Quadruped オブジェクトは、四足歩行ガイドと同じプロポーションのキャラクタを表します。 DogLeg、Torso、Head など、他のキャラクタ リグ コマンドで作成できるコンポーネントの多くを含みます。
作成用コマンド
MakeQuadruped
プロパティ
プロパティ名
タイプ
説明
UI
Biped オブジェクトをインタラクティブに作成するために使われるダイアログ
Model
四足歩行のモデル オブジェクト
GlobalSRT
X3DObject
四足歩行のグローバル変換オブジェクトを表したカーブリスト
Sliders
CustomProperty
四足動物コントロールを含んだカスタム プロパティ
HiddenGroup
Group
非表示オブジェクトのコレクション
EnvGroup
エンベロープ処理対象オブジェクトのコレクション
胴
胴体
尾
Head
頭
Belly
腹
腹部
ChestBone
胸のボーン
UpperBody
上半身
SpineCurve
スパイン
HipBone
腰のボーン
RShoulderEff
ChainEffector
右肩のエフェクタ
RLeg
Leg
右脚
RFoot
足
右足
RDogLeg
DogLeg
右のドッグレッグ
LShoulderEff
左肩のエフェクタ
LLeg
左脚
LFoot
LDogLeg
左のドッグレッグ
ShadowModel
シャドウ チェインまたはシャドウ スパインが属しているモデル
ShadowHiddenGroup
シャドウの分割ヌル オブジェクトのコレクション
ShadowEnvGroup
シャドウに対してエンベロープ処理する必要のあるオブジェクトのコレクション
ShadowGlobalSRT
シャドウのグローバル変換オブジェクトを表したカーブリスト
キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。