記号
.fbx ファイル フォーマット
旧バージョンへの変換
バージョン
[Apply Template]ウィンドウ
数字
3 Points コンストレイン
設定
他のオブジェクトと一緒にオブジェクトの回転をコンストレインする
3D Curve アセット
作成
編集
3D 空間
3ds Max
Biped をキャラクタライズする
A
開始と終了のフィールド
Action タイムライン
Transport Controls
ズーム バー
[Action]タイムライン
開始と終了のフィールド
Active オプション
Actor
Retargeting プロパティ
Actor Controls ウィンドウ
Actor Face
Generic チャンネルのアニメート
アニメーションを削除する
フェース リファレンスの作成
ヘッド モデルにアタッチ
マーカ セットの作成
Actor Face 設定 [1], [2], [4]
Channels リスト
MoCap ペイン
Plot Animation
Additional TR Interpolation オプション
Key Controls の IK/FK Key Options アニメーション
Additive
Dynamic Editor のオプション
Story トラック コントロール
アニメーション レイヤ
Advanced Settings ペイン
Aim コンストレイン
オブジェクトを他のオブジェクトに向ける
回転オフセットを設定する
設定
単一の軸のコンストレイン
Animate (A)ボタン
Story ウィンドウ
Animation
メニュー
Animation Trigger
Groups ペイン
Links ペイン
Trigging Options 領域
ウィンドウ
Animation メニュー
Key Controls ウィンドウ
Asset Browser からよく使用するパスを削除する
Asset Settings 領域
Asset 選択リスト
アセットを削除する
アセットを選択する
コンテキスト メニュー
Asset リスト
Assets 領域
Merge Options ダイアログ ボックス
Open Options ダイアログ ボックス
Save Options ダイアログ ボックス
Auto Key
Key Controls ウィンドウ
Auto 補間 [1], [2]
Auto
Break オプション
Discontinuity
Fixed
Flat
接線
設定
編集
Auxiliary
Avid Alienbrain
B
Back Plate
ショット クリップ
Back Plate ペイン [1], [2]
BaseAnimation レイヤ
ミュート
Biped
キャラクタライズ
モデル
Body Parts ボタン [1], [2]
Bump Map
マテリアル
Bump Map シェーダ
設定
Butterworth
C
Camera Settings ペイン
Camera Switcher
Camera View ツールバー
Camera ビュー
CgFX シェーダ
CgFX シェーダを制御する
設定
Chain IK コンストレイン
Pole オフセットを作成する
設定
プロパティ
ボーン チェーンをコンストレインする
Chain IK の Pole オフセットを作成する
Channel
フィールド Audio 設定
Character
プリファレンス
Character Controls
Character Definition ペイン
Character Face
Active オプション
Character Face Animation ペイン
Character Face Definition ペイン
Cluster Shapes Creation ペイン
Expressions 領域
Shapes Mapping ペイン
Target Models 領域
エクスプレッションを定義するワークフロー
設定
Character Retargeting プロパティ
Character Settings
Character Definition ペイン
Character Retargeting プロパティ
Character Settings ペイン
Character Solver Selector
Character Solving プロパティ
Modifiers
Physics ソルバ
Pull プロパティ
Stiffness プロパティ
Character Settings ペイン
Character Solver Selector
Character Solving プロパティ
Character トラック
Character メニュー
Character メニュー
Clear All アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
Clip offset オプション
トラック コントロール
Cloth
PhysX アセット
Cluster Shapes Creation ペイン
Color RGB プロパティ
Color ウィンドウ
使用する
Compression Settings ダイアログ ボックス
Constant Key Reducer
オプション
しきい値
Constant 補間
Constant オプション
Next オプション
Standard オプション
contextual Help
Python Editor
Create Animation Path アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
Create/Merge 領域
Culling メニュー [1], [2]
Custom Properties ペイン
Cut
D
Deck
Deck 設定
Decks
Deck Statistics ペイン
制限事項
Degrees of Freedom (DOF)
Rotation プロパティ
Scaling プロパティ
Translation プロパティ
表示と変更
Delay
Audio Settings
Delay オプション
Delete ボタン
Key Controls ウィンドウ
Destination [1], [2]
Device settings
Discontinuity キー
Discontinuity ボタン
Key Controls ウィンドウ
Display
オーディオ
Display Keying Group アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
DOF
Dopesheet ウィンドウ
キーフレームを編集する
コンテキスト メニュー
タイムライン
Draw Timecode On
Selective Redraw
Draw Timeline On
Selective Redraw
Spot light
Dynamic Editor [1], [2], [3], [4], [5]
Linear 補間のオプション
Stepped 補間のオプション
TCB 補間のオプション
アスタリスク
アニメーション表示
影響するキーフレーム
キャラクタ アニメーションの編集
ステータス
Dynamic Editor アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
Dynamic Lighting シェーダ
設定
法線マップ
E
Edge Cartoon シェーダ
Edge Color オプション
Edge Display オプション
Edge Width and Offset オプション
設定
Edge Color オプション
Edge Display オプション
Edge Width and Offset オプション
Edit
メニュー
Edit タイムライン
Edits ペイン
Export Options
Content 領域
Existing Files
シーン
追加
Expression コンストレイン
エクスプレッションの一覧
作成
設定
データ セル
Expression コンストレインのデータ セル
Expressions コンストレイン
Expressions ペイン
Expressions ペインを操作する
Expressions ペイン
Expressions 領域
F
