTranslator プラグイン
Light
ambientLight
directionalLight
pointLight
spotLight
light レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
lightDataArray レンダリング アトリビュート
lightFog レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
lightInfo レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
lightList レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
lightShader ノード
listLightLinksCmd プラグイン
listPolyHolesCmd プラグイン
loadPlugin
luminance レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
M
M クラス [1], [2]
manipToPlug
コールバック メソッド、API
marble レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
MArgDatabase [1], [2]
MArgList クラス
MArgParser
marqueeTool プラグイン
MArrayDataBuilder クラス
multiCurveNode プラグインを使用したサンプル
materialInfo レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
matrixEyeToNormPersp レンダリング アトリビュート
matrixEyeToWorld レンダリング アトリビュート
matrixNormPerspToEye レンダリング アトリビュート
matrixObjectToWorld レンダリング アトリビュート
matrixWorldToEye レンダリング アトリビュート
matrixWorldToObject レンダリング アトリビュート
MAttributeSpec
Maya API
説明
MAYA_LOCATION
MAYA_PLUG_IN_PATH [1], [2]
MAYA_SCRIPT_PATH
MDagPath
pathCount()
MDrawData
MDrawInfo
MDrawRequest
MDrawRequestQueue
mediumRefractiveIndex レンダリング アトリビュート
MEL
説明
Mel でのエラーの検出
errlog フラグ
MEvent
MFn
列挙型
MFnMesh
MFnMesh 関数セット
MFnPlugin
deregisterContextCommand()
registerContextCommand()
登録
MGlobal
getFunctionSetList()
startErrorLogging
select()
selectByName()
sourceFile()
MIt [1], [2]
MItSelectionList
説明
MItSurfaceCV
mixtureShader ノード
MltMeshEdge
イテレータ
MltMeshFaceVertex
イテレータ
MltMeshPolygon
イテレータ
MltMeshVertex
イテレータ
MManipData
MObject
Motif ウィンドウ
helixMotifCmd サンプル プラグインで作成
motionPathCmd プラグイン
motionTraceCmd プラグイン [1], [2]
mountain レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
moveCurveCvsCmd プラグイン
moveNumericTool プラグイン
moveTool プラグイン [1], [2]
moveToolManip.cpp
MPx [1], [2]
MPxCommand
MPxContext
MPxContextCommand
MPxDeformerNode
説明
MPxEmitterNode
説明
MPxFieldNode
説明
MPxGeometryData
MPxGeometryIterator
MPxHwShaderNode
説明
MPxIkSolverNode
説明
MPxLocatorNode
説明
MPxManipContainer
MPxNode
説明、API クラス
MPxObjectSet
説明
MPxSpringNode
説明
MPxSurfaceShape [1], [2]
matchComponent
MPxSurfaceShapeUI
MPxToolCommand
\doFinalize()
MPxTransform
説明
MS
kSuccess
MSelectionList
説明
MSimple.h
MStatus クラス
API エラー ロギング
エラー メソッド
エラー ロギング
MStatus でのエラー メソッド
MSyntax [1], [2]
multiCurveNode プラグイン
multilisterLight レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
multiplyDivide レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
N
newSyntax メソッド
nodeInfoCmd プラグイン
nodeMessageCmd プラグイン
NodeMonitor プラグイン
noiseShader ノード
SolidNoise
nonAmbientLightShapeNode レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
nonExtendedLightShapeNode レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
normalCamera レンダリング アトリビュート
numShadingSamples レンダリング アトリビュート
NURBS ジオメトリ
概要
O
objectId レンダリング アトリビュート
objectType レンダリング アトリビュート
offsetNode プラグイン
onTrianglesNode プラグイン
OpenMaya
API ライブラリの説明
OpenMayaAnim
