3D-Ansicht
Verfolgen
Zoomen
3D-Mal-Werkzeuge
Eigenschaften
3Dconnexion
Eigenschaften
3Dconnexion-Geräte
3ds Max
A
Abflachen
Abflachen (Werkzeug) [1], [2]
Abflachen aus UV-Raum aufheben
Abwedeln (Werkzeug) [1], [2], [3]
Airbrush (Werkzeug) [1], [2]
Aktualisieren von Farbvoreinstellungen
Alle Farb-Layer exportieren (Fenster)
Allgemeine Map-Extraktionsoptionen
An 3ds Max senden
An Maya senden
An Softimage senden
Anpassen
Layout
Tastaturbefehle
Ansicht senken
Ansicht verfolgen
Ansicht von der Seite
Ansicht von oben
Ansicht von vorn
Ansicht zoomen
Ansichten wechseln
Ansichtsfenster-Filter (Fenstermenü)
Anwenden von Farbvoreinstellungen
Anzeige
Drahtgitter
Fehlerbehebung
flache Beleuchtung
glatt schattiert
optimale Verfahren
Silhouette
Anzeige (Menü)
Anzeigen von Tastaturbefehlen
Aufdruck (Werkzeug) [1], [2]
verwenden [1], [2]
Aufzeichnen eines Films
Ausbreitung (Schaltfläche)
AusFlächen auswählen
Ausschnitteffekt
Ausschnittseffekt
Auswahl
Flächen (Werkzeug)
Objekte (Werkzeug)
Ränder
UV-Hüllen (Werkzeug)
Auswahl exportieren
Auswahl von Objekten und Flächen
Auswahl-Tastaturbefehle
Auswahlmodi
Auswahlsätze
erstellen
B
Bearbeiten der Übertragungsfarbe
Bearbeiten von Schablonen [1], [2]
Bearbeiten-Tastaturbefehle
Bemalen
Anpassen des Kontrasts
Dateiformate
Effekte mit trockenem Pinsel
Eigenschaften
Farb-Layer-Masken
Farbe bearbeiten
Farbe invertieren
Farbvorgabe
Fehlerbehebung [1], [2]
Festlegen des Farbtons
Grundlagen
helle oder dunkle Bereiche
Kanaltypen [1], [2]
Kopieren von bemalenen Bereichen
Kopieren vorhandener Farbe [1], [2]
Layer
Löschen von Farbe
Sättigung anpassen
Schablone-Projektion [1], [2]
Speichern von Bildern
Stempel
Symmetrie
Überblick
Unschärfe in Farbe bringen
Verschieben des Farbtons
Vorbereiten eines Modells
Voreinstellungen [1], [2]
Bemalen rückgängig deaktivieren (Voreinstellung)
Bemalung ohne UV
Bemalungsvoreinstellungen
Benutzerforen
Benutzeroberfläche
exponierte Anzeige
Farbe
maximieren
Überblick
Benutzeroberflächeninstellungen
Bereichsauswahl [1], [2]
Best Practices
Modellvorbereitung [1], [2]
Bild-Bit-Tiefe
Bild-Browser
Bildformate
Fenster
Tastaturbefehle
Werkzeugkasten
Bild-Browser-Funktionen
bildbasierte Beleuchtung
Bildebene [1], [2]
Eigenschaften [1], [2]
Bildebeneneigenschaften
Bildformate
Bild-Browser
Bildschirmanzeige als PSD exportieren
Bildschirmaufzeichnung abgeschlossen
Bit-Tiefe
Bleistift (Werkzeug) [1], [2]
C
CgFX-Materialien
Überblick
Verwenden von
Community
Einstellungen
D
Datei
als Layer importieren
aus 3ds Max importieren
importieren
importieren aus früheren Versionen von Mudbox
importieren aus Maya [1], [2]
Menü
Öffnen
Speichern
Szene speichern als
Datei (Menü)
Datei-E/A
Dateiformate
Deflate-Komprimierung,TIFF-Einstellungen
Details übertragen [1], [2], [3]
Drahtgitteranzeige
Drehen
Drehen (Werkzeug)
Drehen von Objekten
