次の手順では、Mia のコントロール リグにある IK システムをさらに詳細に制御できるようにする 2 つの Auxiliary ピボットを作成します。これらの Auxiliary オブジェクトを使用して、Mia の歩行に伴い、Mia の足にリアルな回転を作成できます。また、これらのオブジェクトを使用すると、キーフレーム アニメーションの作成時に Mia の足を回転しやすくなります。
Character Controls A. Left Ankle エフェクタ セルのコンテキスト メニュー オプション
左足首の IK エフェクタに Auxiliary ピボットが作成されます(A)。Auxiliary ピボットは、Character Controls ウィンドウの Left Ankle セルでは X 印で示されます(B)。
A. Viewer ウィンドウの Auxiliary ピボット B. X 印が Auxiliary ピボット
デフォルトでは、Auxiliary ピボットを作成すると、足のエフェクタは選択解除され、Auxiliary ピボットが選択されます。Viewer ウィンドウで、Pivot Selection モードが自動的に選択されます。
Viewer ウィンドウ A. Pivot Selection モード
左足首の Auxiliary ピボット A. 前面図 B. 側面図
左足首に Auxiliary ピボットを作成します。

このチュートリアルでは、コントロール リグを作成し、キャラクタの足にフロア コンタクト マーカを配置してから、足の回転を制御するために 2 つの Auxiliary ピボットを作成しました。
次のチュートリアル「キャラクタ エクステンションを作成する」では、Mia キャラクタに Character Extension を追加します。