API ライブラリの説明
OpenMayaErrorLog
OpenMayaFX
API ライブラリの説明
OpenMayaRender
API ライブラリの説明
OpenMayaUI
API ライブラリの説明
opticalFX レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
outColor 出力アトリビュート
outGlowColor 出力アトリビュート
outTransparency 出力アトリビュート
ownerEmitter プラグイン
P
parseArgs
particleAge レンダリング アトリビュート
particleAgeMapper レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
particleCloud レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
particleColor レンダリング アトリビュート
particleColorMapper レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
particleIdレンダリング アトリビュート
particleIncandescence レンダリング アトリビュート
particleIncandMapper レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
particleLifespan レンダリング アトリビュート
particleTransparency レンダリング アトリビュート
particleTranspMapper レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
particleWeight レンダリング アトリビュート
partition レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
PATH
perror メソッド
エラーの出力
Phong レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
phongE レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
phongShader ノード
pickCmd プラグイン
pixelCenter レンダリング アトリビュート
place2dTexture レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
place3dTexture レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
plugToManip
コールバック メソッド、API
plusMinusAverage レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
pointCamera レンダリング アトリビュート
pointLight レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
pointMatrixMult レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
pointObj レンダリング アトリビュート
PointOnCurveManip
pointOnMeshInfo プラグイン
PointOnSurfaceManip
pointWorld レンダリング アトリビュート
polyModifierCmd
初期化
処理
前処理
polyPrimitiveCmd プラグイン
polyShape ノード
アトリビュート
インタフェース
データ フロー
データ作成
データ修正
データにアクセス
polyTrgNode プラグイン
pop()
postProcessList レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
PPM
iffPpmCmd プラグイン
processMeshNode()
processModifierNode()
processTweaks()
processUpstreamNode()
projection レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
push()
Q
quadricShape
quadricShape プラグイン
R
ramp レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
rayDepth レンダリング アトリビュート
rayDirection レンダリング アトリビュート
rayOrigin レンダリング アトリビュート
readAndWrite
スタンドアローン アプリケーション
redoIt()
API メソッド
reflect レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
refPointCamera レンダリング アトリビュート
refPointObject レンダリング アトリビュート
refPointWorld レンダリング アトリビュート
renderAccessNode プラグイン
renderCone レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
renderGlobals レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
renderGlobalsList レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
renderQuality レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
renderSphere レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
renderViewRenderCmd プラグイン
renderViewRenderRegionCmd プラグイン
resolution レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
reverse レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