Drehpunkt verschieben (Werkzeug) [1], [2]
Duplizieren
Duplizieren von Modellen
E
Ebenen-UVs neu erstellen
Ebeneneigenschaften
Editoren
Farbe
Effekte
Umgebungsokklusion
Eigenschaften
3Dconnexion
anpassen
Ansichtsfenster-Filter
bemalen
Bildbasierte Lichtquelle
Bildebene
Falloff
Fenster
Formen-Werkzeuge
Formung [1], [2]
Größe [1], [2]
Kamera
Mal-Werkzeuge
Material
Maus
Min. Größe
Min. Stärke
Netz
Punktlicht
Richtungslicht
Schablonen [1], [2], [3]
Spiegeln
Stärke [1], [2]
Stempel [1], [2]
Steter Pinselstrich (Option)
Tablett
Tangente
Textur-Maps extrahieren (Fenster)
Tiefenschärfe
Ton-Mapper
Umgebungsokklusion [1], [2]
Wenden
Eigenschaften bildbasierter Lichtquellen
Eigenschaften für Mal-Werkzeuge
Allgemein
Eigenschaften Textur-Maps extrahieren
Ausgeben von Verschiebungs-Maps
Eigenschaften übertragen
Eigenschaften von Ansichtsfenster-Filtern
Tiefenschärfe
Ton-Mapper
Umgebungsokklusion [1], [2]
Eigenschaften von Textur-Maps extrahieren
Ausführung
Quellmodell [1], [2], [3], [4], [5]
Zielmodell [1], [2], [3], [4], [5]
Eine Ebene nach oben
Eine Ebene nach unten
Einfrieren (Werkzeug) [1], [3], [4]
Einrichten (Fenster) [1], [2]
Einrichten einer Maus
Einrichten eines Wacom-Zeichentabletts
Einstellungen
Benutzeroberfläche
Farbe [1], [2]
Fokus
Kameras
Rendern
Schablone
Statuszeile
Texturfilterung verwenden
TIFF
Einstellungen (Fenster) [1], [2]
Einstellungen für die Hilfe
Einstellungen senden
Einzeln auswählen
Einzelnes Auswählen von Farb-Layern
Entfernen von Voreinstellungen
Entsperren von Scheitelpunkten
Erfassen (Werkzeug) [1], [2]
Erstellen einer Drehscheibe
Erstellen von Voreinstellungen
Exponierte Anzeige
Export-Voreinstellungen
Exportieren
Exportieren aller Farb-Layer [1], [2]
Exportieren nach Photoshop
Exportieren von Farb-Layern
Exportieren von Kanten
F
Falloff
Falloff basiert auf gegenüberliegendem Winkel (Option) [1], [2]
Farb-Layer
Exportieren
Importieren
Stärke
übertragen [1], [2]
Farb-Layer (Fenstermenü)
Farbanpassung
Farbanpassungen
Farbauswahl (Werkzeug) [1], [2]
Farbe
Abwedeln (Werkzeug) [1], [2]
Airbrush (Werkzeug) [1], [2]
Bleistift (Werkzeug) [1], [2]
Farbauswahl (Werkzeug) [1], [2]
Farbe löschen (Werkzeug) [1], [2]
Farbtonpinsel [1], [2]
Farbtonverschiebung (Werkzeug) [1], [2]
Farbwerkzeug [1], [2]
Invertieren (Werkzeug) [1], [2]
klonen [1], [2]
Kontrastpinsel [1], [2]
Nachbelichten (Werkzeug) [1], [2]
Projektion (Werkzeug) [1], [2]
Schwammpinsel [1], [2]
Transparenz
Trockener Pinsel [1], [2]
Unschärfepinsel [1], [2]
Farbe der entladenen Kacheln (Voreinstellung)
Farbe löschen (Werkzeug) [1], [2]
Farbeditor
Farbeinbackung [1], [2]
Farbeinstellungen [1], [2]
Farben
Layer erstellen
Überblick über Layer
Farbkorrektur
Farbton (Werkzeug)
Farbtonpinsel [1], [2]
Farbtonverschiebung (Werkzeug) [1], [2], [3]
Farbtransparenz
Farbvoreinstellungen
aktualisieren
anwenden