Faceted シェーダ
設定
モデルのポリゴンを表示する
FCurves
Animation Layers ボタン
FCurves ペインで移動する
Ghost オプション
Properties ペイン
Tangent オプション
Tangent メニュー
Value と Time 設定
コンテキスト メニュー
水平軸と垂直軸
選択したキーフレームをスケーリングする
負のスケーリング
プリファレンス
ペイン
補間
FCurves Options ペイン
FCurves ウィンドウ
Audio オプション
TimeWarp ペイン
FCurves プロパティ ツリー
コンテキスト メニュー
FCurves ペイン
水平軸と垂直軸
Fields and Values
プリファレンス
File
メニュー
File メニュー
デフォルト プリファレンスの設定
Filter オプション
Filters
プリファレンス
Filters to Apply 領域
Filters ウィンドウ
Filters メニュー
Fixed 補間
アングル設定
FK
FK キー
Flash Render Options ダイアログ ボックス
Flash Renderer の制限事項
Flat キー
Flat シェーダ
Transparency Type
設定
Flat ボタン
Key Controls ウィンドウ
Floor Contact
プロパティ
Fluid
PhysX アセット
Fog
設定
Front Plate
ショット クリップ
G
Ghosts オプション
Story ウィンドウ
Gimble Killer
Global
Audio ペイン
Global Controls ペインの設定
Global Light
シーンのアンビエント カラー
Groups ウィンドウ
H
Help
プリファレンス
メニュー
HUD
Viewer ウィンドウのプリファレンスの設定
HumanIK (HIK)キャラクタ ソルバ
I
IK Reach Always Constant Standard オプション
Key Controls の IK/FK Key Options アニメーション
IK キー
IK/FK Key Options アニメーション
Additional TR Interpolation オプション
IK Reach Always Constant Standard オプション
Key Controls ウィンドウ
Infinite Light
J
JLCooper MCS-3800
Joystick
K
Key At Time
Key at time アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
Key Controls
Animation メニューの Take Options
ウィンドウ
Key Controls ウィンドウ
Animation メニュー
Clear All アニメーション オプション
Create Animation Path アニメーション オプション
Display Keying Group アニメーション オプション
Dynamic Editor アニメーション オプション
Flat ボタン
IK/FK Key Options アニメーション
Key at time アニメーション オプション
Keyframe ボタン
Keying Group Info アニメーション オプション
Layer メニュー
Move Keys
Plot All Selected アニメーション オプション
Plot All アニメーション オプション
Type メニュー
Key Reducing
Key Sync
Key ボタン
Key Controls ウィンドウ
Keyboard デバイス
Keyframe (K)ボタン
Keyframe ボタン
Key Controls ウィンドウ
Keyframe ボタンと Multi-Referential コンストレイン
Keying Group Info アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
Keying Modes
Key Controls ウィンドウ
Keys on Frame
L
Layer メニュー
Key Controls ウィンドウ
Layered Textures
テクスチャのデタッチ
テクスチャのブレンド
Layout
メニュー
Lighted シェーダ
Transparency Type
設定
Linear 補間
Dynamic Editor のオプション
Linear オプション
設定
編集
Live Shadow シェーダ
設定
Loading
プリファレンス
LTC デバイス
M
Mapping Method のタイプ
Mapping コンストレイン
Parent-Child コンストレインの相互のマッピング
設定
Match コントロール
Story ウィンドウ
Matte シェーダ
設定
スポット ライト
Memory
プリファレンス
Merge Options ダイアログ ボックス [1], [2]
Mesh Tessellation
Shading プリファレンス
Microsoft Visual SourceSafe
MIDI デバイス
設定
Modifiers
Motion Blend
ウィンドウ
キーボード ショートカット
Motion Blend、Animation Trigger、Optical の設定
MotionBuilder
Preferences
インタフェース
メニュー バー
MotionBuilder デバイス
Mouse デバイス
Move Keys
Key Controls ウィンドウ
Multi テイク オプション
Key Controls の Animation メニューの Take Options
Multi-Referential コンストレイン [1], [2]
Keyframe ボタン
Sync ボタン
オフセットを作成する
作成
使用
設定
Multi-Referential コンストレインの使用
Multilevel Cartoon シェーダ
設定
Multiple Clips オプション
Story ウィンドウン
N
namespace
要素に追加する
Namespace 領域
Merge Options ダイアログ ボックス
Open Options ダイアログ ボックス
Navigator ウィンドウ
Network Client デバイス [1], [2]
設定
ネットワーク サーバへの接続
Normal Map
マテリアル
Normal テイク オプション
Key Controls の Animation メニューの Take Options
O
Open Options ダイアログ ボックス [1], [2]
OpenGL
Viewer Info プリファレンス
プリファレンス
Optical
Options ペイン
エディタ
設定
Override
Story トラック コントロール
アニメーション レイヤ
Override-Passthrough
アニメーション レイヤ
P
Parent-Child コンストレイン
オブジェクト間の関係を作成する
設定
相互のマッピング
単一の軸のコンストレイン
複数の親を使用してオフセットを作成する
Particle Physics ペインの設定
Particle Shading ペインの設定
Particle シェーダ
Global Controls ペインの設定
Particle Physics ペインの設定
Particle Shading ペインの設定
パーティクルのサイズを大きくする/数量を増やす
Passthrough
Story トラック コントロール
Path コンストレイン
3D Curve [1], [2]
アニメーション パスを作成する
オブジェクトをオフセットする
設定
Peak Removal
Peaks Cache
Physics ソルバ
PhysX
Cloth アセット
Fluid アセット
SoftBody アセット
Playback Delay 設定
Plot All Selected アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
Plot All アニメーション オプション