RGB 値
ピクセル、iffPixelCmd プラグイン
rgbToHsv レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
rotateManip
S
sampleCmd プラグイン
sampleParticles プラグイン
samplerInfo レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
ScaleManip
scanDagCmd プラグイン
scanDagSyntax
scanDagSyntax プラグイン
scanDagSyntaxCmd のサンプル
setObject()
方法
setRange レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
shaderGlow レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
ShadingConnection プラグイン
shadingMap レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
shadowMatteShader ノード
ShapeMonitor プラグイン
shellNode プラグイン
shiftNode プラグイン
simpleEmitter プラグイン [1], [2]
simpleLoftNode プラグイン
simpleSolver プラグイン [1], [2]
simpleSpring プラグイン [1], [2]
simpleVolumeShader レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
sineNode プラグイン
slopeShader ノード
snow レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
solidCheckerShader ノード
solidFractal レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
spiralAnimCurveCmd プラグイン
splitUV
コマンド
ノード
ファクトリ
splitUVCmd の例
splitUVCmd プラグイン [1], [2]
spotLight レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
StateManip
stencil レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
stucco レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
surfaceCreate
スタンドアローン アプリケーション
surfaceCreateCmd プラグイン
surfaceLuminance レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
surfaceShader レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
surfaceTwist
スタンドアローン アプリケーション
surfaceTwist スタンドアローン アプリケーション
surfaceTwistCmd プラグイン
sweptEmitter プラグイン
swissArmyManip プラグイン [1], [2]
T
tangentUCamera レンダリング アトリビュート
tangentVCamera レンダリング アトリビュート
texture2d レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
texture3d レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
textureEnv レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
ToggleManip
torusField プラグイン
transCircleNode プラグイン
translateCmd プラグイン
triangleNormalCamera レンダリング アトリビュート
type() メソッド
U
undoIt()
undoModifyPoly()
uninitializePlugIn
シェーディング ノード プラグイン
uninitializePlugin()
updateCurve()
useBackground レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
Utility ノード
API
UV
uvCoord レンダリング アトリビュート
V
vectorProduct レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
vertexCameraOne レンダリング アトリビュート
vertexCameraThree レンダリング アトリビュート
vertexCameraTwo レンダリング アトリビュート
vertexColorShader ノード
vertexColorShader、API
vertexUvOne レンダリング アトリビュート
vertexUvThree レンダリング アトリビュート
vertexUvTwo レンダリング アトリビュート
vFilmAperture レンダリング アトリビュート
vFilmOffset レンダリング アトリビュート
viewCaptureCmd プラグイン
volumeShader ノード
volumeShader レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
W
water レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
whatisCmd プラグイン [1], [2]
Windows NT 環境での API アプリケーションのビルド
wood レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
X
XBMLANGPATH
xHighRenderRegion レンダリング アトリビュート
xLowRenderRegion レンダリング アトリビュート
xPixelAngle レンダリング アトリビュート
Y