Farbwerkzeug [1], [2]
Fehlerbehebung
anzeigen
bemalen [1], [2]
Formen
Formen mit Verschiebungs-Map
Formen-Layer [1], [2]
Posen
rendern
Texturextraktion
Fehlerbehebung, Grafikkarte
Fenster
Bild-Browser
Eigenschaften
Einstellungen [1], [2]
Layer
Objektliste
UV-Ansicht
Fenster (Menü)
Fenster Bildschirmanzeige speichern
Fenster Einstellungen
Fenster Farb-Layer
Fenster Kachelungsebene erstellen
Fenster Neue Schablone erstellen
Fenster Objektliste
Fenster PTEX einrichten
Fenster Tastaturbefehle
Fenster Textur-Maps extrahieren
Fenstermenüs
Ansichtsfenster-Filter
Farb-Layer
Formen-Layer
Objektliste
Paletten
Filme
aufzeichnen
Drehscheibe
Flache Beleuchtung [1], [2], [3]
Flächen
Auswahl
Flächen löschen
Flächenauswahl
Fokuseinstellungen
Formen
Abflachen (Werkzeug) [1], [2]
Aufdruck (Werkzeug) [1], [2]
Einfrieren (Werkzeug) [1], [2]
Erfassen (Werkzeug) [1], [2]
Fehlerbehebung
Formen (Werkzeug) [1], [2]
Formen-Vorlagen [1], [2]
Formen-Werkzeuge (Palette)
Füllen (Werkzeug) [1], [2]
Gischt (Werkzeug) [1], [2]
Glätten (Werkzeug) [1], [2]
Grundlagen
Grundlagen zu Layern
Kontrast (Werkzeug) [1], [2]
Löschen (Werkzeug) [1], [2]
Maskieren (Werkzeug) [1], [2]
Messer (Werkzeug) [1], [2]
mit Symmetrie
mit Verschiebungs-Map
Modellvorbereitung [1], [2]
optimale Verfahren
Schaben (Werkzeug) [1], [2]
Schablonen
Schmieren (Werkzeug) [1], [2]
Formen - Überblick
Überblick
Überblick über Layer
Voreinstellungen [1], [2]
Wachsen (Werkzeug) [1], [2]
Wiederholen (Werkzeug) [1], [2]
Wölben (Werkzeug) [1], [2]
Zusammendrücken (Werkzeug) [1], [2]
Formen von Modellen mit Verschiebungs-Map
Eigenschaften
Formen-Layer
Fehlerbehebung [1], [2]
Formen-Werkzeug [1], [2]
Tastaturbefehle
Formen-Werkzeuge (Eigenschaften)
allgemeine [1], [2], [3]
erweitert [1], [2], [3]
Falloff [1], [2]
Stylusdruck [1], [2], [3]
Formen-Werkzeuge (Palette) [1], [2], [3]
Formung
Eigenschaften [1], [2]
Frame-Auswahl
Füllen (Werkzeug) [1], [2]
G
Gelenk erstellen (Werkzeug) [1], [2]
Gewichtungen (Werkzeug) [1], [2]
Gigatexel Engine [1], [2], [3]
Gischt (Werkzeug) [1], [2]
Glaseffekt [1], [2]
Glatt schattierte Anzeige
Glätten (Werkzeug) [1], [2]
H
Harte Kanten [1], [2], [3], [4], [5], [6]
Harte Kanten beibehalten
Harte Kanten schärfen
Harte Oberflächen
Hilfe (Menü)
Hintergrundfarbe
Höchste Ebene löschen
Hotbox
I
Importieren einer Datei
Importieren eines Layers
Info über Mudbox
Interaktionsmodus [1], [2]
Invertieren (Werkzeug) [1], [2], [3]
K
Kachelungsebenen
erstellen
Kamera
Ansichten
Ansichten wechseln
Eigenschaften
Einstellungen
erstellen
Lesezeichen [1], [2]
Speichern von Ansichten
Tastaturbefehle [1], [2], [3], [4], [5]
zurücksetzen
Kamerastandpunkt verändern
Kanäle bearbeiten
Kantenbeschnitt
Kantendaten
Klonen [1], [2]
Klonen-Werkzeug
Kontrast (Pinsel)
Kontrast (Werkzeug) [1], [2]
Kontrastpinsel [1], [2]
Kopieren von Modellen
Korrekte Farbe.
