Time Discontinuity オプションを使用してクリップをループする
 
 
 

Action タイムラインに沿ってクリップとトラックを使用してシーンを作成した場合、Time Discontinuity オプションを使用してシーンにループを作成できます。

クリップをループするには:

  1. Story ウィンドウで、Edit タイムライン上にショット クリップのグループを作成します「ショット クリップを作成する」を参照してください。
  2. ショット クリップを右クリックし、コンテキスト メニューから Make Camera Switcher current を選択します。

    これにより、Viewer ウィンドウに Edit トラックの結果が表示されます。

  3. 注:

    Time Discontinuity オプションをオンにした時の効果は元に戻すことはできません。

    ショット クリップを右クリックし、コンテキスト メニューから Time Discontinuity を選択します。
  4. Edit モードに切り替えます。

    これにより、ショット クリップとスライダ タブを個別に移動できるようになります。

  5. ショットのスライダ タブのサイズを変更し、アニメーションのほんの一瞬のみをカバーするようにします。

    サイズを変更したクリップが Edit トラック上のオリジナルのショット クリップの継続期間より短い場合、アクションはループします。

    ループされたショット クリップ A. 6 回半繰り返し再生されるクリップ B. サイズ変更されたショットのスライダ タブ

    テイクを再生すると、再生中に 2 つのタイムライン インジケータが移動します。Action トラックは通常ループされたアクションの継続期間中再生されますが、Edit トラックのタイムライン インジケータはサイズが変更されたショット スライダ タブを繰り返し再生し、セグメントがループされていることを示します。