yHighRenderRegion レンダリング アトリビュート
yLowRenderRegion レンダリング アトリビュート
yTwist プラグイン [1], [2]
Z
zoomCameraCmd プラグイン [1], [2]
アクセサリ
定義、API メソッド
アトリビュート
transCircleNode プラグインを使用した複数の値のサンプル
簡単
シェーディング ノード プラグイン
アトリビュート エディタ
shellNode プラグインを使用したカスタマイズ
アニメーション
sineNode プラグインを使用したプロシージャ型の例
spiralAnimCurveCmd プラグインを使用した例
アプリケーション
Windows 環境でのビルド
アンダーワールド
位置
DAG ノードの情報
一般化インスタンス
DAG ノード
一般ユーティリティ
bump2d
bump3d
lightInfo
multiplyDivide
place2dTexture
place3dTexture
plusMinusAverage
samplerInfo
setRange
vectorProduct
条件
投影
反転
イテレータ
エッジ
頂点
フェース
移動
moveCurveCVsCmd プラグイン
moveNumericTool プラグイン
spiralAnimCurveCmd プラグインを使用したアニメーション カーブ
rock レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
インスタンス、一般化
DAG ノード
インスタンス化
インタラクティブなツール プラグイン
ウィンドウ、Motif
helixMotifCmd サンプル プラグインを使用した作成
エッジ
イテレータ
エディット ポイント
エミッタ
定義、API
エラー
MGlobal startError Logging
MStatus クラスとエラー メソッド
statusCode メソッド
エラー ロギング
エラーの説明を取得するための errorString メソッド
エラーを出力するための perror メソッド
デフォルトのエラー ログ パスの設定
エラー ロギング
API
startErrorLogging
エラー ロギングの起動
MGLobal startError
オブジェクトと関数セット
C++ オブジェクト
カーブ
helix の作成、helix2Cmd プラグイン
MObject ハンドルを介したアクセス
モーション パスとしての割り当て、motionPathCmd プラグイン
カーブのシェイプ
回転
DAG ノードの情報
返されるエラーの statusCode メソッド
型非依存
カメラ
zoomCameraCmd プラグインを使用した変更 [1], [2]
カラー ユーティリティ
blendColors
gammaCorrect
hsvToRgb
rgbToHsv
輝度
クランプ
コントラスト
空環境テクスチャ
環境
UNIX での作成
環境、ビルド
Windowsでの作成
環境テクスチャ
envChrome
envCube
envSky
環境ボール
球体
環境変数
MAYA_LOCATION
MAYA_PLUG_IN_PATH [1], [2]
MAYA_SCRIPT_PATH
PATH
XBMLANGPATH
関数セット
関数セット、C++ オブジェクト
関数セット、MFnMesh
規則
ネーミング
球体
作成、quadricShape プラグイン
球体環境テクスチャ
区分
シェーディング ノード
クラス
MFnMesh
MltMeshEdge
MltMeshFaceVertex
MltMeshPolygon
MltMeshVertex
ポリゴン
クリエータ
シェーディング ノード プラグイン
グロー ポスト プロセス
shaderGlow
グローバルなアクティブ セレクション リスト
API
クローム環境テクスチャ
複合アトリビュート、API
構文オブジェクト
作成
定義
登録
フラグ
コード サンプル
シェーダのソース テーブル
コネクション
明示的とレンダー ノードの作成
子ノード
コマンド
InitializePlugin() を使用した登録
ジャーナル ファイルへの出力
プラグイン
コマンド プラグイン
固有の名前
DAG ノード
コンストラクション ヒストリ
コンストラクタ
シェーディング ノード プラグイン
コンテキスト
API
コンテナ マニピュレータ
API
コンポーネント [1], [2]
シェイプ、API
サーフェス
fullLoftNode プラグインでの作成
サーフェス シェーダ
Blinn
Lambert
layeredShader
Phong
phongE
shadingMap
surfaceShader
useBackground
作成、マニピュレータのメソッド、API
サンプル プラグイン
表、説明
シェイプ
MDrawData、API
MDrawInfo、API
MDrawRequest、API
MDrawRequestQueue
MPxGeometryData、API
MPxGeometryIterator、API
MPxSurfaceShape、API [1], [2]
MPxSurfaceShapeUI、API
コンポーネント、API
シェイプ ノード、作成
選択できる DAG オブジェクト、API
登録
登録解除、API シェイプ
描画、API
ユーザ定義、API
リフレッシュ、API
シェイプ セレクション
API
シェイプ ノード
アンダーワールド
説明
シェイプ ノード、ポリゴン
シェーダ
anisotropicShader ノード、API
BackFillShader ノード、API
brickShader ノード、API
cellShader ノード、API
checkerShader ノード、API
compositingShader ノード、API
contrastShader ノード、API
cvColorShader、API
depthShader ノード、API
displacementShader
displacementShader ノード、API
flameShader ノード、API
gammaShader ノード、API
geomShader ノード、API
hwAnisotropicShader_NV20, API
hwPhongShader、API
interpShader ノード、API
lambertShader ノード、API
lavaShader ノード、API
lightShader ノード、API
mixtureShader ノード、API
MObject ハンドルを介したアクセス
noiseShader ノード、API