Key Controls ウィンドウ
Plot Properties
ウィンドウ
Plot および Cancel ボタン
Point Light
Pose Controls ウィンドウ
Match オプション
[Pose Controls]ウィンドウ
Position コンストレイン
設定
単一の軸のコンストレイン
別オブジェクトによるオブジェクトの移動のコンストレイン
Precise Time Discontinuities
Preview、Reset、Accept、Cancel の各ボタン
[Preview]ペイン
Actor Face 設定
Previous および Next ボタン
Key Controls ウィンドウ
Producer カメラ [1], [2]
Producer カメラを選択する
Properties
変更とアニメート
Properties ウィンドウ
Transformation Options
Properties メニュー
Property Editor
Property References ペイン
プロパティ リファレンスの作成
Pull プロパティ
Python
FBX Export ツール
プリファレンス
Python Editor
contextual Help
R
Range コンストレイン
オブジェクトの範囲の制限
キーフレーム設定
設定
Record
Record ペイン
オーディオ
Recording
トリガされたアニメーション
Reference フィールド
Reference フィールドと Multi-Referential コンストレイン
Reflection シェーダ
設定
Reinterpolate
Relation コンストレイン
Relations オペレータ
Relations ペイン
Relations ペインを操作する
オブジェクト ブラウザ
作成
使用するオブジェクトのタイプ
センダー、オペレータ、レシーバを接続する
センダーとレシーバの値を設定する
マクロ リレーション
マクロ リレーションを削除する
マクロ リレーションを作成する
マクロ リレーションを編集する
マクロの名前を変更する
マクロを更新する
リレーションのコピーとペースト
リレーションの変換
Relations コンストレイン
Wacom Tablet デバイス
Render Options ペイン
Render Preview ウィンドウ
Render Settings 領域
Render ウィンドウ
Resample
Retargeting
Actor プロパティ
Rigid Body コンストレイン
Rigid Body の Setup ペイン
設定
リジッド ボディの変換速度のダンピング
リジッド ボディを作成する
Rotate Around モード
Rotation コンストレイン
オブジェクト間の回転を転送する
設定
単一の軸のコンストレイン
S
Save Options ダイアログ ボックス
Save Reminder
Viewer ウィンドウのボタン
[Save Template]ウィンドウ
Saving
プリファレンス
Scale Uniform モード
Scale コンストレイン
コンストレインされたオブジェクトのスケーリング
設定
単一の軸のコンストレイン
Scale モード
Scene Browser
コンストレイン
Scene Browser Filters ダイアログ ボックス
Scene Browser View オプション
Scene Browser の構成を行う
Schematic ビュー
アクセス
コンテキスト メニュー
ノードの選択
Scripts
Asset Browser のディレクトリ
SDK
プリファレンス
Selective Lighting シェーダ
設定
Selective Redraw
Draw Timecode On
Draw Timeline On
プリファレンス
Sets ウィンドウ
Settings
メニュー
Settings 領域
Merge Options ダイアログ ボックス
Open Options ダイアログ ボックス
Save Options ダイアログ ボックス
Shader Manager
Shader カラム
Shader カラムを表示する
設定
Shader カラム
Shader Manager
表示
Shading
プリファレンス
Shadow Map シェーダ
設定
Shapes Mapping ペイン
[Skins]ウィンドウ
Smart Plot 領域
Smooth
Smooth Translation
[Snap]メニュー
タイミング コントロール
SoftBody
PhysX アセット
SpaceBall デバイス
オブジェクトの操作
記録
記録済みの SpaceBall データの再生
記録に関する制限事項
設定
Spot Light [1], [2]
Cone Angle 設定
カスタマイズ
Statistics 領域
SteeringWheels
プリファレンス
Stepped 補間
Stepped Editor のオプション
設定
編集する
Stiffness プロパティ
Story ウィンドウ
Animate (A)ボタン
Auto Match オプション
Clip 設定
Edit タイムライン
Ghosts オプション [1], [2]
Match Object のフィールドおよびボタン
Match Options ボタン
Match コントロール
Multiple Clips オプション
Story Mode オプション
Story コントロール
エディット トラック リスト
エディット ボタン
共通クリップ設定
クリップのコンテキスト メニュー
ゴースト
ショット設定
ズーム イン
操作オプション
その他のクリップ設定
タイムレンジ
トラック
トラックのコンテキスト メニュー
トラベリング ノード
Story ウィンドウのカメラ スイッチ
Story クリップ設定
Story トラック
Story モード オプション
Story ウィンドウ
Transport Controls
Sync ボタンと Multi-Referential コンストレイン
T
T-スタンス
Takes 領域
Merge Options ダイアログ ボックス
Open Options ダイアログ ボックス
Save Options ダイアログ ボックス
Tangent
Weight 設定
オプション
[Tangent]オプション
Auto
Target Models 領域
TCB 補間
Dynamic Editor のオプション
TCB オプション
設定
編集
Templates
Asset Browser のディレクトリ
Templates ディレクトリにショートカット パスを追加する
Time Discontinuity
ループ
fps
[Time Format]メニュー
タイミング コントロール
Time Shift and Scale
TimeWarp
FCurves ウィンドウのペイン
Key Controls ウィンドウで選択
Story クリップ
作成
TimeWarp リスト
Tr. Node Function [1], [2]
Transformation Pivots プロパティ
Translate モード
Transparency
マテリアル
Transport Controls
Action タイムライン
Story モード オプション
ウィンドウ
オーディオ表示
コンテキスト メニュー
再生コントロール
ズーム バー
タイミング コントロール
タイムコード フィールド
タイムライン インジケータ
Travelling Node(s) [1], [3]
Trigger デバイス
設定
Trigging Options
Animation Trigger ウィンドウ
Tutorials
Asset Browser のディレクトリ
Type メニュー
U
U/V Tile
Undo
プリファレンス
Unroll Rotations
V
Version Control
メニュー
Video Compression ダイアログ ボックス
Video Plane
View Editor
ViewCube
プリファレンス
Viewer
プリファレンス
Viewer Options プロパティ
Viewer ウィンドウ [1], [2]
Save Reminder ボタン
