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# シェイプ クラス

以下は、派生元になるプロキシ クラスのリストです。

- MPxSurfaceShape または MPxComponentShape (必須): DG ノード クラス
- MPxSurfaceShapeUI (必須): 描画と選択
- MPxGeometryIterator (オプション): コンポーネントのイテレータ(オプション)
- MPxGeometryData (オプション): DG 経由でジオメトリを渡すために使用される
- 「MTextureEditorDrawInfo (オプション)」: MPxSurfaceShapeUI の drawUV() メソッドにより、現在のオブジェクトの描画状態の指定に使用される

MPxSurfaceShape と MPxSurfaceShapeUI は必須です。シェイプの主な機能はこの 2 つのクラスに分割され、描画と選択のコードが評価コードから区分されています。

MPxSurfaceShape または MPxComponentShape (必須)

このクラスは、シェイプの UI 以外の部分を定義します。このクラスの目的は、ユーザ定義ジオメトリを Maya の DAG で表現することです。MPxComponentShape クラスは MPxSurfaceShape から派生して、コンポーネントを持つシェイプをサポートする基本機能を提供します。

MPxSurfaceShapeUI (必須)

このクラスは、シェイプの描画と選択部分を定義します。

MPxGeometryIterator (オプション)

このクラスは、ジオメトリの制御点イテレータを Maya に提供します。イテレータは、ジオメトリ内でポイントの照会と設定を一般的に実行します。イテレータは、アトリビュートに関連するコンポーネントがシェイプに含まれる場合に使用します。

MPxGeometryData (オプション)

このクラスは、DG 接続を介して渡すことができるジオメトリのコンテナを Maya に提供するために使用します。多くの場合は、ジオメトリに関する情報のすべてをデータとして渡す方が、別々のアトリビュートとして渡すより能率的です。Maya のデフォーマを使用してシェイプを処理する場合は、シェイプの入力アトリビュートと出力アトリビュートとしてデータ クラスを提供する必要があります。

MTextureEditorDrawInfo (オプション)

このクラスは、MPxSurfaceShapeUI の drawUV メソッドにより、ユーザ定義シェイプに対する現在のUV 描画状態を指定するために使用されます。drawUV コールを受けとるには、API ユーザは、MPxSurfaceShapeUI の canDrawUV メソッドをオーバーライドする必要があります。