Kurve erfassen
Kurve erfassen (Werkzeug)
Kurve erstellen (Werkzeug)
Kurve glätten
Kurven
anzeigen
ausblenden [1], [2]
Markierungsmenü
Palette
Kurvenhilfslinien
Verschiebung
Kurvenwerkzeuge
Kurzbefehle
Kurven
L
Lasso
Lassoauswahl [1], [2]
Layer
abflachen
Asymmetrie spiegeln
Bearbeiten von Farbopazität
Erstellen von Farb-Layern
Erstellen von Formen-Layern
Exportieren von Farb-Layern [1], [3]
Exportieren von Farb-Layern als .psd
Farb-Layer duplizieren
Fenster
Formung löschen
Formung verstärken oder reduzieren
Grundlagen zu Formen
importieren
Importieren von Farb-Layern
löschen
maskieren
neu sortieren
Neuanordnen der Reihenfolge
Sichtbarkeit [1], [2]
Speichern von Layern [1], [2]
sperren [1], [2]
spiegeln
Symmetrie
Überblick über Farb-Layer
Überblick über Formen-Layer
Umbenennen von Farb-Layern
Verschmelzungsmodi
Zusammenführen von Farb-Layern
Layer-Tastaturbefehle
Layer-Verschmelzungsmodi
Layern
einzeln auswählen
Layout
Lernen
Mudbox Community
Mudbox-Lernpfad
Lernprogramm
Lernvideos
Lesezeichen
Kamera [1], [2]
Lichtquellen
bearbeiten
benennen
drehen
erstellen
flache Beleuchtung
löschen
Typen
verschieben
Löschen
Formen-Layer
Lichtquellen
Materialien
Löschen (Werkzeug) [1], [2]
Löschen des Formen-Layers
Löschen von Benutzereinstellungen
Löschen von Objekten
Löschen von Voreinstellungen
Luminanz
LZW-Komprimierung
M
Mal-Werkzeug
Tastaturbefehle
Mal-Werkzeuge
Eigenschaften
Mal-Werkzeuge (Palette) [1], [2]
Malauswahl
Map-Extraktion
Maps (Menü)
Masken
Erstellung
Maskieren (Werkzeug) [1], [2]
Maskierung für Formen-Layer
Material
Transparenz
Material Beleuchtete Kugel
Materialeigenschaften
CgFX-basiertes Material
Material Beleuchtete Kugel
Mudbox-Material
Opazität
Materialien
bearbeiten
CgFX
Eigenschaften
löschen
Typen
Überblick
verwenden
zuweisen
Maus
Eigenschaften
Einrichten
Maya
Maya-Einstellungen senden, 3ds Max-Einstellungen senden, Softimage-Einstellungen senden
Menü Bearbeiten
Menü Erstellen
Menü im Fenster Formen-Layer
Menü im Fenster Objektliste
Menüs
Anzeige
Bearbeiten
Datei
Erstellen
Fenster
Hilfe
Maps
Mudbox
Netz
Messer (Werkzeug) [1], [2]
Min. Größe
Min. Stärke
Mit Map formen (Option)
Modellauflösung
Modellvorbereitung [1], [2]
MUD
MUD-Dateiformat
Mudbox
Menü
Mudbox (Menü)
Mudbox Community
Mudbox-Hilfe
lokal installieren
Mudbox-Lernpfad
Mudbox-Material
Mudbox-Vorgaben wiederherstellen
N
Nachbelichten (Werkzeug) [1], [2], [3]
Netz (Menü)
Netz einfrieren
Netz wenden
Netz-Tastaturbefehle
Netze validieren [1], [2], [3]
Netzeigenschaften
Neue Unterteilungsebene hinzufügen
verwenden
Nicht fotorealistisch
Nicht geladene Kachel
Basisfarbe, Gelenkgewichtfarbe, Farbe für Ansichtsfenster oben, Farbe für Ansichtsfenster Mitte, Farbe für Ansichtsfenster unten, flache Farbe für Ansichtsfenster, Rasterfarbe, Rasterachsenfarbe, Farbe für Gesperrt, Auswahlfarbe, Farbe für Einfrieren, Farbe für aktiven Layer, Farbe für inaktiven Layer, Farbe für Layer-Maske, Farbe für Objektlistenhintergrund, Farbe für Falloff-Kurve, Farbe für Falloff-Hülle, Falloff-Füllfarbe, Drahtgitterfarbe, Drahtgitter-Detailfarbe
Nicht verwendete Materialien löschen
Normalen-Map
Normalen-Map aus Relief [1], [2]
Normalen-Maps [1], [2]
Normalenvektoren
Tangentenbereichsberechnung
O
OBJ
Objektauswahl
Objekte
Auswahl
Objektliste
Fenstermenü
Öffnen einer Datei
Opazität
Opazitätskanal
Optimale Verfahren
anzeigen
rendern
P
Palette Formen-Werkzeuge [1], [2]
Paletten
Schablonen
Stempel
Überblick
Paletten (Fenstermenü)
Perspektivische Ansicht
Pfad folgen
Photoshop
Pipette (Werkzeug)