プロパティ リファレンスの作成
Viewer コンテキスト メニュー
Viewer ツールバー
Viewer メニュー
Voice
デバイス
Voice parameters
音素の移行を滑らかにする
Voice デバイス
音素とインスツルメントを有効にする
キャラクタ フェースを関連付ける
サウンド パラメータ設定
サウンド パラメータをアクティブにする
サウンド パラメータを削除する
サウンド パラメータを追加する
しきい値レベルの設定
設定 [1], [2]
デフォルトの音素
ノイズをフィルタリングする
ボイス設定を消去する
モデルのフェースの動きを微調整する
Volume
W
Wacom Tablet デバイス
Relations コンストレインの
設定
領域を削除する
領域を追加する
領域を複製する
wav ファイル
Recording
weight
Story トラックのWeight フィールド [1], [2]
Weight スライダ
Weight 設定
Tangent
Window
メニュー
Wire Frame シェーダ
設定
Z
Zero キー
Zero ボタン
Key Controls ウィンドウ
アキュムレーション モード
アクション クリップ
領域
アクション トラック
コントロール
リスト
アクセス
Schematic ビュー
アクター
アセット
設定
プロパティ
指の設定
アクター フェース
モーション キャプチャの編集
アクティブ
コンストレイン
アクティブにする
アクターのすべてのマーカ
バージョン管理
足ノード
足指基部ノード
足指ノード
アスタリスク
Dynamic Editor
アセット
3D Curve [1], [2]
Character Extensions
Device
PhysX
Skeleton root
キャラクタ
光学式
コマンド アセット
コンストレイン アセットを追加する
アセット コンテキスト メニュー
アセットのタイプ
アセットを削除する
Asset 選択リストを使用する
アセットを選択する
Asset 選択リストを使用する
アセットをブラウズする
アタッチ
キャラクタ エクステンション
ヘッド モデルに Actor Face を
アタッチする
コントロール リグをキャラクタに
アニメーション
Actor Face チャンネルから削除する
Dynamic Editor での表示
Dynamic Editor での編集
アニメーション クリップ [1], [2]
カレント レイヤ
基本
キャラクタ アニメーションをリターゲットする
最終的なアニメーション
洗練
データを上書きする
トリガ
フェーシャル MoCap データ
ブレンドする
レイヤを使用した修正
レイヤを使用した比較
アニメーション データを上書きする
アニメーション レイヤ エディタ
Animation Layers ペイン
Color RGB プロパティ
Merge ダイアログ ボックス
Weight スライダ
アニメーション レイヤ ツールバー
アニメーション レイヤ ボタン
アニメーション レイヤ モード
カレント レイヤ
コンテキスト メニュー
最終的なアニメーション
開く
プロパティ
レイヤ スタック
アニメーション レイヤ スタック
アニメーション レイヤ モード
設定
アニメーションのプロット
コントロール リグ
アニメーションを維持
アニメーションを作成する
コンストレイン
デバイス
アニメーションをフェード
アニメート
Actor Face 設定の Generic チャンネル
キャラクタ
コンストレイン [1], [2]
デバイス
アンチエイリアシング
アンチエイリアシングとオーバーサンプリング
[Translation]
Dynamic Editor で選択する
移動
正確
別オブジェクトによるオブジェクトの移動のコンストレイン
Story クリップ
ファンクション カーブ
インポート
オーディオ ファイル フォーマット
コンストレイン
ビデオ ファイル フォーマット
インポート テーブル
ウェイト
アニメーション レイヤ
キーフレーム
エクステンション
キャラクタ
エクスプレッション
エクスプレッション
エクスプレッション リファレンス
エクスプレッションを定義するワークフロー
エクスポート
アニメーション レイヤ
コンストレイン
モーション ファイル [1], [2]
エクスポート テーブル
絵コンテ作成
エディット トラック リスト
エフェクタ
選択する
ピン解除
不透明度を変更する
プロパティ
補助エフェクタ
補助エフェクタの操作
補助エフェクタを削除する
補助エフェクタを作成する
補助エフェクタを選択する
エミュレート
実際のカメラ
オーディオ
.wav ファイルの録音
Channel フィールド
FCurves ウィンドウ
Peaks Cache
Record ペイン
Transport Controls
一般 Audio ペイン
オーディオ クリップ [1], [2]
再生の遅延
デフォルト プリファレンスの設定
オーディオ ファイル
ノイズをフィルタリングする
オーディオ ファイル フォーマット
インポート
サポートされている
オーディオドリブン
フェーシャル アニメーション
オーバーサンプリングとアンチエイリアシング
置き換える
オブジェクトのネームスペース
ブランチのネームスペース
オクルージョン
部分的
同じ名前
警告メッセージ
オブジェクト
Culling メニュー
SpaceBall デバイスでの操作
ハンドルを使った操作
ペアレント化
ポリゴンの表示
ワイヤフレーム
オブジェクト プロパティ
オブジェクトからノートをデタッチする
オブジェクトにノートをアタッチする
オブジェクトの回転
オブジェクトの座標変換
オブジェクトのスケーリング
オブジェクトの操作
オブジェクトのデフォルト操作モードの設定
オブジェクトを移動する
オフセット
Path コンストレイン オブジェクト
オペレータ
接続
親オブジェクトと子オブジェクト
切断
親子関係
作成
折りたたむ、展開する
トラックのコンテンツ
音声ファイル
ロード
音素シェイプ
音素とインスツルメント
Voice デバイスを有効にする
音素の移行
Voice デバイス パラメータで滑らかにする
オンとオフの切り替え
シェーダ
オンにする
レンダリングのリアルタイム エフェクト
カーソル
デフォルト プリファレンスの設定
カートゥーン エフェクト
階層
アニメーション レイヤ
編成
[Rotation]
Dynamic Editor で選択する
回転
オブジェクト間の回転を転送する
テクスチャ
他のオブジェクトと一緒にオブジェクトの回転をコンストレインする
ガイドライン
キャラクタ モデルの作成の
カスタマイズ
コントロール リグの外観
カスタマイズする
コントロール リグ
コントロール リグの階層
カスタム アイコンを作成する
カスタム インポート オプション
カスタム エクスプレッション
削除
名前を変更
カスタム カメラ
カスタム レイアウトへのタブの追加
カット
カメラ
Front Plate、Back Plate 用のテクスチャ
カメラ アニメーション クリップ
カメラ アニメーション クリップ
カメラをカレントにする
被写界深度 (DOF)
ビュー
カメラ カラー領域
カメラ スイッチャ
カメラ スイッチャのカメラを選択する
カメラ スイッチを再生する
カメラ スイッチを作成する
カメラ スイッチを編集する
カメラ設定
カメラでのアンチエイリアシング
カメラの Back Plane を設定する
カメラの注視点
カメラの注視点を選択する
カラー
シーンのアンビエント カラーの変更
マテリアル
マテリアルカラーの調整
空にする
テイク
カレント タイム
選択
カレント テイク
Transport Controls
選択
カレント レイヤ
カレント レイヤ
環境
エフェクト
関連付ける
キャラクタ フェースと Voice デバイス
キーイング グループ
キー操作モード
Character Controls ウィンドウ
キーフレーム
Auto 補間 [1], [2], [3]
Discontinuity キー
Dopesheet で編集する
Dynamic Editor による影響
Flat キー
IK エフェクタのキー間の値のコピーと貼り付け
IK キーと FK キー
Key At Time で設定
Keyframe (K)と Animate (A)ボタン
