コントロール リグがシーンにロードされます。
コントロール リグが Viewer ウィンドウに表示され、Scene Browser で一覧表示されます。
キャラクタがコントロール リグと一緒のシーンにロードされますが、まだ接続されていません。
コントロール リグはまだマージされたキャラクタに接続されていません。
Attach Control Rig ダイアログ ボックス
Reset Control Rig Hierarchy ダイアログ ボックス
コントロール リグの構造がキャラクタに一致しない場合、MotionBuilder は必要に応じてエフェクタを作成するか無効にして、コントロール リグを合わせます。たとえば、指があるキャラクタからのコントロール リグを指がないキャラクタに接続する場合、指のエフェクタが無効になります。
これで、新しいコントロール リグを使用してキャラクタの操作およびキーフレーム操作をできるようになります。キャラクタが元のコントロール リグを持っている場合、そのコントロール リグはデタッチされ、新しいコントロール リグと置き換えられます。元のコントロール リグは Scene Browser ではまだ使用可能で一覧表示されますが、キャラクタには既に接続されていません。