verwenden [1], [2]
Polygone
Überblick
Pose (Werkzeug) [1], [2]
Posen
Drehpunkt verschieben (Werkzeug) [1], [2]
Fehlerbehebung
Gelenk erstellen (Werkzeug) [1], [2]
Gewichtungen (Werkzeug) [1], [2]
Pose (Werkzeug) [1], [2]
Überblick
Positionen glätten
Projektion (Werkzeug) [1], [2]
PTEX [1], [3]
exportieren [1], [2]
importieren
Importieren
Vorschau
PTEX einrichten
PTEX-Bemalung
PTEX-Einrichtung
PTEX, Übertragen von Farbe [1], [2]
Punktlicht
Eigenschaften
Punktlicht-Eigenschaften
R
Ränder
auswählen
Ränder (Werkzeug)
Ränder beibehalten
Referenzbild importieren
Relief-Maps
Rendereinstellungen
Rendern
Fehlerbehebung
optimale Verfahren
Richtungslicht
Eigenschaften
Richtungslichteigenschaften
S
Schaben (Werkzeug) [1], [2]
Schablone bearbeiten (Fenster)
Schablone bearbeiten (Option)
Schablone erstellen [1], [2]
Schablonen
bearbeiten [1], [2], [3]
Bemalen mit [1], [2]
Eigenschaften [1], [2], [3]
Einstellungen
erstellen
Erstellen von
Formen mit
importieren [1], [2]
Tastaturbefehle
Verschiebung
Schärfung
Schärfung beibehalten
Schärfungen [1], [2], [3], [4], [5], [6]
Schatten
Überblick
verwenden
Schmieren (Werkzeug) [1], [2]
Schneller Einstieg
Formen mit Layern
Schnellstart-Lernprogramm
Schwamm-Werkzeug
Schwammpinsel [1], [2]
Senden an
3ds Max
Maya
Softimage
Sichtbarkeit des Farb-Layers per ALT+Mausklick ein/aus (Voreinstellung)
Silhouette anzeigen
Silhouette erfassen
Silhouettenanzeige
Skalieren
Skalieren (Werkzeug)
Skalieren von Objekten
Softimage
Speichern
Bemalen von Layern [1], [2]
Speichern der Arbeit
Speicheroptimierung
Windows 32 Bit
Sperren von Scheitelpunkten
Spiegeln eines Layers
Statuszeileneinstellungen
Stempel
Aufdruck (Werkzeug) [1], [2]
Eigenschaften [1], [3]
Farbe verwenden
steter Pinselstrich
Suchabstand [1], [2], [3]
Symmetrie
Bemalen mit
Festlegen einer topologischen Achse
Formen
Layer
Spiegeln
T
Tablett
Eigenschaften
einrichten
Tastaturbefehle [1], [2]
Anzeige
Auswahl
Bearbeiten (Menü)
Bild-Browser
Datei-E/A
Formen (Werkzeug)
Kamera [1], [2], [3], [4], [5]
Kurven
Layer
Malen (Werkzeug)
Modus [1], [2]
Netz
Schablone
Tastaturkürzel
Texel
Texel-Verteilung [1], [2], [3], [4]
Texturextraktion
Bild-Bit-Tiefe
Bilddateiformate
Eigenschaften
Fehlerbehebung
Normalen-Maps
Überblick
Verschiebungs-Maps
verwenden [1], [2], [3]
Texturfilterung verwenden (Einstellungen)
Texturkacheln
Tiefenschärfe
Tiefenschärfe, Eigenschaften
TIFF-Komprimierung
Ton-Mapper
Ton-Mapper-Eigenschaften
Topologieänderungen importieren
Topologische Achse festlegen [1], [2]
Transformationen
Transformationen einfrieren
Transparenz
Trockener Pinsel [1], [2], [3]
U
Übertragung
Maskenerstellung
Umgebungsokklusion
Eigenschaften [1], [2]
Maskenerstellung
Unschärfe-Pinsel
Unschärfepinsel [1], [2]
Unterteilungsebenen
hinzufügen
löschen
navigieren
neu aufbauen
Tipps zur Verwendung
Überblick
Unterteilungsebenen neu aufbauen
Unterteilungsebenen neu aufbauen (Option)
UV-Ansicht [1], [2]
UV-Hüllen (Werkzeug)
UV-Neigung erstellen
UVs
anzeigen
erstellen
Kacheln
Überblick
UVs erstellen
UVs glätten
UVs unterteilen
V
Verschieben
Verschieben (Werkzeug)
Verschieben von Objekten
Verschiebungs-Maps
Videos
ViewCube
ein-/ausblenden
Größe
Position
Visuelle Effekte
Tiefenschärfe
Ton-Mapper
Umgebungsokklusion
Voreinstellungen
erstellen
Voreinstellungen importieren
W
Wachsen (Werkzeug) [1], [2]
Wechseln zwischen Ansichten
Werkzeug Farbe löschen
Wiederholen (Werkzeug) [1], [2]
Wiederholende Kacheln
Wölben (Werkzeug) [1], [2]
Z
Zu UV-Raum abflachen
Zum Kanal hinzufügen
Zusammendrücken (Werkzeug) [1], [2]