Linear 補間 [1], [2], [3]
Stepped 補間 [1], [2], [3]
TCB 補間 [1], [2], [3]
VK Ripple
Zero キー
間を移動する
アニメーションをクリアする
一度に複数を設定
キーイング グループ
切り取り、コピー、貼り付け [1], [2]
削除 [1], [2]
ショートカット
設定 [1], [2]
選択解除
選択を操作する
タイプ
タイムラインへのスナップ
ビジュアル キーフレームのフィードバック
表示
標準のキー
複数のレイヤ
領域を拡大または縮小する
領域を選択する
キーフレーム設定
Range コンストレイン
キーフレーム操作
キャラクタ
コントロール リグ
ショートカット
キーフレームの設定
複数のレイヤ
キーフレームを設定
アニメーション レイヤ
キーボード ショートカット
キーフレーム操作 [1], [2]
使用
設定の切り替え
設定の変更
キーボード設定
設定
軌跡
アニメーション レイヤ
表示
モーション軌跡の設定
ギャップを埋める
補間を使用
ラベルなしセグメントを使用
キャプチャ
光学式モーション
キャプチャ領域を確保する
キャラクタ
HumanIK (HIK)ソルバ
足のフロア コンタクトの定義
足指のフロア コンタクトを定義する
アセット
アニメーション
アニメーションを洗練させる
アニメーションをリターゲットする
エクステンション [1], [2]
キーフレーム操作
キャラクタ クリップ [1], [2]
キャラクタライズ [1], [2]
キャラクタライズのトラブルシューティング
コントロール リグの削除
コントロール リグをアタッチする
コントロール リグをデタッチする
自動的にマッピングおよびキャラクタライズする
手動でマッピングしてキャラクタライズする
脊椎を定義する
設定
つま先の動作を定義する
手のフロア コンタクトを定義する
フロアの定義
プロパティ
プロパティをリセットする
マッピング
モデルの作成のガイドライン
リターゲット
キャラクタ アニメーション
Dynamic Editor での編集
プロット
キャラクタ エクステンション
アタッチ
コピー
作成
プロパティ
ミラー
キャラクタ セットアップ
キャラクタ フェース
キャラクタのスケルトンへのアニメーションのプロット
キャラクタの設定
キャラクタライズ
3ds Max Biped
キャラクタ モデル
自動的
手動
脊椎を定義する
トラブルシューティング
ボーン命名規則
記録
SpaceBall デバイス
首ノード
首のマッピング
クラスタ シェイプ
作成
名前を変更
クリップ [1], [2]
Clip 設定
Frame Start/End
Story ウィンドウで操作
TimeWarp
アニメーション クリップ [1], [2]
アニメーションを維持
アニメーションをフェード
移動する
オーディオ クリップ [1], [2]
カメラ アニメーション クリップ
カメラ アニメーション クリップ
キャラクタ クリップ [1], [2]
切り取り、コピー、ペースト
クロスブレンド
ゴースト
コマンド クリップ
コンストレイン クリップ [1], [2]
コンテキスト メニュー
ショット クリップ
スケール
選択する
ソロ化
トラベリング ノード
トリミング
ビデオ クリップ [1], [2]
分割
マッチ
ミュート
ループ
クリップをスケール
クリップをトリミング
クリップを分割
クリップをマッチ
クリップをループ
グループ
グループ化
コンストレイン
グループにオブジェクトを追加する
グループの内容を表示する
グループを作成する
グループを選択する
グローバル ライト [1], [2]
フォグを追加する
クロスブレンド クリップ
計画と作成
モーション クリップ
警告メッセージ
同じ名前
現在のレイアウトの名前を変更する
光学式
アセット
用語
光学式データ
再構築
問題点
光学式データのマーカ セットの作成と定義
光学式モーション
キャプチャ
システム
更新
ポーズ
ゴースト
Ghosts オプション
Story
Story ゴーストを表示
コピー
アニメーション レイヤ
キャラクタ エクステンション
テイク
コピーする
ポーズ
ゴボ
アルファ チャンネルをプレビューする
ライトを使用する
コマンド
コマンド アセット
コマンド クリップ [1], [2]
コマンド クリップ
コンストレイン
3 Points コンストレイン
Aim コンストレイン
Chain IK コンストレイン
Expression コンストレイン
Mapping コンストレイン
Multi-Referential
Parent-Child コンストレイン
Path オブジェクトをオフセットする
Path コンストレイン
Path コンストレインの設定
Position コンストレイン
Range コンストレイン
Relation
Rigid Body コンストレイン
Rotation コンストレイン
Scale コンストレイン
Scene Browser
アクティブ
アニメート
インポートとエクスポート
オフセットの削除
オフセットの作成
基本事項
基本的なコマンドをルート フォルダに設定する
共通の設定
グループ化
コンストレイン アセットを追加する
コンストレイン クリップ [1], [2]
コンストレインされたオブジェクトの位置をロックする
コンストレインの優先順位を変更する
ソース オブジェクトにウェイトをつける
タイプ
複製
ブレンド
コンストレインされたオブジェクト
位置をロックする
コンストレインの優先順位
変更
コンテキスト メニュー
Dopesheet ウィンドウ
FCurves プロパティ ツリー
Story ウィンドウのクリップ
Story ウィンドウのトラック
Transport Controls
アニメーション レイヤ エディタ
コントロール リグ
エフェクタのピン [1], [2]
エフェクタのピン解除
エフェクタの不透明度を変更する
エフェクタのプロパティ
エフェクタを選択する
外観のカスタマイズ
外観を変更する
階層
階層をカスタマイズする
カスタマイズする [1], [2]
キーフレーム操作
キーフレーム設定されている要素の表示
キャラクタからデタッチする
キャラクタにアタッチする
削除
作成する
タイプ
ビジュアル フィードバック
プロパティ
リターゲット
サーフェス
サーフェス エフェクト
再構築
光学式データ
サイズを変更する
タイムライン インジケータ
再生
記録済みの SpaceBall データ
再生コントロール
Transport Controls
再生速度の変更
再生速度フィールド
タイミング コントロール
サウンド デバイス
サウンド パラメータ設定
Voice デバイス
削除
アニメーション レイヤ
階層のネームスペース
カスタム エクスプレッション
キーフレーム [1], [2]
キーフレーム領域
コンストレイン オフセット
コントロール リグ
テイク
ピークとノイズ
プロパティ リファレンス
ポーズ
マクロ リレーション
ライト
削除する
Wacom Tablet からの領域
補助エフェクタおよびピボット
作成
3D カーブ
3D マット
Expression コンストレイン
Layered Textures
Multi-Referential コンストレイン
Multi-Referential コンストレインのオフセット
Relation コンストレイン
TimeWarp
アクター
アニメーション クリップ
アニメーション パス
アニメーション レイヤ
オーディオ クリップ
オブジェクト間の親子関係
親子関係
カメラ アニメーション クリップ
カラー付きのバンプ マップ
キャラクタ エクステンション
キャラクタ クリップ
キャラクタ モデル、ガイドライン
クラスタ シェイプ
コマンド クリップ
コンストレイン オフセット
コンストレイン クリップ
シェーダによる環境エフェクト
ショット クリップ
スケルトン
テイク
テクスチャ [1], [2]
トリガ グループ
トリガ ツリー
バンプ マップ
ビデオ クリップ
ビデオ テクスチャ
ファンクション カーブ
フェース リファレンス
複数の親を使用したオフセット
ポーズ
ボーン命名テンプレート
マーカ セット
マクロ リレーション
リジッド ボディ [1], [2]
作成する
Glove デバイスを使用してモーションを
コントロール リグ
補助エフェクタおよびピボットを