phongShader ノード、API
shadowMatteShader ノード、API
slopeShader、API
solidCheckerShader ノード、API
volumeShader ノード、API
ソース コード サンプル、テーブル
シェーダ サーフェス
surfaceShader
シェーダ、サーフェス
Blinn
Lambert
layeredShader
Phong
phongE
shadingMap
useBackground
シェーダ、ボリューム
envFog
lightFog
particleCloud
volumeShader
シェーディング
ネットワーク
ネットワークとテクスチャ座標
シェーディング、ノード
定義済みアトリビュート
特殊
ジオメトリ
NURBS
識別子
ディペンデンシー グラフ、API
次数(カーブの)
周期的カーブ
出力アトリビュート
outColor
outGlowColor
outTransparency
ディスプレイスメント
初期化
シェーディング ノード プラグイン
初期化解除
シェーディング ノード プラグイン
シリンダ、作成、quadricShape プラグイン
スクリーン キャプチャ
サンプル プラグイン viewCaptureCmd
スケール
DAG ノードの情報
スタンドアローン アプリケーション
asciiToBinary
helloWorld
readAndWrite
surfaceCreate
surfaceTwist
スパン
スプライン ジオメトリ
概要
スプリング
定義、API
動作、simpleSpring プラグイン [1], [2]
セット
関数、C++ オブジェクト
レンダリング可能とシェーディング グループ
セレクション リスト
API、操作
cvExpandCmd プラグイン
選択
marqueeTool プラグイン
シェイプ、API
選択アクション
moveTool プラグイン [1], [2]
代数、リニア
buildRotationNode
ダイナミック アトリビュート
blindComplexDataCmd プラグイン
blindDoubleDataCmd
blindShortDataCmd プラグイン
ブラインド データ API
単純なアトリビュート
API
適用、API の使用
中間オブジェクト
頂点
イテレータ
ツィーク [1], [2]
ツイスト
surfaceTwistCmd プラグインの使用
ツール
InitializePlugin() を使用した登録
ツール プロパティ シート
API
ディスプレイスメント出力アトリビュート
ディペンデンシー グラフ
circleNode プラグイン [1], [2]
jitterNode プラグイン
latticeNoise プラグイン
ディペンデンシー グラフ ナビゲーション
findTexturesCmd プラグイン
findTexturesPerPolygonCmd プラグイン
ディペンデンシー グラフ ノード、API
ディペンデンシー ノード
nodeInfoCmd プラグインを使用した検索
データ クリエータ
説明、API
データ ハンドル
シェーディング ノード プラグイン
説明、API
データ ブロック
シェーディング ノード プラグイン
説明、API
テクスチャ
MObject ハンドルを介したアクセス
環境、環境ボール
テクスチャ、2D
グリッド
クロス
チェッカ
バルジ
ファイル
フラクタル
ランプ
テクスチャ、3D
花崗岩
クラウド
クレータ
スタッコ
ソリッド フラクタル
大理石
ブラウニアン
木目
テクスチャ、環境
envChrome
envCube
envSky
球体
デストラクタ
MObject
シェーディング ノード プラグイン
デバイス
InitializePlugin() を使用した登録
jlcVcrDevice プラグイン
デバイス プラグイン
デフォルトのエラー ログ パス
登録
MFnPlugin
シェイプ
シェーディング ノード
マニピュレータ、API
登録解除
シェイプ
マニピュレータ、API
閉じたカーブ
トランスフォーム
zoomCameraCmd プラグインを使用したカメラ [1], [2]
シェイプ
シェーディング ネットワークでのテクスチャ座標
複数のシェイプ
複数のシェイプ ノード
プラグイン サンプル transCircleNode プラグイン
プラグイン サンプル translateCmd プラグイン
トランスフォーム ノード [1], [2]
説明
名前
DAG ノード
DAG ノードの再使用
pickCmd プラグインを使用した選択
名前の再使用
DAG ノード
入力デバイス
jlcVcrDevice プラグイン
ネットワーク
シェーディング
シェーディングとテクスチャ座標
ノード
DAG、定義
findTexturesCmd プラグインを使用したディペンデンシー ナビゲーション
MObject ハンドルを介したアクセス
scanDagCmd プラグインを使用した DAG の走査
シェーディング プラグイン
シェーディングとディペンデンシー グラフ
ディペンデンシー グラフ、API
レンダーと明示的なコネクション
ノード シェーディング
定義済みアトリビュート
ディペンデンシー グラフ
登録と区分
特殊なシェーディング ノード
ネットワーク
配置ノード
プラグイン [1], [2]
ノード、DAG
MObject ハンドルを介したアクセス
scanDagSyntax プラグインを使用した走査
ノード、ディペンデンシー
circleNode プラグイン [1], [2]
findTexturesPerPolygonCmd プラグインを使用したナビゲーション
jitterNode プラグイン
latticeNoise プラグイン
nodeInfoCmd プラグインを使用した検索
プラグインのヘッダ ファイル
パーティクル
simpleEmitter プラグインを使用した単一の方向からの放射 [1], [2]
エミッタ、ownerEmitter プラグイン
パーティクル ユーティリティ
particleAgeMapper
particleColorMapper
particleIncandMapper
particleTranspMapper
配置
取得、cvPosCmd プラグインで
配列
カーブ、multiCurveNode プラグイン
パス
DAG インスタンス
デフォルトのエラー ログ
モーション、motionPathCmd プラグインを使用した割り当て
モーションと motionTraceCmd プラグイン [1], [2]
パターン合わせ
pickCmd プラグイン
ハル
ハンドル
データ、API
データ、シェーディング ノード プラグイン
