Auxiliary ピボットを追加する
 
 
 

次の手順では、Mia のコントロール リグにある IK システムをさらに詳細に制御できるようにする 2 つの Auxiliary ピボットを作成します。これらの Auxiliary オブジェクトを使用して、Mia の歩行に伴い、Mia の足にリアルな回転を作成できます。また、これらのオブジェクトを使用すると、キーフレーム アニメーションの作成時に Mia の足を回転しやすくなります。

  1. Character Controls ウィンドウで、Left Ankle セルを右クリックし、コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します(A)。

    Character Controls A. Left Ankle エフェクタ セルのコンテキスト メニュー オプション

    左足首の IK エフェクタに Auxiliary ピボットが作成されます(A)。Auxiliary ピボットは、Character Controls ウィンドウの Left Ankle セルでは X 印で示されます(B)。

    A. Viewer ウィンドウの Auxiliary ピボット B. X 印が Auxiliary ピボット

    デフォルトでは、Auxiliary ピボットを作成すると、足のエフェクタは選択解除され、Auxiliary ピボットが選択されます。Viewer ウィンドウで、Pivot Selection モードが自動的に選択されます。

    Viewer ウィンドウ A. Pivot Selection モード

  2. 次の図のように作成した Auxiliary ピボットが選択されていない場合はこれを選択し、移動して Mia のつま先と重なる位置に配置します。

    左足首の Auxiliary ピボット A. 前面図 B. 側面図

    注:

    Character Controls の Show メニューを使用して、Auxiliary ピボットを配置するときにコントロール リグ エフェクタとフロア コンタクト マーカを非表示にすることができます。

  3. Left Ankle セルをもう一度右クリックし、コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します。

    左足首に Auxiliary ピボットを作成します。

    Viewer ウィンドウに 2 つ目の Auxiliary ピボットが表示されます。

  4. 2 つ目の Auxiliary ピボットをかかとの位置に移動します(図を参照)。

まとめ

このチュートリアルでは、コントロール リグを作成し、キャラクタの足にフロア コンタクト マーカを配置してから、足の回転を制御するために 2 つの Auxiliary ピボットを作成しました。

次のチュートリアル「キャラクタ エクステンションを作成する」では、Mia キャラクタに Character Extension を追加します。