座標変換ピボットを表示する
サブグループを削除する
サブグループを作成するには
サブセット
サブセットを削除する
サブセットを作成するには
サポートされている
オーディオ ファイル フォーマット
サポート対象
ビデオ ファイル フォーマット
シーン
アンビエント カラーの変更
シーンをセット アップする
シェイプ
音素
作成 [1], [2]
標準的
フェース レスト ポーズ
シェーダ
Bump Map シェーダ
CgFX シェーダ [1], [2]
Culling メニュー
Dynamic Lighting シェーダ
Edge Cartoon シェーダ
Faceted シェーダ [1], [2]
Flat シェーダ
Lighted シェーダ
Live Shadow シェーダ
Matte シェーダ [1], [2]
Multilevel Cartoon シェーダ
Particle シェーダ
Reflection シェーダ
Selective Lighting シェーダ
Shader Manager
Shadow Map シェーダ
Wire Frame シェーダ [1], [2]
エフェクト
カートゥーン エフェクト
カラー付きのバンプ マップを作成する
環境エフェクト [1], [2]
基本
サーフェス エフェクト
シャドウとライティング エフェクト
シャドウをオブジェクトに適用する
設定を定義する
テクスチャのタイプ
テスト
デフォルト シェーダ
デフォルト シェーダを非表示にする
透明度 [1], [2], [3]
反射エフェクト
バンプ マップを作成する
マップ シェーダ
マテリアル
無効化
モデルに適用する
ライブ シェーダ
ジェネリック エクスプレッション
定義
しきい値
Constant Key Reducer
磁気式キャプチャとキャリブレーション
磁気式データのマーカ セットの作成と定義
磁気式モーション データ
システム単位
自動的にマッピングおよびキャラクタライズする
シャドウ
エフェクト
オブジェクトに適用する
修正
リジッド ボディの質
手動でマッピングしてキャラクタライズする
順序を変更
アニメーション レイヤ
使用
カメラでのアンチエイリアシング
キーボード ショートカット
状況に応じたキー操作モード
除去
スワッピング
ショット
Back Plate メニュー
Camera メニュー
Front Plate メニュー
In および Out フィールド
Shot トラック コントロール
Shot フィールド
Show Back Plates オプション
Show Front Plates オプション
Time Discontinuity
クリップ
ショット クリップ
ショット クリップを使用して編集
ショット設定
トラックのソロ化
トラックのミュート
シリアル ポート
Device プリファレンス
シンク
オーディオ
スイッチャ タイムライン
スイッチャ タイムラインをナビゲートする
ズーム バー
Action タイムライン
Transport Controls
スキニング [1], [2]
すぐにウェイト付けする頂点を選択する
頂点の選択と予約選択
頂点の予約選択
スキン
モデル
スケーリング
コンストレインされたオブジェクト
スケルトン
2 つのジョイントの間への手足の挿入
Skeleton Node Settings
Skeleton node アセット
Skeleton node
作成
タイプ
ボーン命名規則
ボーン命名テンプレートの適用
ボーン命名テンプレートを作成する
ステータス
Dynamic Editor
ステレオ
オーディオ チャンネル設定
スムージング グループ
削除
スワッピング
除去
マーカ
正確な移動
生成する
生成する
正確な移動
脊椎
定義
マッピング動作
脊椎ノード
脊椎のマッピング
セグメントとギャップ
オプション
接線
フラット
不連続
接線オプション
Constant
Linear
TCB
VK Ripple
接続
アクターをキャラクタに
接続する
ハンドルをオブジェクトに
切断
親オブジェクトと子オブジェクト
設定 [1], [2]
3 Points コンストレイン
Actor Face
Aim コンストレインの回転オフセット
Auto 補間
Bump Map シェーダ
CgFX シェーダ
Chain IK コンストレイン
Character Face
Device settings
Dynamic Lighting シェーダ
Edge Cartoon シェーダ
Expression コンストレイン
Faceted シェーダ
File メニューのデフォルト プリファレンス
Flat シェーダ
Key At Time を使用したキーフレーム設定
Layered Texture 設定
Light 設定
Lighted シェーダ
Linear 補間
Live Shadow シェーダ
Mapping コンストレイン
Material Settings
Matte シェーダ
MotionBuilder プリファレンス
Multi-Referential コンストレイン
Multilevel Cartoon シェーダ
NXN Alienbrain Settings
Parent-Child コンストレイン
Path コンストレイン
Position コンストレイン
Range コンストレイン
Reflection シェーダ
Rigid Body コンストレイン
Rotation コンストレイン
Scale コンストレイン
Selective Lighting シェーダ
Shader Manager
Shadow Map シェーダ
Skeleton Node 設定
Stepped 補間
Story トラック
TCB 補間
Texture Settings
VSS Settings
Wire Frame シェーダ
オーディオのデフォルト プリファレンス
キーフレーム [1], [2]
キーボード設定
軌跡
基本的なマテリアル設定
キャラクタ
共通のコンストレイン設定
高度なマテリアル設定
シェーダの設定を定義する
ショット
センダーとレシーバの値
デバイス
デフォルト カメラ
ハンドル設定
マスタ補助ピボット
モデル
ルート フォルダの基本的なコンストレイン コマンド
設定の切り替え
キーボード ショートカット
設定の変更
キーボード ショートカット
セット
セットにオブジェクトを追加する
セットの内容を表示する
セットの名前を変更する
セットを作成する
ゼロ ポイントの作成
センダー
値を設定する
接続
選択
アニメーション レイヤ
カレント タイム
カレント テイク
キーフレーム領域
シェイプを使って作成
タイム フォーマット
トラックのコンテンツ
選択する
Story クリップ
すぐにウェイト付けする頂点
補助エフェクタおよびピボットを
センチメートル
洗練
キャラクタ アニメーション
操作
Story ウィンドウのクリップ
アクター
補助エフェクタおよびピボット
ソース オブジェクト
ウェイト
ソロ化
Story トラック [1], [2]
アニメーション レイヤ
タイプ
コンストレイン
タイミング コントロール
Transport Controls
再生速度フィールド
タイム
カレント
タイムコードとして
タイムライン
タイム フォーマット
選択
タイムコード
タイムコード フィールド
Transport Controls
タイムライン
Edit タイムライン
タイム
タイムライン インジケータ
Transport Controls
サイズを変更する
タイムレンジ
Story ウィンドウ
タイリング
テクスチャ [1], [2]
単位
センチメートル
単一の軸のコンストレイン
Aim コンストレイン
Parent-Child コンストレイン
Position コンストレイン
Rotation コンストレイン
Scale コンストレイン
チャンネル
注意
オブジェクトまたはブランチの名前を変更する
調整
アクターに接続されたキャラクタ
頂点のウェイト付け
頂点
スキニング
すぐにウェイト付けするための選択
選択と予約選択
予約選択
追加
コンストレイン アセット
ネームスペース
ライト
ライトを投影しないライト
追加する
Wacom Tablet の領域
アセットをシーンに追加する
対象のエレメントに対するネームスペース
フォグ
要素にネームスペースを追加する
定義
キャラクタの足のフロア コンタクト
キャラクタのフロア