引数
プラグインへの追加
ピクセル
RGB 値、iffPixelCmd プラグイン
描画
シェイプ、API
標準出力
メッセージ whatisCmd プラグイン
標準出力メッセージ
whatisCmd プラグイン
開いたカーブ
ビルド ファイル
Windows 環境でのプラグイン用の作成
ビルド環境
Windowsでの設定
ビルド環境、ビルド
UNIX での設定
ファイル フォーマット
Lep、lepTranslator プラグイン
フェース
イテレータ
フェース頂点
イテレータ
フォーマット
ファイルと lepTranslator プラグイン
フォグ ボリューム シェーダ
複合アトリビュート
説明、API
複数の CV を移動、moveCurveCVsCmd を使用
複数のシェイプ ノード
フラグ
ショート、ロング、構文オブジェクト、API
プラグイン
animCubeNode [1], [2]
apiMeshShape
arcLenNode
blindComplexDataCmd
blindDoubleDataCmd
blindShortDataCmd
buildRotationNode
circleNode [1], [2]
closestPointOnCurve
clusterWeightFunction
ConditionTest
ConvertEdgesToContainedFacesCmd
convertMapCmd
ConvertVerticesToContainedEdgesCmd
ConvertVerticesToContainedFacesCmd
cvColorNode
cvExpandCmd
cvPosCmd
evenTest
exportSkinClusterDataCmd
findTexturesCmd
findTexturesPerPolygonCmd
footPrintManip [1], [2]
footPrintNode [1], [2]
fullLoftNode
getAttrAffectsCmd
helix2Cmd
helixCmd
helixMotifCmd
helixTool
helloCmd
helloWorldCmd
idleTest
iffInfoCmd
iffPixelCmd
iffPpmCmd
initializePlugin()
jitterNode
jlcVcrDevice
latticeNoise
lepTranslator
listLightLinksCmd
listPolyHolesCmd
loadPlugin を使用したロード
marqueeTool
motionPathCmd
motionTraceCmd [1], [2]
moveCurveCvsCmd
moveNumericTool
moveTool [1], [2]
multiCurveNode
nodeInfoCmd
nodeMessageCmd
NodeMonitor
offsetNode
onTrianglesNode
ownerEmitter
pickCmd
pointOnMeshInfo
polyPrimitiveCmd
polyTrgNode
quadricShape
renderAccessNode
renderViewRenderCmd
renderViewRenderRegionCmd
sampleCmd
sampleParticles
scanDagCmd
scanDagSyntax
ShadingConnection
ShapeMonitor
shellNode
shiftNode
simpleEmitter [1], [2]
simpleLoftNode
simpleSolver [1], [2]
simpleSpring [1], [2]
sineNode
spiralAnimCurveCmd
splitUVCmd [1], [2]
surfaceCreateCmd
surfaceTwistCmd
sweptEmitter
swissArmyManip [1], [2]
torusField
transCircleNode
translateCmd
UNIX 環境のサンプルの格納場所
viewCaptureCmd
whatisCmd [1], [2]
Windows 環境でのビルド
Windows 環境でのビルド ファイルの作成
Windows 環境のサンプルの格納場所
yTwist [1], [2]
zoomCameraCmd [1], [2]
アンロード、コンテキスト
インタラクティブなツール
コマンド
作成
サンプル、説明
ディペンデンシー グラフ
デバイス
引数の追加
ヘッダ ファイル、単純
ロード
ロード、コマンド ライン
ロード、プラグイン マネージャ
プラグイン マネージャ
プラグインのロードとアンロード
プラグイン、シェーディング ノード
アトリビュート
作成
初期化
初期化解除
分析
プラグインのアンロード
プラグインの作成
プラグインのロード
loadPlugin
プロキシ
ブロック
データ、API で一般的
データ、シェーディング ノード プラグイン
プロパティ シート、ツール
API
ペアレント化
DAG、説明
情報、DAG ノード
ベース マニピュレータ
API
ヘッダ ファイル
単純なプラグイン
変換関数
API マニピュレータ
変数、環境
MAYA_LOCATION
MAYA_PLUG_IN_PATH [1], [2]
MAYA_SCRIPT_PATH
PATH
XBMLANGPATH
ボール環境テクスチャ
ポスト プロセス
shaderGlow
ポリゴン
API クラス
球体、作成、quadricShape プラグイン
コンポーネント
シェイプ ノード
シリンダ、作成、quadricShape プラグイン
プリミティブ、polyPrimitiveCmd を使用した作成
ポリゴン メッシュ
シェイプ、apiMeshShape で作成
ボリューム シェーダ マテリアル
envFog
lightFog
particleCloud
volumeShader
マニピュレータ、API
CircleSweepManip
connectToDependNode メソッド
createChildren メソッド
creator メソッド
CurveSegmentManip
DirectionManip
DiscManip
DistanceManip
draw メソッド
FreePointTriadManip
initialize メソッド
PointOnCurveManip
PointOnSurfaceManip
StateManip
ToggleManip
コンテナ
作成
定義
登録
登録解除
ベース
明示的なコネクション
レンダー ノードの作成
命名規則
メッシュ オブジェクト
