目次
Autodesk MotionBuilder 2014 のチュートリアル
チュートリアル
はじめに
MotionBuilder のワークフロー
キャラクタ モデルをロードし、キャラクタライズする
シーンを準備する
キャラクタ マップを仕上げる
キャラクタ モデルをキャラクタライズする
コントロール リグを作成し、カスタマイズする
シーンを準備する
コントロール リグを作成する
足のフロア コンタクト マーカを調整する
手とフロア コンタクト マーカを調整する
Auxiliary ピボットを追加する
キャラクタ エクステンションを作成する
シーンを準備する
追加した腕をキャラクタに接続する
キャラクタ エクステンションを作成する
歩行サイクルを作成する
シーンを準備する
ポーズを作成する
ポーズを使ってアニメーションを作成する
ポーズをミラーリングする
アニメーションを再生する
キャラクタ アニメーションをリターゲットする
シーンを準備する
キャラクタ アニメーションを保存する
シーンを作成する
キャラクタ アニメーションをロードする
アニメーションを再生する
キャラクタ アニメーションを編集する
シーンを準備する
キャラクタ エクステンションのアニメーションを変更する
頭部のアニメーションを変更する
作成されたテイクを再生する
ループを作成する
シーンを準備する
キャラクタ トラックを作成する
ポーズを作成する
クリップをマッチさせる
クリップを処理する
歩行サイクルをテストする
クリップを操作する
シーンを準備する
方向転換を作成する
2 つのクリップをブレンドする
クリップを追加する
クリップをマッチさせる
3ds Max のシーンを MotionBuilder に送信する
フレーム レートについて
動作環境
3ds Max のスケルトン
3ds Max スケルトンを MotionBuilder に送信する
3ds Max のスケルトンをキャラクタライズする
キャラクタライズされた 3ds Max のスケルトンにコントロール リグを追加する
3ds Max の Biped
3ds Max で Biped を作成して MotionBuilder に送信する
3ds Max Biped をキャラクタライズする
キャラクタライズされた 3ds Max の Biped にコントロール リグを追加する
3ds Max のキャラクタ
3ds Max のキャラクタを MotionBuilder に送信する
3ds Max キャラクタをキャラクタライズする
キャラクタライズされた 3ds Max のキャラクタにコントロール リグを追加する
3ds Max のキャラクタをアニメートする
3ds Max キャラクタのアニメーションを修正する
アニメートされた 3ds Max キャラクタを 3ds Max に送信する