シェーダの設定
ジェネリック エクスプレッション
脊椎
つま先の動作
ハンドルの Follow オブジェクト
定義する
キャラクタの足指のフロア コンタクト
指のフロア コンタクト
テイク
Story ウィンドウでズーム イン
Story に挿入
開始と終了
空にする
コピー
コンテキスト メニュー
サイズを変更
削除
作成
設定
ディスプレイスメント
マテリアル
適用
シェーダをモデルに
ビデオ テクスチャをオブジェクトに
ボーン命名テンプレート
マテリアルをモデルに
マテリアルを領域に
テクスチャ [1], [2], [3]
Diffuse プロパティへの追加
Environment (環境)マッピング
Image Preview 領域
Layer Editor
Layered Texture 設定
Mapping Method のタイプ
Mapping Method メニュー
Media メニュー
Preview Texture オプション
Projection (投影)マッピング
Rotation Pivot Offset
Scaling Pivot Offset
Spherical マッピング
Texture Appearance 設定
Texture Type メニュー
Transparency
UV Set
UV 座標
UV マッピング
XY、YZ、XZ マッピング
移動
回転 [1], [2]
シーンへの追加
シェーダ用のタイプ
スケーリング
設定
タイリング [1], [2]
テクスチャ タイプの選択
テクスチャのブレンド
テスト
デタッチ
投影
ビデオの追加
ブレンド モード
プロシージャル
マッピング座標
マッピング手法 [1], [2]
マップ チャンネル
マテリアル [1], [2]
マテリアルへの追加
マテリアル用のタイプ
ミップマッピング
レイヤ構造のテクスチャ
てくすちゃ
Cylindrical マッピング
デタッチ
テクスチャ
デタッチする
キャラクタからコントロール リグを
手と足のマッピング
手ノード
デバイス [1], [2]
Decks
Device settings
Device Statistics ペイン
Device アセット
Glove デバイスを使用してモーションを作成する
JLCooper MCS-3800
Joystick
LTC
MIDI
Mouse
Network Client [1], [2]
SpaceBall
Trigger
Voice
Wacom Tablet
アニメート
キーボード
サウンド
シリアル ポート プリファレンス
設定
追加する
デバイスの設定を表示する
ネットワーク サーバへの接続
プリファレンス
デバイス設定
Device Statistics ペイン
デバイスの設定
表示
デバイスを追加する
デフォルト カメラ
設定
デフォルト シェーダ
非表示
展開する、折りたたむ
トラックのコンテンツ
透明度
シェーダ [1], [2]
種類 [1], [2]
トラッキング カメラを設定する
トラック [1], [3], [4]
Shot トラック コントロール
Show Back Plates オプション
Show Front Plates オプション
アクション トラック コントロール
アクション トラック リスト
ゴースト
コンテキスト メニュー
コンテンツを折りたたむ、展開する
コンテンツを選択する
ソロ化 [1], [2], [3]
トラック オプション ボタン
トラック コンテンツ リスト
トラック設定
名前を変更する
ミュート [1], [2], [3]
リスト
トラック コンテンツ リスト [1], [2]
トラック コントロール
Additive オプション
Clip offset オプション
Ghost Visibility オプション
Override オプション
Passthrough オプション
Solo および Mute
オプション ボタン
トラック設定
Solo および Mute
Track Name
トラック速度
変更
トラブルシューティング
キャラクタをキャラクタライズする
トラベリング ノード
トランスフォーメーション [1], [2]
トリガ
アニメーション
トリガ グループ
作成
トリガ ツリー
作成
トリガされたアニメーション
Recording
名前
同じ
名前を変更
アクター
カスタム エクスプレッション
クラスタ シェイプ
名前を変更する
Story トラック
ポーズ
ネームスペース
オブジェクトに設定する
設定
対象のエレメントに追加する
追加
デフォルト プリファレンスを設定する
ブランチに設定する
プロパティ リファレンス
変更 [1], [2]
ネームスペースの設定
オブジェクト
ブランチ
ノード
ノードの選択
Schematic ビュー
ノートのプロパティ
バージョン
.fbx ファイル フォーマット
バージョン管理
アクティブにする
機能
パーティクル
サイズを大きくする/数量を増やす
バッチ
Input and Output
Process Type
エラー
処理
読み込み
変換
反射
エフェクト
オブジェクトに適用
タイプ
マテリアル
ハンドル
Follow オブジェクト
Follow オブジェクトの定義
Manipulate オブジェクト タイプ
オブジェクトに接続する
設定
操作
バンプ マップ
カラー付きで作成する
作成
ピークとノイズ
削除
ビジュアル キーフレームのフィードバック
微調整
モデルのフェースの動きと Voice デバイス
必須ボーン
ビデオ
ビデオ クリップ [1], [2]
ビデオ テクスチャ
ビデオ テクスチャの適用
ビデオ ファイル フォーマット
インポート
サポート対象
ビデオ ファイルをロードする
ビデオ ファイル
ピボット
補助ピボットの操作
補助ピポット
補助ピボットを作成する
補助ピボットを選択する
補助ピボットを削除する
マスタ補助ピボットの設定
ビュー
Schematic
表示
Shader Manager のカラム
キーフレーム
コントロール リグのキーフレーム設定されている要素
ファンクション カーブ
開く
アニメーション レイヤ エディタ
ファイルをドラッグしてアセットを開く
開く、ロードする
ファイル
ピン
ピン [1], [2]
ピン解除
コントロール リグ エフェクタ
ファイルをインポートする
ファンクション カーブ
VK Ripple
ウィンドウ
作成
接線
表示
編集
フィードバック
ビジュアル キーフレーム
フィルタ [1], [2]
フィルタリング パラメータの定義
ブーリアン型のプロパティと列挙型のプロパティ [1], [2]
フェイシャル アニメーション
プロット
フェーシャル アニメーション
Actor Face
Actor Face リファレンス
オーディオドリブン アニメーション
事前に設定されたエクスプレッション
ヘッド モデルに Actor Face をアタッチ
マーカ セットの作成
モーション キャプチャ
フェース レスト ポーズ
シェイプ
フェースの動き
微調整
フォグ
追加する
複製
コンストレイン
複製する
Wacom Tablet の領域
部分的
オクルージョン
フラットな接線
フリー トランスフォーム プレーン
プリファレンス
Character
Devices
FCurves
Fields and Values
Filters
Help
Loading
Memory
MotionBuilder
OpenGL
Python
Saving
SDK
Selective Redraw
Shading
SteeringWheels
Undo
ViewCube
Viewer
プリフィックス
階層から削除する
追加
変更
フレーム
Story クリップ
フレーム レートを選択する
不連続
接線
ブレンド
コンストレイン
ブレンド エディタ
ブレンドする
アニメーション
フロア コンタクト
Feet Floor Contact Setup
Fingers Floor Contact Setup
Hands Floor Contact Setup
Toes Floor Contact Setup
キャラクタの足のフロア コンタクトの定義
キャラクタの足指のフロア コンタクトを定義する
キャラクタの手のフロア コンタクトを定義する
キャラクタのフロアの定義
キャラクタの指のフロア コンタクトを定義する
手足の指先マーカを表示する
フロアとの接触
手足の指先マーカ
プロット