shellNode プラグインを使用した生成
メッセージを標準出力に
whatisCmd プラグインを使用した例 [1], [2]
モーション パス
motionTraceCmd プラグイン [1], [2]
元に戻す(Undo)
オフにする、helixCmd プラグイン
元に戻すメカニズム
ユーティリティ
surfaceShader
volumeShader
パーティクル、particleAgeMapper
パーティクル、particleColorMapper
ユーティリティ、一般
bump2d
bump3d
lightInfo
multiplyDivide
place2dTexture
place3dTexture
plusMinusAverage
samplerInfo
setRange
vectorProduct
条件
ステンシル
投影
反転
ユーティリティ、カラー
blendColors
gammaCorrect
hsvToRgb
rgbToHsv
surfaceLuminance
輝度
クランプ
コントラスト
ユーティリティ、パーティクル
particleIncandMapper
particleTranspMapper
ライト
MObject ハンドルを介したアクセス
ライブラリ
OpenMaya、API
OpenMayaAnim、API
OpenMayaFX、API
OpenMayaRender、API
OpenMayaUI、API
ラッパ
C++ オブジェクト
リスト
API での選択の操作
リスト、セレクション
cvExpandCmd プラグイン
立方体環境テクスチャ
リニア代数
buildRotationNode
リフレッシュ
シェイプ、API
polyModifierCmd
splitUVCmd
レンダー グローバル
renderQuality
解像度
レンダリング アトリビュート
cameraFarClipPlane
cameraNearClipPlane
farPointWorld
filterSize
hFilmAperture
hFilmOffset
isPerspCamera
lensSqueezeRatio
lightDataArray
matrixEyeToNormPersp
matrixEyeToWorld
matrixNormPerspToEye
matrixObjectToWorld
matrixWorldToEye
matrixWorldToObject
mediumRefractiveIndex
normalCamera
numShadingSamples
objectId
objectType
particleAge
particleColor
particleId
particleIncandescence
particleLifespan
particleTransparency
particleWeight
pixelCenter
pointCamera
pointObj
pointWorld
rayDepth
rayDirection
rayOrigin
refPointCamera
refPointObject
refPointWorld
tangentUCamera
tangentVCamera
triangleNormalCamera
uvCoord
vertexCameraOne
vertexCameraThree
vertexCameraTwo
vertexUvOne
vertexUvThree
vertexUvTwo
vFilmAperture
vFilmOffset
xHighRenderRegion
xLowRenderRegion
xPixelAngle
yHighRenderRegion
yLowRenderRegion
レンダリング ノード(ディペンデンシー グラフ)
ambientLight
blendColors
Blinn
brownian
bulge
bump2d
bump3d
camera
cameraView
checker
clamp
cloth
cloud
condition
contrast
crater
defaultLightList
defaultRenderUtilityList
defaultShaderList
defaultTextureList
directionalLight
displacementShader
distanceBetween
envBall
envChrome
envCube
envFog
environmentFog
envSky
envSphere
file
fractal
gammaCorrect
geometryShape
granite
grid
hsvToRgb
imagePlane
implicitCone
Lambert
layeredShader
leather
Light
lightFog
lightInfo
lightList
luminance
marble
materialInfo
mountain
multilisterLight
multiplyDivide
nonAmbientLightShapeNode
nonExtendedLightShapeNode
opticalFX
particleAgeMapper
particleCloud
particleColorMapper
particleIncandMapper
particleTranspMapper
partition
Phong
phongE
place2dTexture
place3dTexture
plusMinusAverage
pointLight
pointMatrixMult
postProcessList
projection
ramp
reflect
renderCone
renderGlobals
renderGlobalsList
renderQuality
renderSphere
resolution
reverse
rgbToHsv
rock
samplerInfo
setRange
shaderGlow
shadingMap
simpleVolumeShader
snow
solidFractal
spotLight
stencil
stucco
surfaceLuminance
surfaceShader
texture2d
texture3d
textureEnv
useBackground
vectorProduct
volumeShader
water
wood
レンダリング可能なセット
ロケータ
footPrintManip プラグイン [1], [2]
footPrintNode プラグイン [1], [2]
ロフト
fullLoftNode プラグイン
simpleLoftNode プラグイン