ライトの Up ベクトルを定義する
 
 
 

任意のライトに対して Up ベクトルを設定できます。

ライトの Up ベクトルを定義するには:

  1. Scene Browser または Viewer ウィンドウ内のライトを選択します。
  2. Viewer ウィンドウから Navigator ウィンドウまたは Property ウィンドウの Light Settings の Up Vector フィールドに、Alt キーを押しながらオブジェクトまたはマーカをドラッグし、ライトに Up ベクトルを割り当てます。
  3. Up Vector フィールドをクリックし、ライトの Up Vector を選択して移動します。