Actor Face アニメーション
Story ウィンドウ [1], [2]
エクスポート用
キャラクタ アニメーション
すべてのテイク
フェイシャル アニメーション
フレーム上
プロット レート
プロット処理
プロパティ
Chain IK コンストレイン
Character Retargeting
Character Solving
Pull
Stiffness
ウィンドウ
キャラクタ
キャラクタ エクステンション
キャラクタ プロパティをリセットする
コントロール リグ
ブーリアン型と列挙型 [1], [2]
プロパティ オプション
プロパティ リスト
プロパティ設定
マテリアル
モデル
プロパティ リファレンス
削除
プロパティ リファレンスの作成
Property Reference ペインを使用
Viewer ウィンドウを使用
ペアレント化
アニメーション レイヤ [1], [2]
オブジェクト
コンテキスト メニュー
ペースト
ポーズ
ヘッド
サブモデル
ヘッド モデル
変換
MotionBuilder 2011 .fbx ファイルから旧バージョンの .fbx ファイル フォーマットへ
変更
アクターの外観
オブジェクトのネームスペース
トラック速度
ネームスペース
ブランチのネームスペース
変更する
補間
変更とアニメート
Properties
編集
Auto 補間
Linear 補間
TCB 補間
カメラ ショット
ファンクション カーブ
マクロ リレーション
編集する
Stepped 補間
編成
階層
ポイント キャッシュのサポート
法線マップ
Dynamic Lighting シェーダ
ポーズ [1], [2]
オプション [1], [2]
更新
コピーする
削除
作成
名前を変更する
ペースト
ボーン
Chain IK でコンストレイン
ボーン命名テンプレートの適用
ボーン命名テンプレートを作成する
命名規則
ボーンのマッピング
補間
Auto [1], [2], [3]
Dynamic Editor で選択する
Dynamic Editor でのLinear
Dynamic Editor での Stepped
Dynamic Editor での TCB
Dynamic Editor のリセット
Linear [1], [2], [3]
Stepped [1], [2], [3]
TCB [1], [2], [3]
接線
リセット
補助
補助エフェクタ
補助エフェクタおよびピボットの操作
補助エフェクタおよびピボットを削除する
補助エフェクタおよびピボットを作成する
補助エフェクタおよびピボットを選択する
補助ピボット
マスタ補助ピボットの設定
保存
Save と Save As を使用する
アクターとマーカ セット
アセットの選択
アニメーション レイヤ
オブジェクト、アセット、テイク
コントロール リグ
ポーズ
ライトの設定をデフォルトとして
ボディ
リジッド
ポリゴン
Faceted シェーダを使用して表示する
マーカ
スワッピング
ラベル付け [1], [2]
マーカ セット
マーカ セットのインポート
マーカ セットのエクスポート
マーカ セットの削除
マーカ セットの作成
マーカ セットの名前の変更
マーカ セットのマーカの削除
マーカの欠落したセグメントを検索する
マークの使用
マージ
.fbx ファイル
アセット
アセットをドラッグする
アニメーション レイヤ [1], [2]
マクロ リレーション
更新
削除
作成
名前を変更
編集
マッピング
キャラクタ
自動的
手動
脊椎の動作
マップ シェーダ
マテリアル [1], [2], [3]
Advanced Mode オプション
Ambient [1], [2]
Bump Map
Diffuse
Emissive [1], [2]
Intensity
Material Settings
Normal Map
Preview Texture オプション
Reflectivity
Shininess
Specularity [1], [2]
Transparency
カラー ボタン
カラーの調整
基本的なマテリアル設定
係数
高度なマテリアル設定
シェーダ
ディスプレイスメント
テクスチャ [1], [2]
テクスチャ タイプ
テクスチャの Diffuse プロパティへの追加
テクスチャの追加
テクスチャのデタッチ
法線マップ
マテリアル ID
マテリアル プロパティ領域
マテリアル プロキシ
モデル上の複数マテリアル
モデルへの適用
領域
領域への適用
マテリアル ID
ミップマッピング
ミュート
Story トラック [1], [2]
アニメーション レイヤ
ミラー
キャラクタ エクステンション
無効化
シェーダ
命名
ボーン命名規則
メニュー
Animation
Edit
File
Help
Layout
Settings
Version Control
Window
メニュー バー
MotionBuilder
モーション キャプチャ
Actor Face の
フェーシャル アニメーション
モーション クリップ
計画と作成
モーション ファイル
エクスポート [1], [2]
モーション ブレンド
オプション ペイン
モデル
Biped
Culling メニュー
SpaceBall デバイスでの操作
T-スタンス
キャラクタの作成のガイドライン
スキニング
スキン
すぐにウェイト付けする頂点を選択する
頂点の選択と予約選択
頂点の予約選択
テクスチャのデタッチ
ハンドルを使った操作
プロパティ
ポリゴンの表示
モデル設定
ワイヤフレーム
モニタ
リジッド ボディの質
モノラル
オーディオ チャンネル設定
有効にする
Voice デバイスの音素とインスツルメント
設定
指基部ノード
指と足指
指と足指のマッピング
指ノード
指のフロア コンタクトを定義する
よく使用するパスを追加する
ライティング
エフェクト
ライト
Infinite Light
Point Light
Spot Light
Spot Light のカスタマイズ
イメージを投影する
カスタム ライト
強度
グローバル
ゴボ
シーンにフォグを追加する
設定
タイプ
追加と削除
ライトの設定をデフォルトとして保存する
ライトを投影せずに追加する
ライブ シェーダ
ラベル付け
マーカ [1], [2]
リジッド
ボディ
リジッド ボディ
コンストレインを使用して作成する
リジッド ボディの質
修正
モニタ
リジッド ボディの変換速度のダンピング
リセット
キャラクタ プロパティ
リターゲット
キーフレーム アニメーションを別のキャラクタに
キャラクタ アニメーション
コントロール リグ
リファレンス
エクスプレッション
リレーション リファレンス
リレーションの変換
ルート フォルダ
基本的なコンストレイン コマンドを設定する
ループ
Time Discontinuity
レイアウト
レイアウトを作成する
レイヤ
Additive モード
Animation Layers ペイン
Animation Layers ボタン
BaseAnimation
BaseAnimation をミュート
Color RGB プロパティ
Merge ダイアログ ボックス
Override モード
Override-Passthrough モード
Weight スライダ
アキュムレーション モード
アクセス
アニメーション レイヤ エディタ
アニメーション レイヤ スタック
アニメーション レイヤ ツールバー
アニメーション レイヤ ボタン
アニメーション レイヤ モード
アニメーション レイヤ モードを設定
アニメーション レイヤのコンテキスト メニュー
アニメーションをエクスポート
アニメーションを修正
アニメーションを比較
アニメーションを表示
アニメーションを保存
ウェイト
ウェイトにキーフレーム
階層
カレント レイヤ
カレント レイヤを選択
キーフレームを設定
コピー
最終的なアニメーション
削除
作成
順序を変更
選択
ソロ化 [1], [2]
プロパティ
ペアレント化 [1], [2]
マージ
ミュート [1], [2]
モーション軌跡
ロック [1], [2]
レイヤ構造のテクスチャ
レシーバ
値を設定する
接続
レスト ポーズ
レンダリング
ロード
.fbx ファイルからアセット
アセット
オーディオ ファイル
音声ファイル
ポーズ
ロック
アニメーション レイヤ
コンストレインされたオブジェクトの位置
ワイヤフレーム
Wire Frame シェーダ