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# ハイパーシェードのシェーディング ノード アイコン

作成バー用に PNG で 32x32 のアイコンを作成します。アイコン名の前に「render_」を付ける必要があります。たとえば、シェーダ lambertShader.mll の場合は、アイコン render_lambertShader.png という名前をつけます。ハイパーシェードのグラフにもアイコンを設定できます。このアイコンは SVG または PNG で、アイコンの名前とシェーダの名前を一致させる必要があります。たとえば、シェーダ lambertShader.mll の場合は、アイコンに lambertShader.svg という名前をつけます。

アイコンは、XBMLANGPATH で指定したディレクトリの 1 つに置きます。子のパスは、maya.env を変更すると拡張できます。Maya のスクリプト エディタ(Script Editor)で「getenv XBMLANGPATH」と入力すると、パスの現在の設定が表示されます。